因為有些夥伴對C++並不了解,所以這裡就簡要介紹一下。
很多人對C++語言都存在誤解,以為C++就是C語言的擴展,包括我自己,最開始學習C++時也是這麼認為的,一是因為名字太像了,然後C++面向過程部分,基本上如出一轍,各種思想基本一致,也難怪初學者會這麼想。然後後面多了面向對象部分以及一些其他高級的內容,所以就理所當然的認為是C語言的擴充,後來直到深入學習後,也看到了大師們的看法,結合自己的思考,才真的體會到這種誤解了。
C/C++語言
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C語言的靈魂是指針,掌握並靈活運用指針,C語言你可以說是學會了。但是,C++中,指針只不過是其中很小的一部分,我們不能否認指針在C++的重要性,但是,指針已經不是C++的核心了,而只是基礎的部件而已。從這來看,C++確實不是C語言的擴展了。C++是借鑑了C語言,從C語言發展而來,但是C++走的太遠太遠,以至於變樣了,回到家裡,C都有點認不得它了。C++已經發展成了一門全新的語言了。
C++的核心是面向對象、模板和泛型編程。面向對象和泛型編程在思想體系中有一點點的衝突,對象是將數據封裝成一個整體,有對象的方法來操作,而泛型編程卻是使數據和方法分離,中間使用一個橋樑,讓數據和方法進行連接操作,使操作更加靈活和強大。泛型編程在C++標準模板庫STL中體現的淋漓盡致。
C/C++語言
但是,這面向對象和泛型編程思想卻是不統一的,因此也就有人在批評C++的發展是不是有點混亂,有點自相矛盾不成體系,有點四不像。其實,從面向過程結合面向對象,C++就已經有點想通吃了,想做到一個語言無所不能,以至於後面的泛型編程的出現。當然,各部分之間是有聯繫的,不然就真的不能成為一個體系了,只不過聯繫不太緊密,比較疏鬆罷了。也正是C++想大一統的想法,才導致C++變得複雜,讓很多初學者望而卻步。這也是很自然的事情。
但是,話說回來,要真正學得很深入,不管是什麼語言,都是要學很多東西的。只不過一個順序而已。
C/C++語言
Java是純面向對象語言,上手也快,但是要真正深入,同樣要會面向過程,要懂得泛型編程等等,後面照樣也是要花大量時間深入的,而C++只是上手比較難,但是上手後,一切都順利了。想想,C++有點一站全的意思,其他語言有的,它都有,只不過一些概念名稱不一樣而已。C++學會了,其他語言幾乎可以秒掉。當然C++要學得很深入。
雖然C++是很強大,但是前期的準備是要好的,這就是我為什麼總是強調基礎的重要性,C++要的要的是這個。C++從底層做起,沒有紮實的基礎,很難撐得起一片天空,所以要花大量時間學習C++的基礎,基礎學好,高級的特性,以及更高層的思想就能夠輕鬆拿下。而其他語言就上手容易,但是深入很難,各種語言,到達終點的路徑是一樣長的,只是一個前緊後松和一個前松後緊的過程罷了。
C/C++語言
所以在選擇語言時,C++作為長遠的發展,幾乎是最好不過的一個選擇了。當然這個只是建議。所以,想學好C++,必須腳踏實地,沉下心來學習,不能急躁,否則學不下去,也學不好,到時候說C++學了沒用,那就是你自己的不對了。C++語言里,沒有做不到的,只有想不到的。C++同時也是學無止境的,C++中無高手,是一些大師的信仰。但是,這個所謂的高手,肯定是那種出神入化的,
還有一點,提醒一下,目前的作業系統,基本上是用C和C++以及彙編語言寫的,Windows系統中,程序的運行,首先是運行C運行庫,然後再啟動程序的入口點函數,也就是所謂的主函數。主函數退出,程序也並沒有真的退出,而是調用了C運行庫,最後才終止的。具體過程,以後大家深入了必然會了解到。
C/C++語言
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在此只是給大家一個信號,C++和C都是很有前途的,不要懷疑。本人是建議學C++的,既然選擇了一門語言,就要堅持踏實的學下去,不要有任何猶豫,有沒有用就看自己學的怎麼樣,而不是語言本身的問題。
C/C++語言
C++稱霸的領域:遊戲、HPC、編譯器、金融財務領域等等
如果不想把時間全用在增刪改查之類的實現上,也許你可以考慮學習C++語言,並選擇一個領域。下面我會給出一些建議。
遊戲行業:幾乎所有3A遊戲都是使用C++編寫的。大眾公認電子遊戲的開發者是軟體行業里回報最高的工作之一,也是需求量最大的領域之一。因為速度非常重要,所以編寫高效的代碼就是最基本的要求。除了要懂C++之外,精通遊戲開發更應注重理論與模式的鑽研,而不限於特定的API或者Library。通常還必須具備高超的圖形與數學技能,這些知識足夠你活到老學到老。
HPC:以極限速度處理數據,要求對底層硬體有深刻的理解,這類知識可以直接應用在語言中。通用圖形處理器(GPGPU)及CUDA、OpenCL之類的並行計算框架的出現,引發了對有這類技術的C++程式設計師的需求。如果深入到科學計算領域,還有很多能做的工作。不知你是否聽說過機器學習?這是當今的熱門話題。
編譯器:LLVM項目如此成功,以致於很難找到一種既未使用LLVM庫編寫前端,也沒有使用LLVM生成位元組碼的流行語言,而這些全都是C++。儘管編譯器是以各種語言編寫而成,但其背後的實現原理是相同的。我們使用優化器、靜態分析程序、調試程序、標準庫、連結器以及所有其他相關的工具來工作。
除此之外,金融領域也有很多工作需要有能力編寫低延遲代碼的程式設計師。在這個領域,數學背景也是一大加分亮點。該領域的大多工作可能都涉及到開發與維護高頻使用的交易平台。另外如果不想掛著程式設計師的名頭,這個領域也是很棒的選擇。可以說負責設計並實現金融數學模型的寬客(Quant)職位是所有程式設計師中最有可能獲得高額獎勵的。
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1.C++程式設計師的系統化專業學習過的人比較少、因此,造成C++人才供給很少。
2.由於C++入門較難,在主流的程式語言中,對軟體人才的編程能力要求最高,很多人由於畏懼的原因改學其他的程式語言。
綜上所述,C++人才市場已顯現出實際需求與人力資源之間的尖銳矛盾。
C++軟體人才稀缺嚴重,薪資水平逐年升高
目前,基於Windows/Unix/Linux的C++有各種從業人員極為緊缺,尤其是C++軟體編程人員、C++系統分析員和C++軟體測試人員。我國目前C++軟體開發人才缺口每年為20萬人左右,未來隨著信息化、數據化不斷提速,這一數字還將成倍增長.,很難想像,如果這一問題得不到解決,軟體產業未來將面臨怎樣的危機。正是C++軟體人才的嚴重稀缺,C++軟體工程師的薪資水平正有逐年遞增的趨勢。