王者策劃道歉登上熱搜,首次承認匹配機制有問題,磊哥成官方心魔

2024-06-18     可兒遊戲說

王者榮耀策劃道歉了,策劃道歉還上了熱搜第一。

不得不說王者榮耀不愧是一款國民級別的遊戲,策劃道歉能夠上到熱搜第一,說明對於這款遊戲關注的人確實很多。

同時也說明了另外一個問題,那就是廣大王者玩家苦策劃久矣,策劃道歉才會引起廣大玩家的關注。

沒記錯的話,這也是王者榮耀策劃第一次公開向眾多玩家道歉,不得不說,策劃這波操作確實刷了一波好感度,畢竟王者榮耀體量這麼大的一個遊戲,策劃能夠親自道歉,也說明確實非常注重玩家的遊戲體驗和意見。

很多玩家肯定好奇策劃為何道歉,其實原因和一位博主有關。前不久一位博主開發出了一種全新的上分玩法,叫做雞爪流蒙恬,這個玩法的核心就是利用ELO機制。王者榮耀一直都有ELO匹配機制,這個機制就是根據玩家的段位和綜合表現評分來匹配對手隊友。

綜合評分高的玩家,就會匹配綜合評分低的隊友以此來達到平衡。而綜合評分低的玩家,也會匹配厲害的隊友和比較菜的對手,來保障這部分玩家的遊戲體驗。

正常情況下,一個玩家綜合評分降低之後,系統會給他匹配幾局福利局,讓他贏的開心,同時提高自己的綜合評分。綜合評分提高之後,正常匹配又會輸,總體來說讓這種比較普通的玩家保持在50%的勝率左右。

而一位博主發現,只要保證自己的綜合評分一直都很低,那麼系統就會一直安排非常厲害的隊友和非常菜的對手,讓自己獲得勝利。

於是利用這種機制,這位博主實現了以80%的勝率從青銅打上了王者,如下圖所示,這是這位玩家用蒙恬的排位賽記錄,可以看到清一色的都是勝利。

而反觀這位玩家的數據,卻非常慘,每一把基本上都是0個擊殺,多次死亡,助攻也非常非常少,很多時候更是沒有助攻。

如此差的表現,也會導致這位玩家的綜合評分非常非常低。但是這位玩家也並不是沒有作用,這位玩家在遊戲里只推塔,不打人,類似於更加簡單的獻祭流雅典娜的玩法。

所以相當於這位玩家在遊戲中發揮了一定的作用,但是又沒有提高自己的綜合評分。因此才可以做到每一把都有大佬帶飛,自己贏的非常輕鬆。

這位博主叫做磊哥,要說的話這位博主也是一位人才,早期發現了刺激戰場投擲物穿牆的BUG,後面開發出了貓和老鼠飛龍在天爬牆法,21年把MC驚變一百天完成了掛機遊戲,這次又開發出了雞爪流蒙恬,可謂是挖遊戲漏洞的一把好手。

對此有玩家稱,官方與其優化雞爪流蒙恬,不如封禁磊哥,不然優化了雞爪流蒙恬,他還會先出新的BUG玩法。

當然了,這也是玩家開的玩笑,總體來說這次策劃道歉的誠意還是非常足的,策劃不僅道歉,還表示會對匹配系統進行優化,以此來保障每一位玩家的遊戲體驗。

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