效果圖
今天的教程,我們製作的燈光可以仿真的那種,主要是這個色特別好配,所以製作非常的簡單,哈哈(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 點擊邊選項,右鍵循環切割,在圓柱中下的位置切割一刀
- 點擊點選項,按ctrl+a全選所有的點,右鍵選擇優化
- 點擊面選項,選擇圓柱的底面,縮小;然後按ctrl鍵向下移動;繼續縮小,按ctrl鍵向下移動;按ctrl鍵直接向下移動,不縮小;右鍵內部擠壓,按ctrl鍵向下移動
- 選擇所有有角度的邊,右鍵-倒角,偏移4
- 選擇面模式,點擊圓柱的頂面,右鍵內部擠壓,向內收縮,然後按住ctrl鍵向下移動
3、
- 長按自由樣條,新建一個矩形
- 點擊轉為可編輯對象,我們橫向縮小,點擊最上方的兩個點,右鍵倒角,變成半圓
- 長按自由樣條,新建一個圓環,半徑改為15
- 長按細分平面,新建一個掃描,將矩形放到圓環下方,一起放到掃描下方
- 點擊運動圖形,新建一個克隆,將掃描放到克隆下方;模式改為放射,數量改為3,半徑改為40,在變換里,將旋轉P改為90
- 將矩形放到圓柱上方
4、
- 新建一個地面,放到燈光後面,當背景,不夠就多複製幾個
- 長按地面,新建一個天空,添加HDR環境材質
- 新建一個材質,命名為發光
- 添加一個發光,亮度改為120;添加一個輝光
- 新建一個材質,命名為背景
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為7
- 新建一個材質,命名為圓柱
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為100
- 新建一個材質,命名為金屬,顏色關閉
- 反射里,添加一層反射(傳統),層菲涅爾里,菲涅耳改為導體,預置改為銥
結語:今天的教程相對來說真的太簡單了,但是做出來的效果也是非常的逼真的,如果是用OC就更好了,但是我的電腦不給力啊,所以就只用原本的渲染器了(新知識點0個)