從數據上來看,前幾天的一篇有關於《最終幻想14》的文章似乎得到了各位讀者老爺不少的關注。這樣看起來雖說已經歷史悠久,但是史克威爾的《最終幻想》這個IP還是依然在被很多人喜歡。於是乎小編決定在今天特別更新一篇有關於《最終幻想》系列的文章,只不過今天的主題並不是網遊的《最終幻想14》,而是單機遊戲的《最終幻想7》。
如果說哪部作品是《最終幻想》系列最為成功的一部,沒準這個問題可能會在三十個人中得到四十個以上的答案。但我想《最終幻想7》這部作品的成功卻應該是所有人都無法否認的。首先,從畫面上來說從當年的角度這款遊戲完全可以說得上有著極高的水平。而從劇情上來說誕生於其中的「克勞德」,「蒂琺」等等人物至今還未完全退去的熱度更是足以證明其的優秀。所以總結來說可以在1997年玩到一款這樣的遊戲,基本上完全就是一種字面意義上享受。
沒準也正是因為如此,在前幾年早已成為「史克威爾艾尼克斯」的那幫貨突然宣布《最終幻想7》的重製計劃,而這款遊戲也即將在明年,也就是2020年的三月三日登陸到PS4這款主機之上。小編認為,大家應該都可以理解這意味著什麼了吧——我們馬上就能看到高清重製版的蒂琺和愛麗絲了口牙!不過在這裡,一絲違和感伴隨著一個問題突然浮上了小編的心頭——說起來,薩菲羅斯明明是本作最大的反派,但是為啥幾乎就沒有一個人討厭他呢?
在正式琢磨這個問題之前,還是先來簡略地說一下薩菲羅斯這個人物的背景吧——按照故事設定,薩菲羅斯原本是隸屬於神羅公司的一個英雄式人物,只不過由於某些機緣巧合他得知了一些有關於自己身世的秘密。至於這個秘密的內容,簡單來說和《紅燈記》裡面的鐵梅那邊有點相似,也就是「你奶奶不是你親奶奶,你爹也不是你親爹啊!」但與得知身世後拯救世界的鐵梅不同,薩爺在得知了自己的身世之謎後直接決定毀滅世界。在之後薩爺更是對於主角團隊各種橫加阻撓並且直接捅死了萌妹愛麗絲。
但就算是這樣,到現在為止小編也是沒有見過幾個對於賽菲羅斯這個傢伙咬牙切齒的人。而造成這個現象的主要原因,我想沒準就是因為我在標題裡面提到的「雅」。就從薩菲羅斯這個人物的外形來說吧,小編認為誰都無法否認穿風衣只系一個扣,拿著晾衣杆打架以及留著每天需要一桶髮膠的齊屁長發是一種「在捨棄物品實用價值突顯其裝逼價值」的行為,但這種行為卻恰恰成為了獨屬於薩菲羅斯的一種「雅」。
舉個有點不合適的例子吧——如果說哪天我跟某位馬老闆一起蹲在馬路邊吃泡麵,我想大家一定會覺得我俗而馬老闆雅。為什麼?很簡單,這其實就是因為我在吃泡麵之前沒像馬老闆那樣吃膩山珍海味。其實總結一下的話就是,在小編的認知中所謂「雅」其實就是「在體驗了事物各種階段變化之後選擇了自己覺得最舒服的那一種。」也正是因此,在小編的眼中我們的薩爺無疑就是一種「雅」的典範。
這麼說吧,從某種角度來說我們穿風衣是為了保暖,人家薩爺就是為了秀身段;我們留頭髮是覺得光頭難看,人家薩爺就是為了襯臉;我們覺得打架是為了贏人家就是為了表達心情。而如果從這種角度出發的話薩爺在劇情之中做出的一切不合理行為似乎就都可以得到解釋了——為什麼在跟克勞德打架的時候頻繁放海?為什麼每次出場都要毫無意義地選擇高出而且還要自帶四十五度吹風效果?為啥明明意義不大還要一晾衣杆直接捅死愛麗絲?其實這些問題的答案就跟為什麼會有《道德經》一樣——因為老子樂意。
到此為止,小編對於「薩菲羅斯為啥不討人嫌」這一命題的分析就基本結束了。不過在分析之中,小編覺得這個問題的答案沒準也能給予我們一定的啟示——其實從某種角度來說世界上的雅俗之分是極其模糊的,所以對於那些極力想要通過某種殺馬特行為來體現出自己與眾不同的朋友們,小編想說的是其實所謂的「個性」並不是通過某些行為可以營造的,其實這種東西就是很簡單的,「在體驗了事物各種階段變化之後選擇了自己覺得最舒服的那一種。」所以小編相信無論是誰在體會過人生的諸多經歷之後,都會變成一個擁有個性和魅力的人。
啊,對了,最後補充一句。其實我覺得薩菲羅斯不討人嫌除了「雅」之外還有一個更為重要的原因,那就是人家長得是真的帥。