爐石 狂野傳說:暗月坦克獵

2020-12-31     掌游寶

原標題:爐石 狂野傳說:暗月坦克獵

突突突突突突突

前言

大家好,我是爐石傳說玩家漣漪汾、楓欣,繼我在狂野被暗月坦克獵蹂躪之後,異靈術老師在昨天也遇見了相同的情況(應該說是和我遇到同一個人),並隨後自己操刀演示了這套亡語獵。可以很明顯的看出,這套亡語獵有著自己獨特的斬殺手段,以及對於快攻也做出了不同的針對,可謂強度娛樂並存。既然這套新版本狂野亡語獵第一次暴露在眾人的面前,那今天也借這個機會來和大家細談一下這套吹號者——暗月坦克亡語獵。

卡組及代碼

AAEBBh+KFp/DA6/XA53hA7v5AwqczQLh4wLHD4cEn6UDxQiP4wOS4wObhQPUEQqXCIf7AoAHyQTf0gKkiAPylgOD4gP64QOE4gMA

卡組對比

在介紹卡組之前,我們先來對比一下以前的女王獵與這套暗月坦克獵構築思路與致勝手段的不同。

——瓦娘的這套女王獵構築是針對到當時版本大量的大哥牧與藍倫牧,通過女王的亡語來拿取對方的大哥的種子或者衍生牌,防止其進入墓地,從而站住場面,壓死對面。

——啟動手段:主人的召喚吹到巴內斯,巴內斯(拉亞煞極)拉女王,女王死後,通過裝死/九命獸魂的配合瘋狂拉得對面的怪,隨後通過祖爾金再打出一套大節奏,可謂對當時的大哥牧有著非常強的抑制。

暗月坦克獵構築思路與致勝手段

構築思路

——該套牌啟用了新版本新加入的瑪克希瑪·雷管和暗月坦克。

——繼承了女王獵特有的主人的召喚+九命獸魂體系。

——裝配奧秘等法術牌來配合前期解場,防止被快攻迅速推死,也有利於打控制卡組時緩解一些場面壓力。

——該牌全由獵人職業牌構成,可謂非常地道的獵人卡組。

致勝手段

——前期通過上手的瑪克希瑪·雷管或者主人的召喚吹到雷管,六費打下雷管觸發牌庫的暗月坦克及其亡語,造成對敵方角色打16的傷害。

——暗月雷管死後,可通過九命獸魂觸發其亡語(對敵方角色打8)並將一張暗月坦克置入自己的手牌。

——通過裝死和假死觸發自己場上站著的暗月坦克的亡語使其顯得不是那麼笨重。

——前中期如果暗月坦克的傷害如果對對面沒有很大的殺傷力,那後期祖爾金這一波變身,可謂很致命。

如圖可見,老師在滿血的情況下也倒在了祖爾金變身的

手下,甚至被超殺。

——理論上來說,祖爾金的傷害可以通過計算(九命獸魂×2+恩佐斯寶石×2+裝死+假死)造成72點傷害(如果卡組多帶裝死和假死可能更高)。

起手留牌

——基本留牌:主人的召喚和瑪克希瑪·雷管是前期起節奏的核心牌也是必留牌

——對陣快攻(如奇數騎等鋪場取勝卡組):爆炸陷阱、遊蕩怪物等奧秘是非常好的克制手段。

——對陣奇數騎:蠟燭弓非常推薦留,前期可以解掉一點報告兵緩解壓力。

——對陣奧秘法:照明彈作為獵人獨有的吃奧秘卡牌,具有很強的針對性。

——對陣控制卡組(如牧師):寵物樂園可以考慮一留,畢竟是前期有奧秘情況下非常好的鋪場。

可替換卡分析

——由於該卡組還在完善中,所以我自己也在卡牌庫中尋求了一些可替換卡,並給出一些建議。

被削至兩費後該牌慢慢淡出大家眼中,但是配合蠟燭弓或者暗月坦克自身亡語的單解還是不錯的;不足之處在於費用太高以及祖爾金變身會坑自己。

該牌在起手沒有主人的召喚和瑪克希瑪·雷管的情況下,可以在七費直接啟動觸發自己牌庫里的兩張暗月坦克並觸發其亡語;不足之處在於費用有點高,且如果摸上一張暗月坦克的話該牌的收益就不是特別高了,摸上兩張暗月坦克該牌就廢了。

戰吼可以解場+每回合可以用技能造殭屍獸補充手牌;不足之處在於當前狂野環境還是偏快的,六費打二面對快攻的buff不一定能解乾淨,且兩費造的殭屍獸(殭屍獸的質量與其費用基本成正比)的質量也非常堪憂,打控制卡組比質量個人感覺還是得靠暗月坦克的爆發。

前期可以調整自己牌庫的排序,避免打快攻時被倒著發牌;不足之處在於,與瑞林的步槍同時在手,四費如果上瑞林的步槍,那感知寶珠的作用無法體現,如果保感知寶珠的耐久,那節奏上來說不一定理想。

緩解了暗月坦克起手的尷尬,可以看似抬棺者的作用還附帶觸發暗月坦克的亡語;不足之處在於,瑪克希瑪·雷管拉出湮滅戰車時手上沒有暗月坦克(類似於惦

當年打慢速卡組大哥牧巴內斯拉了948的絕望),大大降低了隨後祖爾金的質量。

奧秘選擇的分析

——奧秘選擇的原則(奧秘圖紙和瑞林的步槍的奧秘抉擇):

1、該回合急需的奧秘優先選擇,比如對面一排報告兵,出爆炸必選。

2、該奧秘手上有無相同的:如果有,得考慮選擇後本回合是否會觸發、是否會影響下回合手上奧秘的掛上以及手上奧秘是否在下回合有時間掛;若手上沒有,則和其他幾個進行對比選擇。

3、三個奧秘都不是特別好,可以選一些比較噁心的冷僻奧秘(狂野奧秘基本大部分玩家沒有記牌器的情況下很難回憶起並做出防守,如毒鏢陷阱)打對面一個出其不意。

——冰凍陷阱

——捕熊陷阱:打快攻比較好的一個止損手段,前期一費奧秘圖紙找出兩費掛上快攻的壓制堪比遊蕩怪物。

——毒蛇陷阱:一般不推薦選,因為快攻不大會選擇解場,且打慢速卡組及時觸發我們野沒辦法像T7獵一樣進行配合。

——爆炸陷阱

——狙擊

——誤導:如果場上只有對面一個怪且非常大的情況下,可以考慮選擇,效果堪比冰箱。

——毒鏢陷阱:比較冷門的奧秘,可以打控制卡組在沒有好選的奧秘時掛上,讓對面瘋狂去測;打比較依賴技能的卡組時也可以考慮選上。

——豹子戲法

——眼鏡蛇陷阱:和毒蛇陷阱一樣,不推薦選用。

——遊蕩怪物

——捕鼠陷阱:判斷對面是否有可能一回合打出三張牌後進行選擇(如打宇宙術、宇宙牧等控制卡組時比較好觸發)。

——壓杆陷阱

——集群戰術:場上站有暗月坦克時優先選擇。

——打開獸籠:打慢速卡組,可以先通過寵物樂園鋪場,隨後立馬觸發奧秘加大場攻。

細節處理

——面對自帶髒鼠的卡組(如宇宙牧、宇宙術等):起手的瑪克希瑪·雷管強於主人的召喚吹上來的雷管;可以考慮起手沒有瑪克希瑪·雷管(最好起手就有)的情況下在啟動前一回合使用主人召喚,這樣打的好處比三費準時吹的區別就是,可能在啟動前你會摸上暗月坦克,對面髒鼠拉下你的暗月坦克,不過這種可能性還是比較小但是確實存在。

老師過早吹後,對面直接髒鼠,結果老師後面一手就抽到了暗月坦克

——追蹤術在手牌比較好的情況下(起手瑪克希瑪·雷管+主人的召喚)不要隨意使用追蹤術(追蹤術的使用基本是在手牌質量不佳或急需某張牌時打出)不然等於過四張牌棄兩張很難不出差錯。

老師天糊開局結果追後牌庫里沒有暗月坦克了,雖然明牌上不追也沒法六費瑪克希瑪·雷管但是至少還能多保留一直暗月坦克,對宇宙術的對局還是挺有幫助的。

——節奏的把控,在祖爾金明牌不能斬殺對面的情況下,應當根據場面進行理性分析,如果變身能夠為自己換來比較好的節奏,應該果斷變身,不應該貪圖,變身的戰吼牌(和狗頭人版本的水晶先再升一級還是直接打出的抉擇一致)。

對局思路

面對快攻卡組

——起手在沒有瑪克希瑪·雷管和主人的召喚時,建議除了奧秘都可以換掉,尋求奧秘,因為獵人的奧秘一定程度上可以變相當做解牌使用,為自己謀求更大費用的操作空間。

——對於奇數騎,起手蠟燭弓是可以留的,冰凍陷阱比起爆炸陷阱和遊蕩怪物相對沒有太大作用。

——面對奧秘法,照明彈和遊蕩怪物都是非常推薦留的,同樣奧秘圖紙可以降低測法反的成本。

面對慢速卡組

——起手沒有瑪克希瑪·雷管和主人的召喚的情況下,建議可以留下奧秘和動物樂園,前期鋪場給壓力。

——在場上沒有暗月坦克的情況下,建議優先使用暗月坦克+裝死或假死做到站場兼解場。

結語

即使在這獵人不被看好的狂野版本里,也有不少的獵人玩家讓我們領悟到了,什麼叫做強什麼叫做快樂。今天這套娛樂至上卻又不缺乏強度的亡語獵是否讓你想上手趕快體驗一下呢?當然這套亡語獵的卡組不一定固定,還是希望大家可以根據自己要求或者理解自己微調。最後想問一下大家,靠拉別人怪取勝的女王獵和打對面臉取勝的暗月坦克獵,你更喜歡那種贏法呢?

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/YU5XunYB9j7PxaI7w156.html