電競或將入奧?太喜人了!

2020-04-17     電競智多星

在這個超長假期里,許多線下體育競賽項目暫停,但線上的電競比賽還在火熱進行。電競的火熱讓廣大愛好者們都希望能有一個「更高、更快、更強」的舞台,可以展示電競的魅力,希望電競能成為奧運會的項目之一。

但成為奧運會項目,需要像足球有足聯FIFA,籃球有國際籃聯FIBA一樣的行業組織,於是在去年12月國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱GEF)應運而生了,它是目前電子競技領域最有實力、潛力的國際性組織。有了GEF,電競入奧又有了新希望。


GEF作為一個剛成立三四個月的組織,擁有完備的體系和超硬核的團隊,短短的時間內擁有主席團、八大工作委員會、COO和執行委員以及70多位成員;首任主席是新加坡奧林匹克委員會秘書長曾成興,副主席是亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧林匹克委員會委員Charmaine CROOKS 以及騰訊集團副總裁程武,從成員和領導人來看,GEF就是奧運與電競的完美結合。

除了上述的這些,在4月13日,GEF官網對外公布了八大工作委員會,並且宣布了兩位權威人士的任職信息。分別是Paul J. FOSTER任職GEF營運長COO,日本電競聯盟(JESU)主席岡村秀樹擔任GEF執委。這兩位的出現對於GEF的發展可以說是如虎添翼。

先來說說Paul J. FOSTERR這位奧運人,擔任了超過10屆奧運會領導團隊,在GEF中擔任營運長,GEF選擇Paul J. FOSTERR出任營運長目標相當明確,就是意在國際奧委會。Paul這些年在奧組委積攢了大量的經驗與人脈,並且對流程推進相當熟悉,有了Paul J. FOSTERR的實力和奧運中的地位,我相信電競入奧的進程將大大縮短。


另一位電競行業的元老級人物——岡村秀樹,他是日本電子競技聯盟(JeSU)主席,又是世嘉集團董事會主席,有遊戲廠商背景,40多年的從業經歷讓他熟知遊戲行業的一切,在日本遊戲與電競領域都有人脈及經驗積累。

想要電競入奧當然還有很多問題,如遊戲版權、遊戲廠商等問題。GEF從成立初,就非常重視與遊戲廠商的結盟,選擇騰訊成為戰略合作夥伴,重視版權問題,不斷團結各國的單個電競協會,尊重電競行業的規則,加快與廠商溝通交流,和遊戲廠商一起推動電競朝著期望的方向發展。

未來,GEF將團結全球電競人的力量,搭建一個共生平台以便為電競爭取更多權利。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/NpcliHEBnkjnB-0zJCAB.html