曾「帶壞孩子」的遊戲行業,現在卻火得一塌糊塗,靠的是什麼?

2022-07-08     吳格恩聊歷史

原標題:曾「帶壞孩子」的遊戲行業,現在卻火得一塌糊塗,靠的是什麼?

遊戲,放在十年前一直普遍被家長們認為是一個「誤人子弟」的產業,因為那個時候打遊戲的大都是學生,他們中有很多人因為沉迷遊戲而耽誤了學業,甚至對孩子的成長造成了更嚴重的負面影響。

因此,以前的遊戲行業一度被認為是一個「不正經」的行業,以致於那個時候有人從事遊戲行業的時候,甚至會被身邊的人認為是不務正業。當然,這也只是在以前。

要是放在現在的話,遊戲行業的從業者已然成為了高收入人群,因為現在這個行業不比以前,十年前的這個被認為會「帶壞孩子」的行業,現在已經火得一塌糊塗。

根據7月11日伽馬數據聯合Newzoo發布的《2022年移動遊戲市場企業競爭力報告》顯示,2022年全球移動遊戲市場規模整體增量接近200億美元。

而在中國,遊戲行業的發展速度更快。據統計,現在全球電競總收入中有超過35%是中國貢獻的,而中國的電競企業已經超過一萬家,而且每個月還以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億,已然成為了全球最大的電競市場。

從不被待見到大火,遊戲行業這些年到底是靠什麼完成逆襲的呢?

首先,遊戲行業的大火和網絡的普及以及智慧型手機的發展是分不開的。在以前網絡沒有普及的時候,玩遊戲只能靠電腦和遊戲機。但是現在家家都有電腦和智慧型手機,遊戲的載體隨處可見,可獲得性強,這為遊戲產業的發展提供了最基本的保障。

其次,遊戲之所以會這麼火,還是在於其市場需求確實很旺盛。十年以來,以前的那群喜歡玩遊戲的學生已經長大,他們現在變得更愛玩遊戲了,也成為了遊戲行業的主要用戶。

據統計,現階段中國遊戲付費的主力用戶年齡段是20-25歲之間。這也就意味著,喜歡玩遊戲的這群人一直是遊戲行業的忠誠用戶,而且他們長期的付費也為遊戲行業的發展提供了動力。

不僅如此,在十年前的那一代的孩子長大之後,新一代的孩子也成為了遊戲的用戶。但不同於上一代的是,現在的遊戲產業已經十分豐富,很多遊戲企業會專門為這一代的孩子「定製」各種益智類遊戲,這也就讓家長普遍接受了遊戲行業的發展。

最後一點就是,現在的遊戲不僅僅只是遊戲,它還被稱為是電競,成為了一種競技活動,推廣起來熱度非常高。除此以外,現在也有很多款遊戲成為了一種交友平台,尤其是有連麥功能的遊戲,已經成為了陌生人交友的地方。

對此,甚至還有遊戲公司藉此做了宣傳。就像是在今年7月份,多益網絡在歡樂長隆世界給25對在神武遊戲中相識相知的新婚夫婦辦了一場盛大的集體中式婚禮,可見現在的遊戲行業已經變得越來越多樣化了,能火得一塌糊塗確實也是意料之中的事情。

參考來源:經濟觀察報《中國遊戲行業的潛力在哪裡,大咖們這樣看……》

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/da5ef8a19bd136ec065c17c2d4636098.html