魔性只是表面現象!Roguelike遊戲為什麼讓玩家上頭?

2021-12-08     游娛Fan

原標題:魔性只是表面現象!Roguelike遊戲為什麼讓玩家上頭?

導語:好耶!我一命通關了!

10月28日心動上線了一款名為《骰子元素師》的Roguelike卡牌手游,上線首日就登上了熱門遊戲榜首,10天收穫37W下載的前提下,還依然保持著9.0的極高評分,不少玩家在評論中表示「太上頭了~」

Roguelike遊戲在幾年前其實並不太受國內玩家歡迎,隨機生成的冒險關卡以及一命通關的難度限制,讓不少輕度玩家望而卻步,彼時這類遊戲多數選擇發布在PC和主機等獨立遊戲平台。

隨著近幾年的市場教育,年輕玩家對於新奇玩法和刺激體驗的接受度也逐漸提升,Roguelike遊戲恰好滿足了他們追逐「未知」體驗的需求。這樣的前提下,不少Steam上品質過硬的Roguelike作品都被移植到了手機端,其中就有B站代理的《重生細胞》。

(b站代理的《重生細胞》於年初登陸移動端)

根據TapTap熱門排行榜我們發現,這些產品大多進行了玩法融合:有結合策略玩法的《少女前線:雲圖計劃》,也有主打動作的《暗魔領主》,再早些時候還有將開放世界融入遊戲的《伊洛納》;就連上線一年時間依然保持超高熱度的《原神》,也在上個版本的活動中加入了Roguelike玩法「迷境懸兵」。

接下來就讓我一起來看看這些「Roguelike+」遊戲的玩法和營銷特點。

融合流行元素:自走棋+二次元

9月開服的《少女前線:雲圖計劃》就是「Roguelike+自走棋」融合玩法的典型產品。在前作的世界觀下,對玩法進行了全面升級:除了一些特殊關卡,遊戲關卡的地圖都是隨機生成鋪開的,玩家需要根據自己的需求選擇通關路徑,獲得更多的收益;進入戰鬥介面後,玩家在布置好自己的隊伍後,角色就會自己進行戰鬥,這時候玩家能操控的只有大招和部分輔助技能。

這樣的玩法設置下,遊戲對隊伍配置要求極高,若想要獲得最佳配置則需要通過抽取角色來達成。根據廣大大提供的數據我們發現,其投放素材也著重強調了「免費十連」和「隨機關卡」等關鍵詞。

硬核動作,挑戰升級

若提到「Roguelike+動作」的代表作,則必然會想到《重生細胞》。該作脫身於Steam平台,遊戲質量頗高,但因為移植手機端的原因在操作上依然存在些許不適。而動作產品本身玩法就較為重度,在Roguelike的加持下則變得更加硬核,純新人不看攻略的話很容易在遊戲初期因為遊戲難度棄坑。針對這點,B站則拿出了他的看家本領——直播活動。

遊戲上線當天,B站邀請了多個知名遊戲區大佬參與主題直播,UP主們需要在虐心的遊戲過程中儘量保持自己的情緒,直播過程中的各種真實反映帶來的節目效果吸引了大批觀眾。配套的徵稿活動《不暴走挑戰》則順勢將這批用戶引導到了視頻創作中。

UP主加上玩家的自來水內容很容易就將遊戲的熱度引爆,截至目前,《重生細胞》在TAPTAP上的下載量已經超過了400W,參考其30元的售價,數據非常可觀。

魔性只是表象 DBG才是內核

「Roguelike + DBG(卡牌構築遊戲)」玩法是近幾年才開始流行的玩法,前面提到的《骰子元素師》便是該類別的典型。雖然很多人看到《骰子元素師》的第一眼會覺得這遊戲畫風怎麼這麼丑,但當玩家們真正玩上這款遊戲時,就會發現其真正的魅力還是在於魔性背後的新鮮玩法。

得益於一款名為《殺戮尖塔》的卡牌遊戲的偶然直播爆紅,才讓更多玩家注意到DBG這個冷門品類。

(部分遊戲已經在宣傳文案中加入了「DBG」等關鍵詞)

與《爐石傳說》這類TGC卡牌遊戲不同,DBG產品在遊戲開局都只會給予玩家非常弱小的卡組,玩家需要在遊戲進程中戰勝敵人獲得貨幣,才能通過後面關卡中的商店等渠道,去升級和獲取強力卡牌。和Roguelike的玩法融合後,進一步提升了該類遊戲的可玩性。

除了心動網絡的《骰子元素師》之外,此品類表現不錯的還有巨人網絡的《月圓之夜》以及雷霆遊戲的《惡魔秘境》等。

寫在最後

總的來說,「Roguelike +」產品的隨機玩法新穎,很容易讓玩家在上手初期便直接「中毒」;和其他玩法的高適配性也讓這個賽道看起來極具潛力。雖然目前來看,該品類頭部產品不多,營收也大多局限於遊戲買斷和DLC,但在各大廠商的共同發力下,未來或許還將引發更大的熱潮,讓我們一起期待。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/506340482_234653-sh.html