次世代外置採集卡來了 - Elgato HD60 X

2022-08-11     波導終結者遊戲解說

原標題:次世代外置採集卡來了 - Elgato HD60 X

大家好,我是波導終結者。

最近一段時間,顯卡大跳水,這個就不說了,默認全礦,各憑顏值。相對的,PS5和XSX的價格也差不多正常了,雖然還有黃牛試圖垂死掙扎,但是再也炒不到多高上去了。而最近主機系統上有兩個比較引人注目的更新,我們一邊來看今天的主角,一邊詳聊。

一個當然是雙主機都已經支持了VRR。VRR說白了就是可變幀率,有助於提高遊戲流暢度,減少撕裂,很多人拿來跟gSync、freeSync比,算是各有千秋吧。另一個,是PS5終於支持2K解析度輸出了,玩家淚流滿面,某些廠商吐血滿面。

是這樣的,以前的PS5只支持4K和1080P的輸出,不支持2K檔的輸出。現在市場保有量上,2K顯示器還是很大的,偏偏很多顯示器不支持4K誘騙,PS5隻能以1080P輸出,再拉伸1.5倍變成2K,觀感很差。市面上甚至因此出現了「PS5鎖屏寶」這樣的產品,本質上其實也就是誘騙4K,再縮到2K,會比拉伸的效果好。這次索尼直接把這些鎖屏寶的廠商秒殺了,通過系統更新支持了2K輸出、4K縮2K。

當然,這不是我們今天的重點,今天我們關注點在VRR上。Elgato發布了最新的HD60X外置採集卡(採集盒),支持4K60 HDR VRR環出,是目前最高規格的次世代採集卡了。至於錄製方面,限於USB3.0(USB3.2 Gen1)的帶寬,還是只能錄製1080P60 HDR。

不過,由官方的這張表我們可以看到,相較於前代的HD60 S+,HD60 X還支持了2K60幀的採集,這一點之前只有內置的4K60 Pro MK.2支持。至於4K60的採集,肯定只能等PCIe的內置卡了。表中沒列出來的是,這張卡實際上還支持1080P120幀採集,以及1080P240幀、2K120幀的環出。

包裝風格上,與之前的產品別無二致,採集盒較小底下壓的說明書和貼紙,下半部則是線材。

由於採集卡的規格較高,線材方面也是用料很足。當然,HDMI協會前陣子剛剛把HDMI2.0並進了2.1里,所有特性包括帶寬都變成「可選項」了,著實令人吐血,好的不學學壞的,學USB那套幹什麼呢……這個技術細節這裡就不討論了,後面開個視頻專門聊聊。

說明書和貼紙我就不看了,早就已經輕車熟路。

採集卡前面左側是指示燈,右側是3.5mm的Line In口,這個口子對於雙機直播的用戶來說,意義重大。因為遊戲機的音頻要走HDMI給採集卡,那麼一般的接法,耳機音響就都聽不到了,用軟體虛擬音效卡的方式又有延遲,目前最佳方案就是用一個調音台或者支持Line Out的耳機,用Line In接到採集卡里,耳機遊戲麥克風一起搞定。

背面中間是Type-C的供電數據口,由於開銷較大,必須要接3.0的口子。左右則是HDMI輸入和環出口,這次兩個接口離得開了一點,用的時候更不易卡線了。

整個採集盒就像一個小肥皂一樣,兩邊稍有圓尖,跟前代完全圓潤的Elgato HD60 S+一眼就能區分。

頂部是Elgato的LOGO,不知道什麼時候會開始加燈(笑)。

底部是防滑條,銘牌,還有各種合規標誌。標稱的功率是5V,900mA,USB3.0也是這個標稱,差一點點沒關係,2.0的口子就別想用了。

話不多說,我們直接上機。XSX和PS5的VRR並沒有本質上的區別,所以此處我就拿XSX來測試。接上採集卡後,可以看到,選項,視頻模式里,「允許可變更新頻率」可以打勾,默認也勾上了。勾選上這一項,在系統層面,VRR才會起作用。

關於環出與無環出,我也一起測試了一下。環出的話,一切的EDID以顯示器為準,這也是當然的,畢竟等同於直連顯示器。如果不接環出,主機直接只連到採集卡上,4K HDR VRR這些也都是能開啟的。

然後就是遊戲層面了,具體每個遊戲可能優化各不相同,今天就拿比較具有代表性的破曉傳說來看看。在畫面更新率或畫質優先順序,可以選擇畫質優先或者畫面更新率優先。實際上,更新率優先,保證的是更高的幀數,可以認為是鎖60幀,有的遊戲還會降解析度運行。而畫質優先,則會一直以最高解析度和畫質運行,幀數不足的地方,VRR走起!

首先我們要看一下,在使用Elgato HD60 X的時候,VRR到底有沒有運行。我的顯示器是優派的VP2880-4k-PRO,4K144Hz,支持VRR。不過好像調不出那種一直顯示幀率的工程模式,這裡我就直接呼出OSD菜單,看到顯示非60的幀數,表示VRR有正常運作。平時不開VRR或者接PC啥的,幀數是恆60的。

從觀感上,可以直觀的看出,關閉VRR時,遊戲和顯示器一通操作之下,最終顯示時,為了保證幀率,畫面是有補幀的痕跡,有時候變化劇烈時可以看出來一點小卡頓。不過因為我用的測試機子是XSX,不是非常明顯,XSS的話會更頻繁一些。

開啟VRR之後,畫面感覺每一幀都更清晰了,本質上,每一幀的顯示更精確,也不會有不必要的額外模糊和補幀。另外,對於一些競技遊戲,VRR還有輸入延遲上的優勢,因為實時幀率變化,玩家的操作可以馬上反饋到下一幀中。而如果沒有VRR,那就得等待下一個變化幀了。

至於採集卡內錄1080P60幀的效果,會不會受VRR影響,以測試的結果來看,視頻規格不受影響,官方的4KCU軟體並無變幀視頻錄製的選項。肉眼上看來,也沒有什麼問題,所以直播和視頻錄製都可以放心進行啦。

帶環出採集卡的另一個好處是,它可以實現輸入和錄製規格的異步。如果是不帶環出的卡,一般設備的顯示設置就跟著錄製設置,USB3.0的卡接上去,就只能跑4K30幀。而帶環出的遊戲採集卡就不一樣,比如我把帶Type-C視頻輸出的一加10Pro,直接用一條Type-C轉HDMI2.0的線連接到採集卡上,這時候,手機仍然輸出4K60幀的視頻,採集卡錄1080P60。我平時也有錄一些手游視頻,一加10Pro的驍龍8Gen1+LPDDR5+UFS3.1,可以喂飽120Hz的三星6.7英寸AMOLED柔性微曲面屏,觸控採樣率高達1000Hz。這樣使用Type-C線同屏輸出,信號不做串流,畫質接近無損,畫面也沒有額外的延遲,就是刷新率會從低降到60,但已經是目前最優的方案了。

Elgato的全套直播方案另一個好處當然就是Stream Deck的全面支持和聯動了,幾乎所有設備和功能都能夠通過控制台來控制。最近軟體又更新了,支持旋轉方向使用,更人性化了。相關內容我已經分享過實在太多次,大家可以回去翻一下。

順便說一句,Elgato的4KCU(4K Capture Utility)也是非常好用的採集卡官方配套軟體,啟動速度快,功能強大,同步更新非常及時。軟體特有的閃回功能,可以讓你在需要的時候,才截取最近N分鐘的遊玩錄像,省去從一大段實況里慢慢剪的功夫。而且這個一樣可以通過Stream Deck一鍵完成,非常強大,推薦大家親自試一試。

特別是最近我看官方視頻的時候,發現這個Stream Link功能竟然有別的用途。以前它只是讓iPhone把螢幕串流到PC上的,最近又多了讓採集卡多用的功能。

是這樣的,其實大部分採集卡、攝像頭工作的時候都是獨占的,只支持一個程序獨占使用。但是有的時候,咱就是需要多個程序使用呢?比如OBS直播,另外再用4KCU錄一份高清在本地,或者保存閃回,怎麼辦?通過在4KCU里開啟Stream Link之後,OBS安裝NDI插件,添加NDI來源,就可以看到4K Capture Utility的源了。

這時候,我們便可以同時在4KCU和OBS里同時捕捉到採集卡的畫面了。多嘴說一句,NDI本質上是一種串流方案,不是直播方案,更無法代替採集卡。具體原因我已經在《雙機直播,區域網串流,和用採集卡有什麼區別》這個視頻里講過,此處不再贅述。

Elgato這次的HD60 X可以說是舊款HD60 S+的完全升級款了,在規格和兼容性上進行了完全覆蓋。除了新支持的2K60P的採集錄製之外,最關鍵的還是次世代主機的VRR環出了。不管是新買還是升級,直接上HD60 X就對了,而對於4K60錄製有需求又想VRR的,估計得等新款的內置PCIe卡了。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/14f4104b6089009f97a8f469c5aa865d.html