LOL:繼霞之後,又一個暴擊ADC投奔穿甲流,玩家坦言被逼無奈

2022-04-19     灰哥談電競

原標題:LOL:繼霞之後,又一個暴擊ADC投奔穿甲流,玩家坦言被逼無奈

兄弟們好,我是灰哥。自從英雄聯盟神話版本上線以來,傷害溢出的情況愈發嚴重,而最大的受害者當屬ADC,他們的攻擊距離比同為脆皮的法師要短,並且為了能打得動人還不能過早的補防裝,團戰有隊友保還好,沒隊友保被刺客或戰士貼臉就是瞬間暴斃,輸出環境可謂是極其惡劣。

於是便有越來越多的ADC選擇轉型穿甲,靠技能輸出來提升容錯率,比如早些時候的韋魯斯、女槍,到現在的輪子媽、霞,尤其是穿甲霞,不僅在路人局中強度很高,而且在比賽里還是優先級僅次於金克絲、厄斐琉斯、澤麗的第四ADC,要知道在穿甲玩法被開發出來之前霞在下路可是排墊底的。

「穿甲家族」再添新員

穿甲霞的崛起仿佛讓玩家們找到了新大陸,大家紛紛開始研究還有哪些ADC可以效仿,這不,近期又有一位ADC「投奔」了穿甲流(準確來說應該算爆穿流),那就是金克絲。在近三個版本中,暴擊流金克絲遭到了三連削弱,先是Q技能前四級藍耗提升、射程降低(削前期),接著是貪慾獵手移除續航能力變弱(削整體),最後是狂風之力冷卻時間變長(削中後期),連挨三刀的金克絲勝率直接大幅下滑,削弱前(12.4)有51%,如今只有49.5%。

爆穿流金克絲玩法

但對於穿甲流金克絲來說,這三次削弱的影響就會稍微小一些,並且在此前的11.21版本中,設計師提升了金克絲被動的攻速加成、降低了大招冷卻時間,這也是穿甲流可以立足的根本。

接下來說說具體思路,裝備選擇攻速鞋、收集者、星蝕、大穿甲、無盡、火炮(飲魔刀、復活甲),出星蝕是為了彌補貪慾獵手的空缺。

符文方面點出黑暗收割、血之滋味、眼球收集者、尋寶獵人、雙攻速、氣定神閒,穿甲流金克絲的攻速會比暴擊流慢一些(有攻速鞋和雙攻速符文手感並不會便秘),想疊滿致命節奏比較難,倒不如把技能傷害拉滿,黑暗收割配合收集者搶人頭絕對無敵,目前這個玩法在韓服高端局中挺流行的。

傷害對比

下面進入大家最關心的數據對比環節,首先是7級一件套(左、中、右假人分別為W、R、平A傷害),假人雙抗為50、生命值為1000,此時暴擊流和穿甲流的傷害幾乎沒有差距,前者勝在續航、後者勝在持續作戰。

三件套之後就進入分水嶺,穿甲流W傷害比暴擊流高了173、大招傷害高了180(斬殺差距還會更大)、平A傷害高了76,並且這還是在巨人殺手沒有觸發的情況下,中期團戰poke能力更強,有機會偷脆皮觸發罪惡快感,但攻速少了0.5,再加上沒有致命節奏,如果對面前排比較肉的話會不太舒服。

六神裝之後,穿甲流就徹底轉變為爆穿流,既可以靠技能傷害打poke,又可以平A輸出,如果說暴擊流金克絲的勝率隨時間曲線是「V」字型的話,那麼穿甲流就更像是「一」字型,雖然後期carry能力可能不如前者,但整體上沒有明顯的乏力期,更適合當下遊戲的節奏。

暴擊ADC轉型穿甲是好是壞?

設計師在削弱狂風之力的時候表示:狂風之力成為射手必備神話裝已經有段時間了。這句話受到了許多玩家的吐槽,因為設計師壓根就沒有想過大家都出狂風之力不是因為它太強,而是因為其他兩件AD神話太弱了,盾弓接連被削了好幾次,海妖團戰容錯率又太低,出狂風只是「矮子裡拔高個」而已,這下好了,唯一一個「高個」腿也被打斷一截,也難怪ADC玩家們都想著轉型穿甲流了,顯然這並不是一個好的現象。

如果設計師不考慮給AD神話來一些加強的話,那麼恐怕繼金克絲之後還會有其他ADC「誤入歧途」,到時候倒霉的有可能就是全體穿甲流ADC了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/b581af662f9ce8ac2f28d74c1add159b.html