Keep上市90後CEO身價過億,運動+遊戲或成Keep新方向

2023-07-11     睿財經

原標題:Keep上市90後CEO身價過億,運動+遊戲或成Keep新方向

睿財經訊(文/王蕾)近日,國內領先的在線健身平台Keep正式發布公告,預計於 2023 年 7 月 12 日在香港聯交所主板掛牌上市。股票代碼為「02660.HK」。此次上市標誌著Keep在引領國內在線健身行業潮流的同時,也成為了國內「線上健身第一股」。

Keep成立於2014年,憑藉其獨特的產品設計和創新的商業模式,Keep迅速成為了中國健身行業的領導者。截至目前,Keep已經擁有數億用戶,遍布全球200多個國家和地區。公司的業務涵蓋了線上健身課程、智能硬體、運動社交等多個領域,為廣大用戶提供了全方位的健康生活方式服務。

Keep董事長兼執行長張濤表示:「我們非常榮幸能在香港交易所成功上市。這對我們來說是一個重要的里程碑,也是對過去幾年公司發展成果的肯定。未來,我們將繼續秉承『讓每個人都能享受運動』的理念,不斷創新和完善產品和服務,為全球用戶提供更優質的健康生活方式體驗。」

90後CEO身價過億

招股書披露,Keep在上市之前經歷了8輪融資。背後豪華投資天團包括GGV紀源資本、騰訊、高領、軟銀、高盛、時代資本等。其中,GGV紀源資本合計持股14.73%。軟銀通過SVF II CalorieSubco (DE) LLC持股9.48%。五源資本分別通過Morningside China TMT Fund IV, L.P持股5.88%、通過Morningside China TMT Fund IV Co-Investment, L.P持股0.61%、通過MorningsideChina TMT Special Opportunity Fund II, L.P持股0.22%、通過Evolution Special OpportunityFund I, L.P持股0.82%、通過Evolution Fund I Co-investment, L.P持股0.12%,合計持股7.65%。時代資本通過JenCap Squad持股5.06%、通過JenCap Squad I L.P,持股0.67%,合計持股5.73%。騰訊通過添曜有限公司持股6.37%。貝塔斯曼通過BAI GmbH.持股5.45%。高盛通過Goldman Sachs Capital Holdings II Pte. Ltd.持股4.72%。Ventech China通過VENTECHCHINA III SICAR持股2.45%。高瓴通過NVMB XII HoldingsLimited,持股2.17%。

值得一提的是,招股書文件顯示,Keep在上市前的股東架構中,單一最大股東王寧通過其受控法團持有公司的超級投票權,上市後,公司將解除不同投票權結構。截至招股文件日期,王寧通過Persistent Courage Holdings Limited、Lightmap Limited持股公司16.97%股權、擁有75.41%的投票權。若發行成功,王寧將持有Keep1.09億股份,若按照發行價計算,王寧身價介乎於32億港元-67億港元之間。

招股書透露,王寧今年32歲,2014年獲得北京信息科技大學計算機科學學士學位,現為Keep執行董事、執行長、董事會兼創始人,是一位年輕而富有遠見的企業家,於2014年9月創立了Keep。此外,王寧還是Keep薪酬董事會成員。截至2019年至2022年度,Keep五名最高薪酬人士的薪酬總額分別約為1130萬元、2020萬元、8230萬元以及6150萬元。

第一季度收入同比增長7.2%

聆訊後資料集顯示,Keep 2023年第一季度實現營收4.47億元,同比增長7.2%;非國際財務報告準則下,經調整後凈虧損額明顯收窄,從2022年第一季度的1.55億元降至1.18億元。

Keep平台通過提供了付費健身課程,包括瑜伽、普拉提、舞蹈、力量訓練等,用戶可以選擇單節課或者訂閱全年課程。每節付費課程的價格不同,根據不同的教練、課程內容和用戶選擇,價格會有所不同。

根據招股書顯示,2019年Keep的營業收入為6.69億元,同比增長36.1%;2020年營業收入為8.17億元,同比增長22.1%;2021年營業收入為16.19億元,同比增長50.5%。而根據公司提交的招股書顯示,2022年第一季度,Keep經調整虧損凈額為1.18億元,同比上一年同期1.55億元人民幣大幅減少;同期公司收入4.47億元,相較於2023年第一季度的4.17億元,增長7.2%。收入增加主要由於虛擬體育賽事的收入增加。

運動+遊戲或是keep的新方向

隨著科技的發展和人們生活方式的改變,它正在逐漸受到越來越多人的關注和喜愛。Keep未來發展方向或許將會與遊戲相結合,開啟運動+遊戲的新運動娛樂模式。

此前網絡和技術都不成熟,嚴重影響運動+遊戲行業的發展。特別是遊戲設備和顯示問題,給用戶帶來不佳的體驗。經過近幾年科技技術的發展,穿戴設備不斷進步,未來運動+遊戲將會給用戶帶來更好的體驗。

5G技術的高速度、低延遲和大規模連接能力,解決了信號延遲問題,多人在線對戰、實時互動可以實現。虛擬現實技術讓用戶能夠身臨其境地感受到運動和遊戲的樂趣。未來,隨著虛擬現實技術的不斷發展和成本的降低,運動+遊戲將更加真實和逼真。人工智慧和大數據技術的應用,運動+遊戲將能夠更好地了解用戶的需求和喜好,提供更加智能化和定製化的服務。未來,運動+遊戲可能會根據用戶的個人特點和需求,為其提供個性化的運動和遊戲方案,更好地滿足用戶需求。

該諮詢公司預計,從2023年到2028年,全球運動類遊戲市場將以15.4%的年復合增長率增長,到2028年市場規模將達到139.38億元1。

此外,根據Newzoo的報告,全球運動類遊戲市場在2022年創造的價值約為43億美元,預計到2024年將達到59億美元2。

綜上所述,全球運動+遊戲市場規模在2022年約為50億元(人民幣),預計在未來幾年將保持快速增長趨勢,到2028年市場規模有望達到139.38億元(人民幣)。

Keep公司也面臨著一些挑戰。首先,市場競爭激烈,Keep公司需要不斷提高自身的創新能力和服務質量,以保持領先地位。其次,用戶對健身的需求不斷變化,Keep公司需要不斷更新課程和產品,以滿足用戶的需求。此外,Keep公司還需要擴大海外市場,提高品牌知名度和影響力。

在上市之後,Keep公司將有更多的機會和資源來發展壯大。首先,上市將為公司提供更多的資金支持,使公司能夠擴大規模和提升研發能力。其次,上市也將有助於提高公司的品牌價值和知名度,吸引更多的用戶和合作夥伴。此外,上市還將促進公司的治理和規範化管理,提高公司的透明度和可信度。

總的來說,Keep公司的上市標誌著公司在運動科技領域的進一步發展和壯大。未來,Keep公司有望繼續保持創新和領先地位,為用戶提供更好的服務。同時,公司還將積極應對市場挑戰,不斷拓展業務領域和市場空間。我們期待著Keep公司在未來的發展中能夠取得更加出色的成績和突破性的進展。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/02b9674e2b6518871042f83ae6caa7b0.html