遊戲歷史上的今天(8.27),有哪些經典主機遊戲發售

2020-08-27   烏托邦遊戲

原標題:遊戲歷史上的今天(8.27),有哪些經典主機遊戲發售

開篇先向今天天8月27日生日的玩家朋友說一聲生日快樂,讓我們回顧一下遊戲歷史上的今天發售的經典主機遊戲吧(工號烏托邦遊戲取得權遊戲Rom)

掌機類

PSP篇

刀魂 破碎的命運

英文名:Soulcalibur: Broken Destiny

製作方:NAMCO

發行方:NBGI

機 種:PSP

發售日:2009.8.27(J)/2009.9.1(U)/2009.9.4(E)

類 型:3D對戰

2009年是NDS所向無敵的一年,在日美歐三大市場都已經呈現壓倒性的優勢。但就在這一年,PSP依然憑藉機能上的先天優勢而獲得了相當數量的獨占品牌,NBGI在E3展前閃電公布的《鐵拳6》和《刀魂 破碎的命運》就是這樣的典型,這是讓很多玩家驚喜不已的。

與身為移植版的《鐵拳6》不同,本作可以算作是系列在PSP上的原創新作。遊戲基本以《刀魂4》為基礎,保留了自創角色模式和爆甲設定,雖然不能使用家用機版本的星戰角色,卻增加了原創的新角色,而且,其中竟然包括了SCE的當紅明星——《戰神》系列的主角奎托斯!本作的出現,使得長期以來喜愛3D FTG的掌機用戶只能玩到一款《鐵拳 暗之復甦》的局面成為了歷史。

銷量

北美:12萬

日本:7萬

歐洲:22萬

全球:41萬

評分

gamespot:7.5

fami通:31

ign:8

家用機類

Wii篇

銀河戰士PRIME 3腐蝕

英文名:Metroid Prime 3: Corruption

製作方:Retro Studios

發行方:任天堂

機 種:Wii

發售日:2007.8.27(U)/2007.10.26(E)/2008.3.6(J)

類 型:FPS

雖然《銀河戰士》錯過了整個N64時代,但GC版的《銀河戰士PRIME》可以說是繼《超級馬里奧64》和《塞爾達傳說 時之笛》之後,任天堂將早年名作3D化的又一個成功典範。而Wii推出之後,作為Prime三部曲的完結篇,同時也被認為是第一個可以見識Wii真正實力的作品,本作和《馬里奧聚會8》一樣放棄了傳統的年末商戰而在夏季登場了——當然,我們很有理由認為任天堂的這一舉動是針對XB360的主力大作《光環3》而來的,就像其前作一樣。

本作的的故事發生在2代的6個月之後,由於宇宙海盜一直在尋找的惡性生物變異礦石Phazon的出現,銀河聯邦遭到了海盜們的瘋狂襲擊,原本應該已經死亡的暗黑薩姆斯也由於吸收了礦石而復活。我們的女英雄薩姆斯火速乘坐飛船趕回總部,再次展開殊死的較量。

雖然Wii在發售初期一直被認為是GC的翻版,許多作品的開發工具甚至也是直接沿用GC的套件,但本作的出現還是給玩家帶來了希望:遊戲遊戲支持16:9顯示和480P輸出,並且能夠始終保持60FPS的流暢度,視野的範圍相比前作明顯增加,而在畫面的光影效果、色彩運用以及細節描繪方面都達到了很高的水準,雖然與《戰爭機器》這樣的作品相比還有著相當的差距,但作為機能差距明顯的兩個硬體,應該說Wii做到這樣的程度已經是相當出色了。特別是RETRO工作室在美工方面的造詣,將遊戲中各個星球的環境表現得宛如身臨其境,這是該系列的一貫優勢。

而由於是出在Wii上,遊戲自然對應了Wii的體感操作方式,WiiMOTE很好的解決了原來需要兩個搖杆分別控制行動和射擊方向帶來的不便,這一點應用在FPS上可謂是目前家用機中最合適的,雖然在實際使用中感覺還不是十全十美。系列最精彩的謎題設計和BOSS戰法這一次也沒有令人失望,掃描分析的運用很好的詮釋了任天堂的遊戲性風格。不過本次遊戲的讀盤時間要比GC時代長,這是個遺憾。

本作在FAMI通的評分是31分,日本銷量為7萬,全球累積160萬,成績超過了GC版2代,不過要和《光環3》叫板還是相去甚遠的。 值得一提的就是遊戲中在薩姆斯飛船上的通訊器中可以聽到多位任天堂製作人的致辭,其中包括了任天堂總裁岩田聰、系列的音樂製作人山本健志、遊戲監督田邊賢輔(FDS版《夢工場》的製作人之一)、導演坂本賀勇以及宮本茂等人,相當難得啊。

銷量

北美:91萬

日本:7萬

歐洲:61萬

全球:160萬

評分

gamespot:8.5

fami通:31

ign:9.5

PS2篇

海豹突擊隊

英文名:SOCOM: U.S. Navy SEALs

製作方:Zipper Interactive

發行方:SCE

機 種:PS2

發售日:2002.8.27(U)/2003.6.11(E)/2003.7.24(J)

類 型:FPS

這是SCE製作的對應PS2網絡聯機的大型FPS作品。遊戲以美國海軍陸戰隊特種部隊"海豹突擊隊"為題材,描述特種部隊隊員在世界各地的戰鬥經歷。

遊戲的素質可謂是相當的出色,各種武器以及場景的設計都十分寫實,音效也非常逼真,而且在表現大場景時也可以做到保持流暢度和精細程度,可以說是PS2實力的強勢體現。遊戲單機模式共有12個關卡,不過只對應單人進行顯得有些單薄。當然其重點還是在於網絡聯機模式,可以支持上萬人同時在線,遊戲因此在北美市場獲得了264萬的銷量,全球累積344萬,是PS2上最受歡迎的網絡FPS。

目前該系列已經在PS2、PS3和PSP上推出了10款作品,全球累計銷量達到1300萬。

銷量

北美:264萬

日本:6萬

歐洲:74萬

全球:344萬

評分

gamespot:8.9

fami通:30

ign:7.5

SS篇

CAPCOM精選1擊墜王時代

英文名:Capcom Generation 1: Dai 1 Shuu Gekitsuiou no Jidai

製作方:CAPCOM

發行方:CAPCOM

機 種:SS

發售日:1998.8.27

類 型:STG(縱版射擊)

第一次得知本作公布的消息時豬頭感動得無以名狀:《1942》雖然沒有太多值得稱道之處,《1943》卻是豬頭的街機生涯中第一個能感受到「震撼「二字的遊戲,至今不忘的「攻擊目標 利根「、「攻擊目標 加賀「等字樣,尤其是最終關底「大和「號,龐大的艦身與甲板上密密麻麻的炮台當時真可以說是嘆為觀止;而《1943改》則減少了關卡,加強了火力,降低了難度,使遊戲更加火爆刺激。 時隔十年,CAPCOM終於令這個創業之初的名作系列在次世代主機上復活。由於此前CAPCOM基本沒有在次世代主機上推出過其拿手的射擊遊戲,這次以來就是精選合集,並加入了大量的角色設定、音樂集、原畫集等珍貴資料,實在是令人感激涕零。

儘管當時SS上已經有了眾多的STG大作,但對於當年那個時代的那種感情是無可取代的,能夠在家中多玩到一些當年的名作,尤其是能夠不再受當年的家用機機能限制而完全再現街機原作的面貌,相信是大多數街機老鳥的心愿。以次世代主機的機能,遊戲自然是做到了完全移植,不過當豬頭玩到遊戲之後卻似乎感覺不到當年那種震撼的氣勢了,雖然仍然是熟悉的親切的一切——也許確實是十年時間裡經歷的變化太多了吧。

正邪幻想曲

英文名:Black/Matrix

製作方:Flight-Plan

發行方:NEC

機 種:SS

發售日:1998.8.27

類 型:S.RPG

SS末期一款十分出色的S.RPG,遊戲被設定在一個善惡顛倒的世界,在遙遠的神話時代,「創世戰爭」中神與惡魔的戰鬥以惡魔的勝利而告終,成為世界主人的撒旦被尊為「大善神」、「父神」,其屬下七魔將也成為受萬眾仰慕的「大天使」。反之,戰敗並被封印的七位大天使卻成為了世人所厭惡的「大邪神」。與之對應的,友情、自由、權利、平等、正義等成為了七宗罪,而憤怒、嫉妒、懶惰、暴食、驕傲等則成為了七美德。主角阿貝爾就是擁有天使翅膀的神族後裔,要憑藉自己和同伴的力量來扭轉世界的格局。

遊戲有著漂亮的人設和華麗的魔法特技,雖然世界觀的設定非常的灰暗,在系統以及戰略性方面卻毫不含糊,這對於一直以來以美少女遊戲見長的NEC來說是難得的事情,也使得遊戲成為了SS上最後的第三方文字類大作之一。而本系列後來在DC、PS、PS2以及GBA上都有過登場,其中《正邪幻想曲OO》還成為了PS主機上的最後一款大作。

銷量

日本:8萬

全球:8萬

評分

fami通:32

PS篇

CAPCOM精選1擊墜王時代

英文名:Capcom Generation 1: Dai 1 Shuu Gekitsuiou no Jidai

製作方:CAPCOM

發行方:CAPCOM

機 種:PS

發售日:1998.8.27類 型:STG(縱版射擊)

與SS版相比,在對應縱向螢幕顯示時,PS版是滿屏,而SS版則有壓縮,這是由於SS標準解析度較高,而原作解析度較低,正好符合PS的解析度所致。但這樣一來PS版看起來就要比SS版更舒服了。在CAPCOM的《精選五部曲》系列中,出自早期非CPS主板的作品都有這種情況。

拳皇 京

英文名:The King of Fighters Kyo

製作方:夢工房YUMEKOBO

發行方:SNK

機 種:PS

發售日:1998.8.27

類 型:文字AVG

《拳皇》系列出現的第一個外傳性質的作品,遊戲的類型改成了文字冒險。故事從KOF96大會結束一年後的某一天開始,草薙京的女友雪帶來了一個自稱是他徒弟的傢伙,想與師父切磋一番,結果被京輕易擊敗,於是就正式向草薙京求教,而此人正是在KOF97中登場的矢吹真吾。接下來,京回到道場之後,父親柴舟就告訴他收到了KOF97大會的請帖,於是,就需要到各地去與高手們交流,爭取使他們成為隊友。

除了在以往系列中已經登場的角色外,遊戲中還增加了京的女友雪、堂弟蒼司、徒弟真吾以及原創的千堂翔太、千堂恭司、千堂順子等新角色,而傳統的對戰場合,操作方式也改成了把握時機輸入指令的傳統AVG方式。

FC篇

五目棋

英文名:Gomoku Narabe

製作方:任天堂

發行方:任天堂

機 種:FC

發售日:1983.8.27

類 型:TAB

五目棋是比較考驗智力的棋類遊戲,規則雖然簡單,但變化還是很豐富,雖然先手方優勢很大,但有著各種禁手。

本作作為FC主機在首發後的的第二批軟體上市,與真實棋規一樣中有著先手三三、四四、多子連等禁手的嚴格規定,並沒有許多開局種類,相當的嚴謹。遊戲的難度分為3個級別,電腦的思考速度很快,強度也較高。此外也支持雙人對戰。

二人麻將

英文名:Mahjong

製作方:任天堂

發行方:任天堂

機 種:FC

發售日:1983.8.27

類 型:TAB

FC上最早的麻將遊戲,與《五目棋》一起作為FC的第二批軟體發賣。遊戲的規則簡單明了,吃、碰、槓、胡、聽等功能一應俱全,並有3個難度級別可選擇。本作在當初國內的低K合卡中很普遍,音效清脆,畫面簡潔,是早期遊戲中的休閒佳品。遊戲在日本有213萬的恐怖銷量,是日本業界歷史第一款百萬大作,這個成績在該領域只怕是空前絕後的。

銷量

北美:1萬

日本:213萬

全球:214萬

帝國戰機

英文名:Crisis Force

製作方:KONAMI

發行方:KONAMI

機 種:FC

發售日:1991.8.27

類 型:STG(縱版射擊)

KONAMI在FC後期製作的一款具有相當水準的縱版射擊遊戲,由於遊戲支持雙打,在當時甚至被不少媒體稱作是可以與同期MD街機移植大作《空牙》相提並論的作品,評價之高可見一斑。

在這部遊戲中玩家操作的戰機可以按A鍵進行3種形態的變化,每種形態都可以使用紅藍兩種火力,不過在遊戲中紅色的火力似乎要明顯強於藍色。隨著形態的不同,火力與保險也會發生變化:

第一形態著重正上方攻擊,武器是藍色的密集機槍和和紅色的漩渦火焰,保險是旋轉火球,作用範圍大但威力一般;

第二形態可以同時攻擊上下兩個方向,藍色火力是前方兩發後方四發的機槍,紅色火力則在此基礎上還增加了可以燒掉敵人子彈的護身火,保險是可以吸引敵人及子彈的漩渦炸彈,作用範圍雖小但殺傷力很大;

第三形態則可以攻擊左右兩側,藍色為直線攻擊,紅色則具備跟蹤能力,保險是完全無敵的分身幻影,無論用作攻擊還是防禦都無懈可擊。 使用保險的方法是A、B鍵齊按。三種形態的火力級別及保險數量是通用的。

遊戲中還有一種能量球,如果搜集到5個能量球,戰機就會變身成為一艘超級戰艦,攻擊力大增,並且即使中彈也只是扣除能量。如果是雙打,雙方搜集能量之和達到5個後,兩機接近就可以組合成為超級戰艦,之後以能量球多者操作戰艦,另一方操作發射紅色霰彈。這個設定使得遊戲更加富有戰略性,也使雙打合作顯得更加重要,可惜似乎沒有在其他遊戲中見到過。

本作容量是256KB,共有7關。在畫面處理上可以說達到了FC的極限,尤其是HARD難度下進行雙打時,諸如第四關火海中滿屏火柱從天而降、第七關機器人釋放無數跟蹤飛彈、鐵鷹抖出滿天羽毛的場面,令人驚嘆不已,此時FC處理起來也會出現嚴重的拖慢,KONAMI的技術力夠強!不過畢竟受限制於FC的性能,遊戲的幀數嚴重欠缺,導致的結果就是手感發飄,不夠實在。

遊戲當年是經常與KONAMI的《激龜忍者傳3》一起出現在組合卡中,相信經歷過那個時代的玩家都對此不陌生吧。

SFC篇

超級馬里奧賽車

英文名:Super Mario Kart

製作方:任天堂

發行方:任天堂

機 種:SFC

發售日:1992.8.27(J)/1992.9.1(U)/1993.1.21(E

)類 型:RAC

集合馬里奧系列中眾多著名角色進行的熱鬧賽車遊戲。遊戲使用了獨特的畫面分屏方式,單人玩時下方會顯示賽道的情況,雙人玩時自然就是上下分屏。登場的角色包括馬里奧、路易、桃子公主、耀西、大金剛、庫伯、瓦里奧和蘑菇小子8名,比賽中可以獲得各種道具來提升自己的能力或者陷害對手,例如扔個香蕉皮讓對手打滑,或者扔出烏龜殼打翻對手(綠色的是直線攻擊,紅色的烏龜殼可以追蹤敵人,非常好用),其間依然需要搜集金幣。在高度對抗性的前提下也有著很高的趣味性,這就是任天堂此類作品的長處。遊戲設有20條賽道。

本作的FAMI通評分是32分,雖然在1992年度累計銷量253萬落後於如日中天的《街霸2》和國民RPG《DQ5》,但任天堂作品的長賣特色使該作在次年依然突破了百萬的成績,最終在日本累計382萬的銷量超過了《超級馬里奧世界》,成為了SFC所有作品中最高的。而全球累計為876萬,居於SFC的第4位。在9年之後的GBA版基本可以視為本作的復刻版(只是賽道數量有所增加),也獲得了日本百萬、全球545萬的成績。

該系列在SFC、N64、GBA、GC、NDS以及Wii上一共推出了6作(另有NAMCO協作的兩集街機版),日本本土累積銷量近1300萬,全球達到5000萬,這個成績已經超越了《GT賽車》系列重新成為了賽車遊戲的銷量No.1,而且其中NDS和Wii版還在持續增長中,《GT賽車》想要奪回寶座,只有等待5的早日上市了。 下面是兩個系列的在2008年8月時的銷量對比(當時來說GT系列正統作品的全球銷量還沒有低於過900萬,厲害啊)

銷量

北美:359

萬日本:382萬

歐洲:135萬

全球:876萬

評分

fami通:32

馬里奧與瓦里奧

英文名:Mario and Wario

製作方:Game Freak

發行方:任天堂

機 種:SFC

發售日:1993.8.27

類 型:ACT 又是一款妙趣橫生的作品。由於馬里奧的兄弟路易的冒失,使得瓦里奧有機可乘,擄走了路易,馬里奧就需要出發去找迴路易。

遊戲中玩家並不能直接操作馬里奧,而是扮演一位仙女來給馬里奧開闢道路使其前進,直到達到終點與路易會合。至於開闢道路的方式,除了清除敵人和障礙外,還需要設法鋪路搭橋,幫助馬里奧渡過難關。遊戲畫面十分清新,色彩宜人,除了馬里奧之外,耀西以及桃子公主也會出場,由於他們的不同特性,指引起來也會有不同的需求。

銷量

日本:49萬

樹帝戰記

英文名:Jyutei Senki

製作方:TamTam

發行方:ENIX

機 種:SFC

發售日:1993.8.27

類 型:SLG

RPG名廠ENIX在SFC主機上推出的一款戰略模擬遊戲。這原本不是ENIX的長處,但本作的素質卻相當不錯。遊戲以架空的浮游大陸為舞台,操作機械軍團魔導兵與敵人的兵團作戰。遊戲沒有採用傳統戰棋的走格移動方式,而是配合所謂像素地圖系統,能夠在地圖上表現出不同角色單位的體形大小和相應的移動範圍。

遊戲畫面用色顯得很舒適,戰鬥畫面相當富於動感。不過本作的敵方AI非常高,不是一般作品可以相比的。也因為這些因素,遊戲無論是銷量還是知名度都很低,只有FAMI通給出的32分評價還算合適。 銷量北美:-日本:-歐洲:-全球:-評分gamespot:-fami通:32ign:-地球冒險2基卡的反擊

英文名:Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu (J) / Earthbound (U)

製作方:任天堂

發行方:任天堂

機 種:SFC

發售日:1994.8.27(J)/1995.6.1(U)

類 型:RPG

絲井重里製作的RPG名作續集。遊戲相隔前作已經整整5年,由於是在SFC主機登場,無論是畫面還是內容都得到了大幅強化,而原作那種淳樸簡約的獨特魅力依然不減。

主角為了對抗被認為是世界毀滅者的基卡而遊歷世界,不斷的進行冒險,在途中幫助了很多人,也得到了很多的幫助,不斷的提升著自己的能力。能幹而充滿關懷的媽媽,從未露面但卻會不斷打電話鼓勵主角的爸爸,可以從報紙上看新聞,可以去圖書館借書,可以隨時訂購披薩餅,可以隨地坐下來買東西,打公用電話要投幣,等公交車要站在站台上……遊戲中充滿了細緻而溫馨的生活細節,也不乏搞笑元素,例如最終BOSS基卡,看似強大無比,打也是白打,其實只需要戰到最後進行祈禱就會不堪一擊,被稱為是史上最弱BOSS。

本作獲得了1994年度SFC軟體評比的第二名,僅次於《最終幻想6》,同時獲得了最佳美術第3位、最佳音樂第2位、最佳RPG第2位,可見其素質之高。而當時由著名青年影星木村拓哉主演的廣告片也再次大獲成功,甚至被日本廣告專業協會評選為20世紀最佳遊戲廣告(《MOTHER》系列廣告的人性化程度堪稱一絕,那種幾乎完全沒有涉及遊戲本身的做法,大概只有DQ系列可以相比)。FAMI通給本作打出了34分的金殿堂評價,遊戲的銷量也達到82萬,是系列的最高。

遊戲的續集原本計劃在64DD推出,名稱是《MOTHER 3豬王的末日》,並且公布了大量的精美圖片,是一款全3D化的作品。但是遊戲的開發進度卻跟64DD一樣一拖再拖,最終還是夭折了(該作真的可以說是比DQ7還能拖:公布的時間要比DQ7更早,而就在DQ7發賣的前三天,任天堂才正式宣布該作取消開發,據稱原因是GC的發表使得投入精力製作N64版成為得不償失)。

而絲井重里所設計的《華爾街》、《捲心菜》等作品也紛紛成為了被擱置的計劃,之前萬眾期待的《火炎之紋章 暗黑巫女》已經宣布取消,稍後又傳來了《生化危機0》轉投GC的消息,N64在那個夏天真可謂是多災多難啊。 2003年在GBA上推出了《MOTHER 1+2》的復刻版,而《MOTHER 3》也終於在2006年登場GBA,目前為止已經發售的作品中,大概沒有比該作的經歷更坎坷的了。

銷量

日本:82萬

全球:82萬

評分

fami通:34

(轉載自網絡,原出處不詳,工號烏托邦遊戲取得權遊戲Rom)