回望十幾年前的網絡遊戲領域,韓國網遊可謂是一家獨大,在全世界掀起了以韓游為中心的網遊娛樂方式。然而隨著各大廠商遊戲的井噴和手游的問世,曾經稱王稱霸的韓國網遊逐漸沒落,韓國網遊在外不再暢銷,手游市場也不斷被其他國家的作品攻占排行榜。
除了國產手游展現了占據IOS排行榜四席的成績之外,最近更是有一款遊戲在一個月內瘋狂收割700億韓元,斬獲了傲人數據,就是老談今天要和玩家們聊的主角——《荒野亂斗》(英文名:Brawl Stars)。
《荒野亂斗》究竟是何方神聖,竟然有能力攪得韓游領域天翻地覆?了解了這款手游背後的遊戲廠商後,疑慮肯定會消除大半。該遊戲是芬蘭手游公司「Supercell」於2018年底全球發行的精品遊戲,主攻3V3moba遊戲類型。或許部分玩家沒有聽說過「Supercell」的名號,其實在國內手游圈子備受玩家喜愛的《皇室戰爭》、《部落衝突》,都屬於「Supercell」手游公司的招牌遊戲。而《荒野亂斗》,正是他們家研發出的第五款手游產品。
按理說,手游市場已經逼近飽和狀態,單單是MOBA類型的遊戲就能找出上百款。那憑什麼同樣是MOBA類型的遊戲,《荒野亂斗》就能突破重圍,成為該類型遊戲中的佼佼者呢?其實它有屬於自己的法寶,或者說《荒野亂斗》跟上了遊戲發展趨勢的腳步——不強制氪金、充分利用碎片時間、內容新穎獨特。
細看當下手游領域,玩家早已不再是當年任人宰割的萌新小白,無腦氪金的時代再也不復存在了。如今在遊戲中加入各種強制氪金的把戲,不僅不會誘導玩家充金,還會引起強烈的反感,最終導致遊戲口碑崩塌,無人問津只能宣布停服。
《荒野亂斗》深諳此道,在它的遊戲世界中,想要零氪的玩家盡可以放心享受最純粹的遊戲樂趣,不需要為氪金犯愁。因為《荒野亂斗》中根本不存在影響角色屬性的道具,地圖、角色等都能通過獎盃解鎖,可以說一切全憑玩家實力。而想要氪金的玩家,《荒野亂斗》也提供了入口,只不過即便氪金,操作不夠也會被其他玩家吊打。
再說到碎片時間的利用和《荒野亂斗》的獨特內容。隨著社會發展,人們生活節奏變得越來越快。曾經大把時間坐在電腦前打遊戲的日子早已不復存在,取而代之的是地鐵上、午休時的碎片娛樂時間。一款遊戲如何在有限的時間內抓住玩家的心,帶給他們緩解壓力和休閒遊戲的體驗才是重中之重。這點上《荒野亂斗》做得非常出色。
首先在畫面上《荒野亂斗》採用了美漫風格,動漫類型總是能帶來更休閒的娛樂效果。同時該遊戲雖然是MOBA類型,但是每局比賽的時間都能控制在3-5分鐘之內。心癢了想要來局遊戲,也不至於耽誤後續要做的正事。
那麼可能有玩家會質疑,MOBA類型的遊戲時長在3-5分鐘,能有什麼競技體驗?還別說,得益於《荒野亂斗》新穎獨特的數個遊戲模式,玩家所能獲得的競技體驗爆棚。簡單舉個例子,新手玩家在《荒野亂斗》中接觸到的遊戲模式「寶石餐廳」兼并娛樂感和競技感。該模式屬於團戰性質,玩家首要任務並不是擊敗對面,而是搶奪寶石。地圖中間會有一個不停生產寶石的洞穴,雙方要想盡一切辦法收集寶石,同時儘可能保護它們。遊戲時間結束後擁有寶石數量最多的一方獲得勝利。
如今《荒野亂斗》引領韓游熱潮的趨勢肉眼可見,甚至它已經開始向全球化發展。註冊玩家達到了3.5億,一款手游達到如此驚人的數據足以說明它的魅力。那麼話說回來,國內玩家怎麼才能玩到這款口碑爆棚的高質量手游呢?先別著急,該遊戲雖然國服還未上線,但是騰訊遊戲已經聯合《游族》開啟了遊戲預約。在不久後的6月9日,這款韓國國民級手游《荒野亂斗》就能正式和國內玩家們見面啦。它能否在國內同樣掀起亂斗熱潮,我們拭目以待。