Luke像素畫教程:弓箭手射擊動畫

2019-09-19     教你畫像素畫

作者:Luke [1]



題圖:Fily[2]

弓箭手射擊動畫怎麼製作?在做任何動畫之前都需要先分析簡化,想清楚以後再畫。

分析動畫

弓箭手射擊動畫可以拆分為3段動畫,簡便起見本教程中省略角色的動畫:

  • 1、拉弓射擊;
  • 2、弓箭飛行;
  • 3、命中目標。



1、拉弓射擊

需要畫出弓被拉開然後回收。弓從靜止狀態到拉開,關鍵幀只有2幀,從拉開再回到靜止,由於存在慣性,因此需要2-3幀來表現弓弦的回彈。



2、弓箭飛行

弓箭只需要畫1幀,弓箭會以直線或拋物線向前飛行,在遊戲中一般由代碼控制。




3、命中目標

命中不同的目標,需要播放不同的動畫,本教程以命中牆壁為例。弓箭比較輕,命中以後會受到牆壁的反作用力,弓箭會晃動。



完成動畫

最後查看完整動畫效果,做好以後就可以切序列幀給程序調用了。



參考資料

[1]

tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936

[2]

Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm

完。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/6tRESm0BJleJMoPM5Swb.html