暴雪嘉年華《暗黑IV》營火座談:新資料片和未來更新前瞻

2023-11-05     NGA玩家社區

原標題:暴雪嘉年華《暗黑IV》營火座談:新資料片和未來更新前瞻

暴雪嘉年華《暗黑IV》營火座談:新資料片和未來更新前瞻

流浪者,庇護之地在召喚。北京時間11月5日凌晨5:30-6:30,我們將在BlizzCon會場直播《暗黑破壞神IV》的未來展望。與遊戲副總監Brent Gibson、製作總監Tiffany Wat、首席遊戲製作人Kayleigh Calder、遊戲總監Joe Shely,以及社區副總監Adam Fletcher一起深入探索「鮮血賽季」期間的將發布內容和未來更新。

直播尾聲依舊將進行問答環節,由團隊回答來自社區的問題。

直播資訊

遊戲副總監Brent Gibson、製作總監Tiffany Wat、首席遊戲製作人Kayleigh Calder、遊戲總監Joe Shely,以及社區副總監Adam Fletcher在該環節為社區帶來《暗黑IV》的最新動向。

新資料片:憎恨之軀

  • 憎恨故事的下一篇章,《憎恨之軀》2024年下半年上線
  • 玩家將前往暗黑破壞神系列粉絲可能很熟悉的一片新區域
  • 資料片發生在納漢圖,一片茂密而濕潤的森林,暗黑II第三幕的城鎮庫拉斯特就位於叢林中心
  • 資料片的新職業是暗黑宇宙從未出現的,不是巫醫
  • 從《憎恨之軀》開始的新玩家可以選擇從頭開始本體戰役,或者直接進入資料片的戰役

點擊顯示隱藏的內容 ...

S2賽季更新計劃

惡疫戒指

  • 下周上線,5種包含惡疫魔心能力的暗金職業專屬戒指,通過擊敗瓦爾申獲取
  • 遊俠(詭計)、巫師(塔·拉夏)、野蠻人(集中怒火)、德魯伊(無阻魄力)、死靈法師(褻瀆天性)

秘術師附魔效果預覽

高難玩法「齊爾領主的屠宰場」

需要完成最終的賽季旅程和終極莉莉絲等終局內容後開啟後續步驟,依層數解鎖符印,類似夢魘地下城

獎勵全新暗金巔峰雕文

節日事件「深冬晦暗」

12月13日起,為時三周,在基奧瓦沙的NPC Gileon處接取任務,擊敗敵人和羊頭怪首領獎勵節日主題武器外觀和背掛

S3前瞻

  • 每周地下城挑戰「試煉場」,供玩家爭奪各自的職業排名,排名最高的玩家將永久名列賽季先祖排行榜
  • 分職業、專家模式等
  • 進入世界層級4即可參與排行榜競爭,無需滿級

Q&A環節

  • 會提供世界層級4和終極莉莉絲之間更多的「中間」難度挑戰的玩法
  • 已知曉社區對於Build切換功能的需求,但暫時沒有能公布的消息,希望儘快將該功能引入遊戲中
  • 設計師團隊希望能提高活體鋼鐵的獲取效率
  • 引入更多的社交系統是開發團隊的首要任務之一,特別是伴隨資料片的發布
  • 開發團隊正在研究裝備相關的優化,比如對比詞條過於太困難,因為詞綴彼此太相似或條件性太強
  • 打造裝備理應讓玩家在製作過程前後感到成效,因此開發團隊希望引入效果更顯著的裝備打造手段
  • 計劃將威能併入能量法典,不再作為裝備欄中的物品

直播開始,會包含新資料片的內容

五位設計團隊成員,以及一坨毛絨篝火

新資料片憎恨之軀

憎恨故事的下一篇章,《憎恨之軀》,2024年下半年上線

玩家將前往暗黑破壞神系列粉絲可能很熟悉的一片新區域

從《憎恨之軀》開始的新玩家可以選擇從頭開始本體戰役,或者直接進入資料片故事戰役。

《憎恨之軀》的故事發生在納漢圖地區,一片茂密而濕潤的森林,也被稱為Torajan密林。

這片叢林曾有人居住,但自然正在慢慢奪回這篇林地的控制權。

庫拉斯特是許多玩家在《暗黑破壞神 2》中所認識的城市,就位於這片叢林的中心。

玩家將能夠參觀庫拉斯特碼頭,也是《暗黑破壞神 2》第三幕的城鎮

資料片的新職業是暗黑宇宙從未出現的,不是巫醫

S2鮮血賽季與後續賽季更新計劃

惡疫戒指前瞻,下周上線

5種暗金職業專屬戒指,通過擊敗瓦爾申獲取

遊俠、巫師的惡疫戒指

野蠻人、德魯伊和死靈法師的惡疫戒指

秘術師的附魔預覽,齊爾領主的屠宰場,12月6日上線

附魔預覽

齊爾領主的屠宰場

需要完成最終的賽季旅程開啟後續步驟,依層數解鎖符印,類似夢魘地下城

全新暗金巔峰雕文

《暗黑IV》收個節日事件「深冬晦暗」,12月13日起為時三周

神秘的紅兜帽怪物,在基奧瓦沙的NPC Gileon處接取任務,擊敗敵人和羊頭怪首領獎勵節日主題武器外觀和背掛

S3前瞻

每周地下城挑戰「試煉場」,供玩家爭奪各自的職業排名。

每個周末排名最高的玩家將永久名列賽季先祖殿堂。

職業排行榜,分職業、專家模式等

進入世界層級4即可參與排行榜競爭,無需滿級

Q&A環節

在進入世界層級4和擊敗終極莉莉絲之間將會帶來更多的「中間」難度挑戰的玩法更新。

已知曉社區對於Build切換功能的需求,但暫時沒有能公布的消息,希望儘快將該功能引入遊戲中

設計師團隊希望能提高活體鋼鐵的獲取效率

引入更多的社交系統是開發團隊的首要任務,特別是伴隨資料片的發布

開發團隊正在研究裝備相關的優化,比如對比詞條過於太困難,因為詞綴彼此太相似或條件性太強

打造裝備理應讓玩家在製作過程前後感到成效,因此開發團隊希望引入效果更顯著的裝備打造手段

計劃將威能併入能量法典,不再作為裝備欄中的物品

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/8ebe57d1b9126c25eceaa417f63e3fcf.html