LOL中本末倒置的裝備,初始定位被新效果完全取代,乾脆改名算了

2022-04-12     灰哥談電競

原標題:LOL中本末倒置的裝備,初始定位被新效果完全取代,乾脆改名算了

兄弟們好,我是灰哥。隨著英雄聯盟版本的不斷疊代,不只有英雄會被重做,很多裝備的屬性也與早期有了些許不同,比如飲血劍被重做成了暴擊裝備、羊刀從雙修收益變成了暴擊率收益、大天使從藍量轉法強變成了轉技能急速等等,但不管怎麼改,它們的本質其實都沒有太大的改變,出飲血劍依然是為了吸血、羊刀還是特效流的核心之一、缺藍的法師照樣會首選大天使。

不過其中也有例外,荊棘之甲人稱「反甲」,最初的定位就是一件能夠反彈傷害的坦克裝備,初代反甲可以將30%的普攻傷害轉為魔法傷害反彈給攻擊者,後來被改成了15%普攻傷害加25%英雄額外護甲值,這裡的普攻傷害都是被防禦屬性減少前的,並且售價只要2000齣頭非常便宜。

早期的荊棘之甲有多超模?

光看數值可能不夠直觀,如果把早期的反甲放到現在強度會如何呢?舉個例子,六神裝女警一發平A打在雙抗為0的假人身上可以造成近900點傷害,如果這個假人出了初代反甲,那麼女警將會受到900*0.3*0.72(自身魔抗)≈194的反傷;如果假人出了二代反甲且自身額外護甲有200,那麼女警將會受到(900*0.15+200*0.25)*0.72≈133的反傷。並且這還是在巨人殺手沒有觸發額外傷害的情況下,如果沒有吸血,那麼很有可能會在A死對手之前自己先被反死,所以那個時候的ADC到了後期基本都會掛個幽魂斗篷來針對反甲。

荊棘之甲轉型的開始

隨著擁有大量治療與恢復效果的英雄越來越多,坦克在團戰中逐漸淪為了給對手回血用的「沙包」,在AP英雄有鬼書、AD英雄有死刑宣告的情況下,設計師便決定給坦克也來一件重傷裝備。在後來的7.14版本中,反甲迎來了轉型,新增挨打重傷效果,但傷害被降低至25加英雄額外護甲值的10%,並且由於價格的提升,合成路線上多出了一件棘刺背心(小反甲),那時的小反甲每下可以反彈20點魔法傷害,前期搭配日炎其實還蠻不錯的。

但設計師似乎覺得反傷這種機制不太酷,於是便接二連三的削弱反甲與小反甲的傷害,前者的數值從25加10%額外護甲被降低至10加10%額外護甲,後者的數值更是從20一路被削到了3,而為了應對神話裝備的強大治療效果,重傷效果倒是一次次被加強。

「反甲」早已名不副實

如今大多數人買反甲早已不關心它能夠造成多少傷害了,基本全是為了重傷去的,畢竟小反甲那3點傷害怎麼看都是來搞笑的,從最開始的ADC剋星,到現在造成的傷害還沒有對手吸得多,反甲的定位早就已經「變質」了。

不少玩家都表示:「不說我都快忘記了這件裝備能反傷了,我一直把它當成是重傷甲。」還有玩家感慨道:「反甲確實非常可惜,設計師為了加重傷把它原本的特色給掩蓋了,當時就應該出一件新的重傷裝備才對,有點本末倒置。」

對於老玩家來說,還在把荊棘之甲稱作反甲,單純只是順口而已,如今的它確實改名叫重傷甲更為合適,大家覺得呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/5b5cd86c93c710d68f7fd67a8faf364d.html