作者:Luke [1]
題圖:Fily[2]
弓箭手射擊動畫怎麼製作?在做任何動畫之前都需要先分析簡化,想清楚以後再畫。
分析動畫
弓箭手射擊動畫可以拆分為3段動畫,簡便起見本教程中省略角色的動畫:
- 1、拉弓射擊;
- 2、弓箭飛行;
- 3、命中目標。
1、拉弓射擊
需要畫出弓被拉開然後回收。弓從靜止狀態到拉開,關鍵幀只有2幀,從拉開再回到靜止,由於存在慣性,因此需要2-3幀來表現弓弦的回彈。
2、弓箭飛行
弓箭只需要畫1幀,弓箭會以直線或拋物線向前飛行,在遊戲中一般由代碼控制。
3、命中目標
命中不同的目標,需要播放不同的動畫,本教程以命中牆壁為例。弓箭比較輕,命中以後會受到牆壁的反作用力,弓箭會晃動。
完成動畫
最後查看完整動畫效果,做好以後就可以切序列幀給程序調用了。
參考資料
[1]
tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936
[2]
Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm
完。