鎮魔曲手游:龍將是團隊骨幹,控制是團隊靈魂,最難選的卻是御靈

2020-01-20     遊戲一起瘋

御靈這個職業是最容易 玩的職業,也是很難玩精的職業。如果僅僅只是把這個職業玩成輔助,這個職業已經廢了一半。無論輔助還是輸出,御靈是能打能抗能奶,打架 【單挑王】 御靈敢稱第一,估計沒人敢稱第二。(只可惜牧羊人被消弱了打架傷害,不過現在打架第三流派傷害還是可以的)至於副本,目前版本和尚應該輸出第一,其次法師。第三序列,御靈絕對靠前。其實就副本輸出而言,各大職業副本輸出還是蠻平衡的,龍第三流派,弓手第一流派,同級別情況下沒有想像中的差距那麼大。

1:不管任何職業,電腦與手機真的是天差地別,天罡時電腦可以輕鬆點到小怪,打架也是一樣,釋放技能打斷更隨意。所以如果可能的話,儘量用PC來玩。雖然這個僅僅是個手游。

2:屬性必須得合格(建議至少3萬5血量,有能力就4萬以上),不要求你站在戰場第一線,但是你的視野里必須看到龍和輸出職業輔助職業。注1:視野內加慧能才能給輸出和龍加上狀態,另外如果加上狀態後,視野看不到龍和輸出,狀態一樣會消失。

注2:如果在視野外加狀態,哪怕重新回到龍和輸出視野內,傷害依然無法加成的,不過防禦有加成。關於屬性合格這個問題,可能要多說一句。天罡的防禦標準:吃烹飪達到5700即可。關於防禦:達到5700即可吸收100%的傷害.但是天罡有設定,是無視防禦的,哪怕你一萬的防禦 5節天罡打你和5600的防禦傷害是一樣的。

打架的防禦標準:推薦雙防6000+(有能力就雙防7000,也是為了十人本)如果打架考慮到對方村正 炎靈:去掉烹飪800.無BUFF 雙防7000即達標。雙防7000以後哪怕對方村正炎靈,對方打你也只會掉幾百的血。重要:關於韌性這個屬性,至關重要.1點韌性300點韌性相當於減少10%的暴擊傷害:如果韌性達到3000.對方暴擊的傷害基本打人不疼。無論是天罡還是打架,必堆屬性!註:現在防禦有10%是有效的,即防禦一萬,會有1000的防禦會生效。但是也沒必要刻意去堆防禦。生命以及韌性依然是最大收益的屬性。

2:全能輔助,打4-5天罡打斷不需要刺客法師(可以低階天罡先練習,熊的打斷幾率應該跟熊的等級有關係,所以熊一定要升到最高級 主力熊一般兩隻,後期建議三隻)。必備5隻以上送死熊或者其他送死的(如果隊伍里有法師控場,就別用了,以免打亂法師控場順序,現在控場是遞減的,即10秒內,熊第一次暈是3秒,第二次就是1.5秒,第三次就是0.75秒了)

3:如何讓寶寶不死,平常的時候把 清露或者炎靈召喚出來,需要打斷的時候再召喚雄霸.清露或者炎靈不死,雄霸一般就不會死。如果清露/炎靈死了,就需要將熊休息(放入背包),需要打斷的時候召喚出來。就實際而言,炎靈是最難死的。所以炎靈可以考慮做一隻肉肉全體的炎靈/當然也可以用虹貓替代。

4:前期平民御靈全場保證清露10%的傷害加成,後期需要弄2隻輸出御靈,天罡後期御靈可以有1-2萬的輸出,相當於輸出三,四分之一的傷害,這個傷害非常可觀,大大的減輕了輸出的壓力。搞一隻狐狸沉默 也用來控場。如果法師操作不過來的話,語音配合,御靈是最容易補沉默的職業。

6:這個遊戲防禦屬性至關重要,心門是優先點到80的(其他可以60,然後把慧能放到80的技能欄 會給全隊帶來800的防禦 通用其他職業,法師的話也建議優先點滿防禦這個屬性)御靈建議裝備優先體力為主,屬性儘量優先血量(打架的話需要抗性)如果打架的話,要堆精神到韌性3000+..你會比龍還肉!

7:如果是長期作戰,牧羊人為最佳選擇(牧羊人團隊技能已改 慧能團隊貢獻非常大)。短期輸出第三流派傷害最高(如無爭琴)

8:之前幫戰,工會裡御靈我的人頭拿的都是比較多的,這是遊戲初期的截圖了,由於牧羊人改版,消弱了打架傷害,以及其他原因所以轉了和尚。截圖沒神馬想要表達的,在等級較低的情況下 御靈打【群架】還是可以的。但隨著等級提高,慢慢的御靈只能淪為輔助了

9:5個御靈打天罡..只要你敢想 這個遊戲沒有神馬你做不到的。只要配合默契 分工明確,其實5個御靈打天罡3也是完全可以的。甚至可以挑戰4節。只是可惜後來由於新的戰場開放,再加上一些其他原因,沒有認真組織5個御靈打天罡了。希望看到這個帖子的人,可以續寫5個御靈打天罡。

10:御靈解狀態。很多時候御靈都被吐槽 解睡眠比較慢,雖然有時候未必是御靈的原因。首先說下,御靈解狀態一定 要用 空幻去解 。因為清心 是有起手動作的,用清心解 不用想,仇恨肯定會跑掉。當然你也可以清心配合熊的暈眩技能,這樣仇恨也不會跑掉。(龍用牛拉住仇恨,刺客 法師暈眩也可以)註:空幻的解狀態需要一定的凈化..天罡4節 120 天罡5節130 天罡6節140 (數據可能不太準確)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/okWZwm8BjYh_GJGVpFiC.html