V社又來搞事情了!DOTA2新賽季天梯匹配機制實測感受分享

2019-09-23     ZBT遊戲社區

最近,《DOTA2》天梯全新匹配機制開啟。本次更新輻射覆蓋了全遊戲天梯環境,上至首頁下至魚塘局,都受到了較大的影響,本次筆者也將結合天梯實際匹配體驗和新舊天梯機制的來對比剖析、分享全新天梯機制下的感受。

1、 對位匹配

對稱位匹配是本次天梯匹配機制比較值得稱道的點,也是天梯匹配機制進一步革新和深化的典型表現。在原先所有的天梯匹配機制中,天輝和夜魘陣營之間的整體天梯平均分、總分數是大致相當的,譬如天輝1個3500分、1個4500分再加上3個4000分,夜魘可能是5個4000分,雙方的平均分都是4000,總分也會大致相當。就如V社所言,"在這樣的匹配機制中會出現一方的中單是隊伍中天梯分最高的玩家,而另一方的中單玩家則是天梯分最低的"。中單這樣決定性的位置上,低分玩家對位高分玩家大機率會出現劣勢,一旦中單崩盤整場遊戲可能都會被毀掉,從而影響團隊的遊戲體驗。而新版天梯系統則更側重於相同位置之間的精準分數對位,譬如5000分的中單最多可能就對位5100或是4900分的對手,隊伍中3300分的輔助可能也會對上同樣的3300分左右的相同位置玩家,從數據層面上更加深入的平衡雙方戰力,從而使得實力強勁的玩家更容易脫穎而出,相對的,實力較弱的玩家也能獲得更加穩定的遊戲體驗。

但是,相應的,在全新天梯匹配機制中,對位匹配除開上述遊戲內部的匹配體驗提升之外,在進入遊戲之前的場外匹配環節自然會有所變化,最顯著的就是匹配數據處理。就像我們前面所舉的例子,3500分的玩家也能匹配到相應下5個4000分的對手,但是在如今的匹配機制下,V社既然想要優先考慮對位匹配,必然需要一部分玩家額外消耗更多的匹配時長,要知道,對位匹配只是原版匹配機制中的一個子集——原版匹配機制只要求玩家總分大致相當,5個4000分總分20000,對面必然也是總分在20000上下(這在V社的算法裡面可以有所波動),而新版天梯則在這樣的基礎之上,還對每一個位置做了相應的匹配要求,對天梯分數據的處理要更深一層,V社的伺服器壓力會相應增大,遊戲匹配時長發生改變是必然的事,V社顯然比我們更早意識到這個問題,也表示將會持續調整和疊代,保證算法的搜索結構能針對這一點正確地進行調整和優化。

實際情況是《DOTA2》玩家在線數量在TI之後持續萎縮,甚至一度被《CS:GO》超越,如今又遇到數據算法壓力的驟升,所有的問題又回到了V社頭上,具體新版機制表現如何,還要到天梯新賽季才能得到較為具體的解答。不過就20號筆者當日單排體驗似乎沒有明確的匹配延時,該點有待驗證。

2、 錯位舉報

新版本挪了個錯位舉報功能,意思是玩家玩了非定位位置後我們在選人階段就能舉報了,而不是以前的比賽結束之後。具體如下圖所示。

點擊上方紅框中的位置就會彈出舉報窗口,隨後點擊正中位置紅框,點擊提交就能完成舉報,該功能在進入遊戲初依然繼續存在(下圖),所以對付沒有合理選擇位置的玩家,V社把舉報項從遊戲結束後挪到了選人階段和遊戲開始之初,當然,在遊戲結束後依然保留了該舉報選項。

本項功能加入到選人階段算是V社對玩家體驗的進一步優化,但實際收效如何依然需要時間來驗證。由於沒有收到明確的消息,所以暫時不確定被錯位舉報的後果是什麼,從過往信息來判斷無外乎兩項:1、降低行為分,2、多次累計舉報之後進入小黑屋。結合本部分中第一張中有明確的"不計為舉報"說明,筆者本人更傾向於降低行為分這一點。雖說後果並不是很嚴重,但為避免這樣情況的發生,在確定位置之後要麼事先與隊友溝通好,否則還是玩自己的位置比較合理。

就實際體驗而言,舉報機制大體上是對天梯環境的優化,不過要送人進小黑屋依然需要多次、大量的舉報,譬如單場遊戲被送四個舉報的隊友是不會進小黑屋的,要多次,多輪系統才會反饋信息你舉報的目標被送入小黑屋了,放到我們自己身上也是一個道理,加入了新的選人階段舉報系統後,某些"老坑"會受到一定程度的抑制,不過效果就不用指望太多了,沒有多次舉報是不會把人送進小黑屋的,更別提封號了。

3、 天梯分得失變化

這一項算是比較有槽點的,也是不少玩家在社區里詬病的點。從取消組排分再到如今的輔助與核心位置分數掛鉤,V社多次調整了分數加權思路,本次更新的原話是:"不論勝負,我們都會根據該比賽天梯分得失的一定百分比,隨之更新另一種積分。我們將持續調整得失的比例,直至找到最佳的平衡點。"

雖說V社搞事,但大體上對絕大多數玩家是沒有影響的,那種傳奇選手被大佬帶進國服前1000的畢竟是極其個別的存在,實際上,天梯環境依舊還是實力為王,好好發揮,多扣下細節,分數自然會上去,上不去的時候多翻翻錄像給自己當一回彈幕大神吧。

4、 捕魚懲戒與封禁浪潮

本次天梯機制更新的重中之重,V社用了多種機制來懲戒捕魚玩家與行為分極低的玩家。包括手機號驗證、天梯准入機制等,這些都可以在更新日誌直接翻到。這邊說一下筆者本人比較在意的一點——"讓比賽表現高出預期的帳號能更快地達到他們相應的匹配分數"。V社的手法是在既定的檢測機制下(V社內部算法),玩家能頻繁的展示出高於本分段的表現,屆時一場勝利的+/-分數將不再是25分,而是更多。從描述上來看該機制很可能不會迅速的普及到所有天梯帳號之中。可能是在魚塘中率先應用,也可能在十場或者數十場過後才會生效,具體還有待驗證和V社公布後續資料。

這邊也談一下該機制對我們產生的影響,頂分局就先不談了,說下常規的3000-5000分的局,如果上述機制生效,那麼意味著玩家可以根據自身遊戲水準來迅速的達到我們應有的段位,等於說是,覺得這幫菜雞配不上自己的老哥,只要認真打好每一場,上分的速度會相較原先版本更快,這顯然是更加科學的算法機制,只是不知道具體需要多少場MVP級的表現,也不知道具體何時才能廣泛的應用到如今的天梯大環境當中,有看得懂後台數據的老哥也可以幫忙查閱下,希望能把後台數據分享給我們,總之是一項看起來非常美好的機制。

至於捕魚限制和封禁浪潮感覺基本操作,沒什麼好說的,好、頂、贊就完事了。

5、尾聲

更新的其餘部分大多是V社的一些想法和目標什麼的,老哥們也可以自行再查閱下,大體上V社和玩家都在為改善遊戲體驗而努力,不過筆者本人非常在意一點,近期關於《DOTA2》的改動似乎有那麼些V社想要教玩家玩遊戲的意思,我知道這不是我一個人的想法,我在社區也看到不少人在談論這一點(不包括宇宙第一論壇),就遊戲體驗的改善我是非常支持V社的,但教玩家玩遊戲暴雪就是最好的前車之鑑,額,不太希望看到雷同的劇本發生,就這樣吧,那麼,關於新版本天梯環境基本解析我們就分析到這裡了,下期再見!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/HPneXW0BJleJMoPMlHOe.html