一年半狂攬5億用戶,但網易還有後手

2023-12-09     遊戲葡萄

原標題:一年半狂攬5億用戶,但網易還有後手

這個現象級原創IP還能如何進階?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/九蓮寶燈

距離《蛋仔派對》公布MAU破1億剛過去三個月,昨天,他們又公開宣布,遊戲的用戶數量也已經達到了5億。

我覺得我們已經沒必要去談,獲得這樣的成績多不容易。畢竟這種級別的數字,都已經不是常規爆款所能達到的了。

但是對網易來說,《蛋仔派對》的目標還早著。在去年網易第四季度及全年業績財報電話會議上,丁磊還表示,他們要投入更多的研發力量和經營做好《蛋仔派對》的長期服務,「長期是指至少 10 年」。

一款遊戲在上線第一年的火爆,並不能代表它未來就始終能保持熱門,再加上隨著《蛋仔派對》的數據日益攀高,越來越多的國內廠商試圖擠入派對賽道分一杯羹。在前仆後繼的後來者浪潮中,蛋仔還能不能站穩派對老大的地位?《蛋仔派對》一年半吸引5億用戶的數據,自然是給網易內部打了劑強心針,也向市場再次證明《蛋仔派對》的統治力。但是它能否真像丁磊說的那樣,運營十年呢?

我覺得,這取決於《蛋仔派對》IP的建設和長線運營——畢竟當一款遊戲達到5億用戶的體量時,它已不能被當成普通遊戲,而是走在了成為頂級IP的路上。因此,我們也需要站在更高的維度,去評估這個現象級原創IP的發展。

01

當IP成為一種生活方式

我們之前聊過很多次IP建設的重要性,但當一款IP的用戶數達到5億之多時,IP建設這件事所具備的可能性,已經進入一個全新的境界——它意味著,這款IP或許真的有可能成為很多人的生活方式。

什麼叫做生活方式?

比如說,用戶能通過這款IP獲得娛樂,TA玩這個IP的遊戲,聽這個IP的歌曲,看這個IP的故事,甚至自己也創作關於這款IP的內容。

再比如說,用戶能通過這款IP獲得社交,他們和親朋好友通過這款IP維繫關係,甚至乾脆好友就是通過這款IP認識的。

包括一個人的衣食住行也能被這款IP包圓,穿聯名衣服,吃聯名餐廳,家裡堆滿這款IP的擺件和玩偶,自己辦公的文具都是聯名款。

而《蛋仔派對》目前給我的感覺,就是他們已經非常接近於做到這件事了。

故事和角色往往是IP的核心,《蛋仔派對》的用戶現在已經有了很多接收IP內容的渠道。例如遊戲中的「安純蛋」和「你好小蛋仔」系列漫畫。用戶不想玩遊戲時,就可以通過看漫畫來放鬆。

再比如動畫。《蛋仔派對》的IP形象主角——它們被用戶稱為「四小隻」,分別是黃蛋、黑蛋、藍蛋、粉蛋。《蛋仔派對》自公測之初,發布的很多動畫中,都有四小隻的參與,後來他們還推出了第五位主角「綠蛋」。每隻蛋仔都有自己獨特的「蛋設」,每個人都能在蛋仔身上,或多或少發現自己的影子。

除了官方打造的這幾個主角性質的蛋之外,像「仔仔熊」、「淘氣丸子」、「失心熊」等遊戲內外觀,也憑藉著在用戶群體中的高人氣,頻頻在各社交媒體中出圈,還延伸出了諸如「JK妹」、「JK妹前期是無敵的」「蛋仔女團」的傳播梗,用戶們對於「仔仔熊、失心熊和殭屍博士間的故事」也十分感興趣。

在抖音、小紅書等平台上,用戶們還自發創作了很多關於蛋仔的漫畫等同人作品,以及很多關於如何搭配蛋仔裝扮的攻略。

除了這些可以看的IP內容,《蛋仔派對》可以玩的內容也不僅限於闖關這件事。他們的UGC關卡搭建,現在也已經做得較為成熟。

《蛋仔派對》內置的地圖編輯器「樂園工坊」功能相當豐富,例如包含一鍵生成建築等AI創作工具,以及更自由的「蛋碼」功能,地圖創作者們可以自行設計不同玩法的地圖和關卡。從他們已經突破1億張的UGC地圖來看,或許部分用戶玩蛋仔的核心樂趣已經從闖關變成了設計關卡。

而地圖種類的多樣,很有可能會讓更多不同喜好的用戶,在能其中找到適合自己的內容,反過來助推UGC生態甚至遊戲本身的繁榮。

用戶哪怕在線下,也同樣可以玩到《蛋仔派對》。例如他們與主題樂園歡樂谷、長隆、海昌海洋公園、融創水世界等,都進行了合作,用戶可以在現實生活中體驗《蛋仔派對》遊戲趣味。

《蛋仔派對》的用戶如今也可以通過遊戲來社交。作為社交遊戲,它相較於其他品類遊戲當然有著得天獨厚的優勢,很多人通過《蛋仔派對》結交好友,遊戲還因此形成了自己的「蛋搭子」文化。

有些用戶為了找到穩定的蛋搭子,也會將遊戲安利給自己現實中的好朋友,或者父母等親人。這幾乎讓《蛋仔派對》成了現代社會中維繫關係的一種新方式。

如今,《蛋仔派對》也趁著現在5億用戶數達成的機會,開啟了「福利與社交齊飛」的蛋搭節,想把蛋搭子的社交羈絆做得更深。

內容、娛樂、社交……在這些之外,《蛋仔派對》的用戶在現實生活中也一樣會被這個IP環繞。《蛋仔派對》是出了名的聯名「狂魔」,蜜雪冰城、趣多多、歡樂谷、淘寶iFashion,以及和百度地圖聯名的語音導航等等,幾乎把用戶所需的線下生活服務全部囊括。

在這種程度的「包圍」之下,《蛋仔派對》基本上已經完成了讓IP成為一種生活方式的基礎建設。所以我說,只要他們繼續發展下去,這件事說不定真的能成。

02

生活方式,不是誰都可以創造

當然,現在做IP聯名周邊產品也很常見,為什麼一定要達到蛋仔這樣的體量,才有可能成為一種生活方式?

咱們可以想一下迪士尼。迪士尼相關產品在我們的日常生活中已經隨處可見,買了一件印著迪士尼IP圖案的服裝,看了一場迪士尼IP的影片,和朋友聊了有關迪士尼IP的故事,已經成為了一種很常見的事情。很多人不認為這有什麼稀奇,哪怕他們本人都不怎麼了解這款IP。

這就是用戶數量龐大的IP才能體現的厲害之處。這種體量的IP,或許他們的受眾並不總是看起來那麼狂熱,但是當IP每次提供新內容的時候,大眾都能一呼百應。甚至很多人之前都不是IP受眾,也能很自然地融入其中。

在我看來,《蛋仔派對》很有機會將自身的影響力向這樣的方向發展,因為他們擁有著超級IP的許多特點。

首先,是他們的蛋仔形象。從剛才的介紹中可以看出,「簡單」是他們的設計核心。簡單會讓這個IP更有辨識度,他們的角色設計不論怎麼變,都幾乎不脫離蛋的基本形狀。

這樣一來,人們看到所有的蛋形物,都會下意識把它們與《蛋仔派對》IP聯繫到一起。而從《蛋仔派對》發布的一周年紀念視頻《萬物皆可蛋仔》來看,這顯然是他們在設計時的故意為之。

這種通過簡單造型來幫助用戶記憶IP形象的方式,同樣也體現在他們的角色名字上。目前的那些主角,實際上並沒有一個真正的名字,而是讓用戶自由地稱其為「黃蛋」、「藍蛋」、「黑蛋」等等。

簡單的造型、直白的名字,讓這個IP能夠輕而易舉地被更多人理解和記憶,也就為他們後續的IP傳播打下了良好基礎,這是很多產品不具備的特點。

另一個他們能夠做大IP的優勢,則在於他們不斷製造話題的IP策略

從剛才舉的例子就可以看出,他們對於線上線下的存在感都挺重視。實際上,這也就是在不斷地製造話題,讓用戶去討論。這些用戶討論,又會形成他們IP的新內容。目前來看,如今通過這一年多的積累,他們已經快要出現內容滾雪球效應的苗頭。用戶們不僅會討論新內容,還會將新老內容聯繫起來,引發更大的討論。

但我覺得說到底,他們有機會走向超級IP,最重要的一個優勢,還是本身注重社交的派對遊戲定位。這讓他們能有效地通過用戶來自傳播,自下而上地影響用戶身邊的人。

例如很多年輕用戶的家長都了解這款遊戲,甚至自己也入坑和孩子一起玩;再比如一些情侶之間也會向對方介紹這款遊戲,並且邀請對方加入。

他們有內容,現在也有社交,所以《蛋仔派對》本質上算是「內容+社交」的雙管齊下。用戶有朋友可以聊,聊的時候也有話題,那麼IP的發酵過程就會變得順暢絲滑。

03

成為生活方式,然後呢?

那麼,讓我們暢想一下,如果《蛋仔派對》IP真成了5億用戶的生活方式,到底會有什麼結果?

首先就是內容上的滾雪球效應。有這麼多用戶,哪怕其中只有一小部分喜歡做UGC,和其他產品用戶做的UGC數量比起來,也完全不會是一個量級。而這種級別的內容爆炸,用戶們幾乎永遠消耗不完。只要他們想,他們就可以隨時都沉浸在這款IP的內容里。

其次則是這些用戶習慣會被深度綁定。既然已經是一種生活方式,那麼用戶不僅會在這個IP上投入很多精力,還會選擇相關的內容消費,甚至個人的社交關係都基於這款IP發展。那麼如果想要讓這些用戶徹底離開它,相當於讓他們重新規劃生活,他們的沉沒成本將會非常巨大——換言之,這5億用戶中有相當一部分會是其他產品或IP無法撼動的忠實陣營。

第三,是大型IP會給用戶留下烙印。就如剛才提到的,這種大體量的IP,他們的很多用戶就算不再玩蛋仔,他們也很有可能會繼續關注蛋仔相關的信息。這時候,只要蛋仔的某次內容更新打動了他們,這批看似流失的用戶隨時都有可能回歸。

與老用戶回歸相對應的,則是全方位的天然吸量。如果《蛋仔派對》成為一種生活方式,那麼人們將有可能通過各種各樣的渠道了解到這個IP,他們甚至可能會因為一杯奶茶、一個玩偶而被遊戲吸引,然後成為用戶。

而且隨著時間的發展,這個IP也可以超越《蛋仔派對》這一款遊戲,製作出更多產品——然後把《蛋仔派對》現在做到的事兒再做一遍,那可真是夠嚇人了。

其實,我們最近在和很多從業者的交流中,有不少人都提到想要學習迪士尼的IP建設方式,甚至想要具備那樣的影響力。但受限於產品形態、用戶體量,很多時候大家也只能望洋興嘆。

目前來看,蛋仔雖然距離全球知名的程度還尚遠,但他們已經呈現出成為一個超級IP的強勁勢頭。「至少運營十年」這個目標,似乎也不是那麼難以實現。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/5b4997baa257621505e7de8eda1db5e7.html