剛看見了王朝兩個字時,我就已經做好了在《中世紀王朝》里體驗王國模擬經營類型遊戲的準備。
但等進了遊戲後,我才發現這其實是一部第一人稱/第三人稱自由切換的模擬生存遊戲。
單人模式下,我們將扮演一名剛滿18歲家裡卻因為戰爭被屠屠完了只能去鄉下投奔遠房舅舅的小男孩,交代完了扮演身份也交代完了劇情。
剛開局遊戲就已經明確告訴了你之後該怎麼做、做什麼,遊戲有任務系統也有明確的主線和支線,作為一部開放性的生存遊戲,它們的存在更多是在旅途中起到指路的作用,如果你初入遊戲感到迷茫的話,可以跟上NPC的腳步幫助他們完成一些瑣事,獲得獎勵的過程中慢慢探索遊戲的樂趣,當然你也可以不聽勸阻,在廣袤的地圖上四處漂泊刨開未知,體驗開放世界遊戲最本質的樂趣。
資源收集方面,《中世紀王朝》則是採用了傳統「要致富先擼樹」的收集系統,製造、採礦、狩獵、畜牧一應俱全,砍樹時倒下的樹會砸倒並扣除我們的血量,倒下後的原木還需要我們進行二次砍伐才能收集,雖然操作步驟多了點,但這些都是遊戲細節的體現。
遊戲還完善了最重要的飽食度和耐力條,沒有選擇背包系統而是加上了負重機制。並且在不同類型的收集過程中我們還會積累經驗升級並提供了技能點數和對應的技能樹,像是採伐、狩獵、生存、農耕的過程中我們都可以能得到經驗。
經驗足夠升級以後,我們便可以獲得點數來升級諸如25%收穫額外農作物、可以吹口哨召喚坐騎的技能。技能樹的發展更傾向於幫玩家減負,像是減少體力損耗以及增加負重之類的技能,對於前期一磚一瓦都要親手敲的玩家無疑起到了減負的作用。當然,經驗獲取的過程基本伴隨著我們的遊戲時間增長而增長,完全不需要專門去刷級。
遊戲中的玩法都是些我們耳熟能詳的樣子,採用並學習了眾多生存遊戲的傳統機制,前輩們總結下來的經驗永遠是最好用的。
遊戲的「王朝」機制體現在與村民的交流之中,我們不只可以跟村民閒聊,關於特定的資源獲取方式也可以找npc問問他們都會告訴你找誰去買,當聲望滿足一定條件時還可以將其招攬到我們的小村莊來生活。
當建築足夠時,我們可以安排多個居民來擔任我們的生產工作,以此達到從繁瑣勞作中解放出來的程度,當然相對的我們需要為他們提供水、食物和居住地,如果稍有不慎你從村子外千辛萬苦找來諸多老婆不一會就被某個帥小伙給騙走了。
前幾天剛更新完的四人聯機合作系統不僅有了最基礎的性別選擇和捏臉玩法,在加速器的加持下相對其他外服遊戲來說,連接還算穩定,基本沒有出現666ms的情況,這對於一款剛實裝聯機系統的遊戲來說是難能可貴的。
破壞聯機體驗的重要一環不是玩法也不是機制,而是聯機是否卡頓,只要穩定哪怕是俄羅斯方塊大夥在一起都能玩得很開心,《中世紀王朝》可以說是近期好基友們聯機遊戲的不二之選了,當然如果沒有遊戲過程中最重要的配置「朋友」的話也可以考慮去官方創建的聯機群找同好(那裡有一堆早上八點玩到晚上12點的肝帝,見鬼都不用上班嗎)
聯機遊戲對於生存模擬遊戲來說確實是重要也是必不可缺的環節之一,縱使被上百個NPC包圍著,也不如有一個真人玩家陪伴來得快樂,聯機系統對於本作有多重要,從暴增的日活量就可以看出了。
並且有意思的是:因為村民的產能過低,所以「歐服」大佬們在前期產能不足時更傾向於去聯機群里抓幾隻「黑奴」來幹活,或是挖礦或是耕地。
本人有幸上廁所掛機時被「農場主」毆打致死,重生後偶然發現原本快清零的飽食度突然給我回復到50%左右了,而且本身就有死亡不掉落的機制,死亡懲罰都快整成死亡獎勵。這是很致命的一點,要是一部生存遊戲里玩家不在乎死亡,那遊戲的性質將會變質了,看來聯機系統還是需要不斷優化。
雖然已經有了生存、任務、聯機、劇情加上遊戲特色的村莊系統,加上好評如潮的評價,乍一看這款遊戲好似已經圓滿了,但其實《中世紀王朝》仍然有許多可以改進的地方。
比如支線任務系統,目前無非是從這個村子跑到那個村子,把這個東西交給那個誰誰誰,找誰誰誰聊個天之類的、交特定素材的,效果堪比育碧的清問號,但前面也說了,任務無非只是給你的生存之旅增加一點小插曲,接不接都不會有太大的影響。
其次是居民的系統,遊戲叫《中世紀王朝》的原因很簡單:「王朝」二字是類似發行商的標誌性稱號,就像發行商旗下還有一部名為《伐木工王朝》的作品,這遊戲和王朝也八竿子打不著邊,與其說是掌握中世紀王朝,不如說是當個中世紀小村長。
我們要去各個村莊裡招人,招來之後還得給他們建屋子,建完屋子還得給他們安排工作以及工作的需求,然後把對應的工作裝備放在箱子裡。操作太繁瑣,稍有不慎,就會在門口抓住幾個在罷工的,有一種代碼停擺的美。
這一點建議在優化一下,老實說一開始我將村民安排去狩獵屋打工,但看他半天不幹活我也有點迷茫後來才知道角落處還藏了個需求設定,製作組完全可以把這幾個模塊設置成一條龍。
目前遊戲還沒有解決的問題是到了後期,村子居民招夠了,生產循環線也建好了以後,遊戲就處於人生贏家的迷茫狀態——如果可以自由建築把村莊的規模覆蓋到整個山谷那還好,但是為了運行的流暢性,製作組選擇了限制建築的數量,玩家在後期的玩法已經被限制住了,只能看著夕陽發獃。
《中世紀王朝》看著像是生存模擬遊戲,但實則沒有什麼生存壓力,滿地都是食物,隨便去森林裡逛一圈都絕對不會餓死,住在河邊水源問題也能輕鬆解決。所以比起模擬生存反而更偏重於模擬經營一點,比起保證自己不會餓死,建立一個村莊後保證村民的吃穿居住以及給偌大的村莊交稅才是遊戲的難點。
總得來說,《中世紀王朝》是一部見仁見智的遊戲,主要還是看你耐不耐得下心來體驗種地的淳樸感,和後期相對來說重複度比較高的遊戲內容。
好在製作組從2020年的EA測試更新到如今的正式版,從開局的褒貶不一到如今的好評如潮,已經逐步加入了足夠多的更新內容。近期剛更新的四人聯機模式也是最好的證明————遊戲確確實實是在進步的,無論是質量內容還是玩家口碑。
對於遊戲的未來製作組也給明了更新路線圖,總的看下來《中世紀王朝》可以說是一部有一定門檻,但是有著光明未來的好遊戲。