王者榮耀體驗服這波劉備調整可以說深得劉備玩家的心了,二技能的穿牆改動把劉備的英雄品質提升了一個檔位,落實正式服的話基本和重做差不多了,體驗服玩得實在舒服,史詩級加強,劉皇叔可以拳打q區猴,腳踢微信典,匡扶漢室了。
1,被動雙抗改物理穿透
新版被動劉備的物理穿透數值會變得非常恐怖,最高能達到240點。13級以後,被動疊滿自帶240物理穿透,算上銘文和黑切,直接510物理穿透,滿級純輸出射手護甲值才300左右劉備這穿透,對一些戰坦都有壓制力了,已經可以考慮在新版本換10紛爭了。
2,一技能以及被動子彈的傷害調整
這方面是數值調整,按理後面還會有一兩次調整,劉備的普攻是有4顆子彈組成,中間2顆子彈可以暴擊,即0.5AD+0.35AD,而兩邊的子彈傷害分別是0.35AD,中間兩顆子彈是可暴擊的,既調整讓原本可暴擊的AD數值從0.85變成了0.9。一技能的基礎傷害增加了20點,滿級共增加60點,但AD加成降低了足足0.15AD。整體上看就是降低劉備1技能爆發傷害,作為彌補的是讓普攻的持續傷害增加。
3,二技能可穿牆
體驗服的增強都在點上,二技能沒有位移在目前版本還是太弱了,弟中弟,劉備為什麼以前是代練專用英雄,就是帶節奏快,經濟傷害轉化高,不給你後期機會。當年重做就提到過不能穿牆是為了限制劉備,不過畢竟環境改變到已經過去兩年半了,當時環境下劉備前期野區壓制力很強,限制不為過,現在劉備前期能壓啥?一大堆比劉備猛的,位移怪,長手怪是見怪不怪,無法選中也是家常便飯。
二技能穿牆實在太驚喜了,而且在體驗服這個穿牆還不是閹割版,實測野區龍坑的牆都是隨便穿。
這對劉備這種野核實在太重要了,一個是刷野速度得提升,這個不用說,另一個是支援速度,有時候在打buff,河道打架開團,劉備還要繞個圈過去,隊友早就gg了,現在不再是那個被有位移英雄戲耍的憨憨了,刷野跑圖,入侵敵方野區,撤退逃跑都有一個檔位的提升。
其他問題就是穿牆機制的衝突,如果貼臉撞野怪,很有可能把自己撞穿牆,敵人貼牆,劉備貼臉撞他,也會直接穿牆過去,非常尷尬,不過對新劉備而言,還是小問題。
三,大招護盾
大招的基礎護盾量減少了100點,但疊盾效率提升,由原來50%傷害疊盾變成60%,團戰中的護盾量影響還是不大的。比起護盾量的變化,劉備大招的機制改動才是關鍵所在:正式服只有在護盾存在期間才能免疫控制,劉備退環境有一個這原因,開大招護盾基本秒蒸發,王者榮耀英雄傷害不斷溢出,劉備的大招就越來越沒有存在感,現在都很少有玩家知道劉備開大繼續攻擊可以繼續加護盾,因為都沒這機會。
而體驗服改為了開大即可獲得足足3秒的免疫控制效果,正式服是只要護盾被破以後,什麼大招效果都沒有了。體驗服的是不管你盾有沒有被破,都有3秒霸體,是適配這個輸出環境的改動沒錯了。
當年劉備猛的時候路人碰到劉備+鬼谷基本等於野區全沒了,雙隱身上來一拉一頂啪啪沒了,只是太久沒見過這英雄了,上一次劉備盛行的時候是被劉備支配的時候。 到你野區里亂撞人,撞上你就是兩三槍殺,印象深刻。一直到公馬出山形式就變了,倆位移射手跳著牆追著劉備點盾瞬間,後面基本都是版本針對,破曉,野區一類糟心的改動導致劉備慢慢退率環境。
以前順風劉備基本上是大招持續時間免控的史詩加強,後期盾很難存活3秒,現在直接給了3秒免控,而且劉備前期也不弱,三秒免控夠了,但二技能穿牆直接起飛,再也不用被老虎雲中君李白韓信在野區遛狗了,這波加強有望衝擊t0打野,拳打q區猴,腳踢微信典不是亂說的,劉備強的時候完全沒這兩事,猴子幾乎打不過一切站擼強的戰士,劉備,鎧,典韋,老夫子這些不說,因為劉備退環境,玩典韋的現在基本都不知道劉備也是其單挑剋星之一,因為劉備大招護盾典韋完全吸不了血,而劉備還可以回盾。
此前王者榮耀許多下水道英雄打撈都是加點血量、加點傷害,參考體驗服花木蘭就加了300血,像劉備這樣從機制上進行加強的調整是非常驚喜了(真的要出皮膚?),但感覺上線之前還會被削,現在體驗服加個鬼谷子已經有當年劉皇叔的風範。