「誰家的女兒這麼美麗?」
今天上午10點,隨著《無限暖暖》開啟「重逢之約」測試,我的小紅書首頁已經被各種暖暖美照占領。
數不清的帖子分享著自己的攝影作品和遊戲內風景截圖,還有人圍繞新增的內容提出了自己的建議和腦洞。比較讓人驚訝的是,遊戲才開服一天,已經有玩家整理、分享了相當全面的資源收集和見聞任務攻略合集。
截止到目前,小紅書上「無限暖暖」詞條的閱讀量突破了5500萬,對於一款還未公測的遊戲來說,這當然是一個相當驚人的數字。不過說實話,《無限暖暖》受到如此關注,並不讓我感到意外。
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一個明顯的現象是,近年來,隨著遊戲玩家群體擴大,用戶需求也在向精細化分類方向發展,玩家對同質化內容愈發厭倦。
一直以來,小紅書等社交媒體上都存在著一種聲音,很多玩家希望能夠找到一種擁有高自由度開放世界,不用打怪殺敵、氣氛不緊張壓抑,同時能夠享受到精美畫面的遊戲。
如果將時間退回到2022年前,大概很難想像市面上能有一款遊戲能完美滿足這些需求,事實上大部分玩家也都認為「同時符合這些條件的遊戲不可能存在」。
這很容易理解,過去以「溫暖」「治癒」為標籤的遊戲,主打的多是種田、建造或者換裝的輕量級玩法,與開放世界搭不上邊;而市面上的主流開放世界遊戲,又大多離不開戰鬥或競技要素。
另一個問題是,近年來越來越「大」的開放世界,在內容上給人留下的印象卻不免有些同質化。而《無限暖暖》的出現,為開放世界帶來了一些新解法:當玩家進入遊戲打造的「奇蹟大陸」,能感受到這個世界不光是開放,還是「鮮活」的。
這裡的「鮮活」指的是,在《無限暖暖》中玩家玩什麼、怎麼玩都是由自己主導的,而不是被塞滿地圖的「感嘆號」決定的——儘管遊戲中同樣存在主線和支線任務的設計,但這些任務的內容並不是傳統的「跑腿」抑或「打怪升級」,而是各種充滿奇思妙想的小遊戲。
主人公暖暖,可以通過攻克各種跳躍挑戰和謎題關卡收集奇想星,通過結交小動物朋友、採摘花草獲得各種材料,兩者結合就能製作出蘊含著漂浮、凈化、釣魚等各種各樣奇妙功能的套裝,並藉助這些奇妙的能力去往新的區域。
「《無限暖暖》的開放世界好像真的不太一樣」,這是首測結束後玩家的普遍感受:這遊戲有個相當典型的開放世界,但它的玩法卻一點也不典型。主流作品繞不開的戰鬥要素在這款遊戲里微乎其微,流程引導也毫不強調戰鬥和打怪的要素,遊戲最大的亮點,就是在開放世界中收集各種各樣美好的事物。
如今翻開「尋找溫馨治癒開放世界遊戲」類似的帖子,你總能看到評論區有不少玩家在自發推薦《無限暖暖》,甚至連一些「陳年墳帖」也被挖了出來。
玩家間「奔走相告」安利這款遊戲的場面,多少反映了一種普遍期待。但令人意外的是,新一輪測試,《無限暖暖》帶來的驚喜比期待中更多。
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本次測試新增的地圖是小石樹田區域,在這裡,《無限暖暖》交出的第二張答卷是無處不在的強物理交互。
老實講,首測時我還對《無限暖暖》的玩法設計有些擔憂,像是擔心「玩法內容是不是有些單一」「時間長了會不會感到疲憊」。但在東京電玩展期間受邀參與了新的內容測試後,遊戲真正打消了我的疑慮。
進入小石田樹,映入眼帘的則是高低錯落的地形差、無垠的紫色花海、貫穿天地的水龍捲和巨樹奇觀。
地形錯落的地形差帶來了該區域的顯著特色玩法。最直觀的是這區域裡多了很多垂直移動裝置,儘管為了配合遊戲營造的童話氛圍,這些裝置大多被設計成了可愛的生物或植物,但當玩家真正被風車草吹到高空,或是藉助海豹尾巴在石樹之間跳躍時,無疑能夠體驗到開放世界中強物理交互帶來的樂趣。
而當玩家拿到本次新增的飛花滑翔套裝後,又能和小石樹田區域內的裝置交互,實現首次長距離空中移動,甚至能和天鵝來一次結伴翱翔——乘著花傘滑翔,這顯然又是一種和「跳跳樂」截然不同的體驗。
更關鍵的是,整個小石樹田區域占地面積很大,但並不會讓人覺得空;區域內的陸地多以巨大石樹的形式存在,但並不會讓人覺得遊玩體驗不夠連貫。無論是跳台、空中交互裝置還是收集材料都布置的足夠合理,玩家解鎖所有區域後,又能藉助周圍的交互裝置在各石樹間穿梭,近距離觀賞水龍捲等奇觀,讓人有种放松自由而又心曠神怡的感覺。
除此之外,小石樹田區域還安排了接花球、套娃、保齡球等大量小遊戲,一個質量相當高的副本關卡「幽靈列車」,以及一場野外Boss戰「貪婪囚鳥」。
玩家馬上會在本次測試中體驗到
儘管今天遊戲內容的解鎖進度還沒到達這裡,但我想說的是,《無限暖暖》通過開放世界裡精雕細琢的一草一葉,和近乎「堆料」般的小遊戲、高質量關卡為玩家搭建了一個生趣盎然的「遊樂場」。
在這個遊樂場裡,玩家不會機械式地完成任務一樣,走到某個「感嘆號」的位置點一下,自動獲得收集品。取而代之的,是每一件裝置都看得見、摸得著,有讓玩家親自上手的差異化內容,足以見得疊紙為打造一個有趣的開放世界而投入的巨量資源。
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這種「堆料」不止體現在玩法上,同樣反應在對細膩生態的構建上。
單從本次新增小石樹田區域的畫面表現來看,《無限暖暖》對開放世界的詮釋明顯是豐富有層次的。
首次測試中,玩家進入首個主要地區花願鎮,看到的是錯落的洋房、錦簇的花團,儘管暖暖在旅行途中會遇到一些波瀾,但總體來說故事講述的是人來人往的小鎮風光和溫暖治癒的靜謐日常。
而踏上小石樹田區域,看到水龍捲和石樹奇觀,會本能地察覺到這些景色背後大概隱藏了一段非比尋常的往事。當玩家越深入這個區域,這種感受就會愈發強烈——而造成這一點的,則是遊戲細膩的環境描寫和豐滿的Npc演出。
比如新登場的Npc「單品靈」破破爛爛,像是碎布料縫製而成;小石樹田村雖然也存在許願文化,但與花願鎮的不同,花願鎮的人們將許願瓶掛在樹上,而小石樹田村則是直接放地上;「單品靈」提起花願鎮的「心愿精靈」,言語間似乎總有些不太客氣。
為了避免給剛進入遊戲的玩家造成劇透,我們不便在這裡詳細展開小石田樹區域究竟講述了一個怎樣的故事。可以確定的是,《無限暖暖》通過這些無處不在的細節,打造了一個龐大的奇幻世界。每個玩家都能通過塞滿世界各個角落的碎片信息,一步步了解這個世界。
遍布世界各地的文本信息,供各位「暖學家」研究
更重要的是,在任何細枝末節的地方,遊戲都沒有放棄帶給玩家更沉浸式的體驗,哪怕一個小小的Npc角色,與你的對話里都有著有用的信息。通過和這些Npc交流,你很容易獲得一些本來只屬於它們自己的故事。
一個非常有意思的現象是,如果你今天看了相關直播,或是之前的任何官方直播,就會發現每一個玩這部遊戲的玩家,語氣都不由自主地「夾」了起來。能夠讓人在不知不覺中變溫柔,某種程度上從側面反映了《無限暖暖》帶給玩家的沉浸感,以及其穿透螢幕的感染力。
另一方面,愈發細膩的生態和鮮活的npc,或許對其他遊戲品類來說只是錦上添花,但對《無限暖暖》來說這意味著更多可能。
比如首次測試中,各種可愛生物就已經成為了玩家們爭相拍攝的對象。而這次二測,早在官方發布測試前瞻視頻時,大家就發現和「單品靈」合照,它們會在玩家背後偷偷比心,不少人都表示已經迫不及待想去合影。
結合起來,《無限暖暖》為玩家提供了這樣一種別致的體驗:無論是和大世界中的場景、生物、NPC的互動,還是單純在漂亮的場景中漫步,一窺不同區域的人文細節,和小動物一起拍照,在各種趣味關卡挑戰中享受驚喜,都能獲得一種輕鬆愉悅的沉浸式感受。
過去,有無數的開放世界遊戲嘗試在這一百舸爭流的類型中找到全新的「解題思路」——但很少有人想過,假若可以不去把開放世界的內容設計想像成是一道又一道的「題」呢?相比硬性的「求解」,開放世界還可以更加聚焦在玩家個人的情感體驗和休閒感受上。
而這,也是《無限暖暖》與其他開放世界遊戲最大的不同。