最近的玩家很迷茫,阿寶並非說某個鏈游的玩家迷茫,而是整個市場的玩家都很迷茫。當然,阿寶也不想裝清醒,但好在有清醒的人在。9月16日歐易OKEx的DEFI Hub發言人對目前的gamifi市場有些見解,阿寶個人感覺非常精準。
「判斷 GameFi 是否具備可持續性,可以重點從收益率、可玩性和流暢性三大方面進行考量:能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在遊戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加遊戲的流暢度,不斷縮小與傳統遊戲之間的差距。」
目前,市場中的GameFi 大致分為兩種:
一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予遊戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目 NFT 才能開始遊戲;
另一種是直接將整個遊戲過程打造成挖礦模式,用戶在遊戲過程中可獲得相應的道具或 NFT 裝備,這些物品可以直接出售。
阿寶認為,BNX(賽博之龍)目前屬於兩類GameFi相融的另類鏈游,即有流動性挖礦的質押性質,也可以對NFT英雄卡牌進行出售(起碼從設定上來說是這樣的)。
而根據以上對GameFi可持續性標準來看,BNX目前三個方面的確存在問題。
第一點:遊戲獎勵收益率明顯過高
這裡的收益過高是指每個玩家獲得的金幣獎勵過多,導致市面上的金幣供過於求,最終使得金幣的實際價值得不到廣泛認可。當然,有理由相信這是BNX對未來4級本開放作出的準備。
(詳情閱讀:《BNX遊俠出動,騎士待發,起飛時刻呼之欲出了屬於是……(文末乾貨)》)
但暫時1級本版本對金幣的消耗以及金幣消耗渠道較少也不利於價值上升,短時間內玩家對此有所怨言是必然的。
但是,從中長期來看這並非是一件壞事,參考其他gamefi鏈游的價值體系,提升金幣價值的方式大致有兩種,第一種是大量消耗金幣,讓金幣流通量縮減;第二種是降低進入、遊戲的門檻,吸引大量用戶進入遊戲,從而均攤暫時的金幣通脹。
目前BNX明顯選擇的是第二種方式,這其實已經不是主觀上的選擇了,而是市場的火爆容不得任何一個鏈游「自持身價」。
第二點:BNX的可持續性至少有24個月
根據BNX鏈游的現有計劃,遊戲至少有三個版本,起碼有兩個大的版本未放出。已知的副本有1級本哥布林村莊、4級本古老戰場、9級本暮色森林。下一步BNX必然會尋求開啟遊戲的第二階段古老戰場。
任何一個副本的開啟都將帶動金幣和BNX的大量消耗,在用戶量增加的基礎上進一步使流通的資產通縮。
第三點:遊戲可玩性(阿寶稱之為狗屁)
這一點可以理解為進一步簡化遊戲操作,豐富副本、遊戲收益類目、豐富趣味性,但如果有些人強行把鏈游與網際網路遊戲比那不是壞、就是蠢。
任何人都知道,玩鏈游的目的並非是消磨時間、體驗遊戲,而是自己膨脹地抑制不住的財富自由的心。區塊鏈現有技術也並不支持鏈游在遊戲畫面、音效、沉浸度上有過多的改進。
再換句通俗點的話說,如果鏈游能夠達到有些人口中的那種可玩性,那麼門檻將會多高自己想就行了。
總之一點,如果不能從中長期的眼光看待BNX的發展,而只把眼光定在金幣的市場表現上,就過於搞笑了。就像是2017年,那些苦口婆心勸阿寶在3800美元賣掉BTC 一樣,不能說他們的出發點是壞的,而是眼界限制了他們的想像。
每日一卦環節:
有料有脾氣,有錢有朋友;幣圈包打聽,公鏈小公子;項目先行官,人間最值得。哥不是寶爺也不是寶老闆,關注阿寶,看最刺激的行情,玩最潛力的遊戲,聽最驚悚的傳聞,走最快的財富自由路。