《生化危機8》預告解析

2020-06-14     遊戲機實用技術

原標題:《生化危機8》預告解析

6月12日凌晨,《生化危機8 Village》在PS5的線上發布會上首度公開。然而再次慘遭提前泄露讓消息的衝擊力大打折扣,甚至連融合了羅馬數字Ⅷ的副標題「Village」都早早地被爆了出來。

言歸正傳,本次繼續帶來首段預告片的細節解析,僅以官方目前公布的情報以及系列前作的資料為準,會展開適當猜想,但不摻雜此前的任何所謂爆料。

緊接前作的劇情

8代的故事發生在前作的數年之後,如果遵循系列慣例,很可能是2021年與現實發售時間同步。作為7代主角的伊森·溫特斯在經歷過驚魂之旅後救出了妻子米婭,重新回歸到平靜的家庭生活。

在預告片的開頭,女聲緩緩講述了一則本地的童話故事:母女二人出門去為辛勤工作的父親摘漿果,結果女孩掙脫了母親的手,獨自一人跑向陰冷寂靜的森林深處。

可以推測,念書人是米婭,與他對話的正是伊森,這是兩人平靜生活的一個小片段。雖然目前這則童話的寓意尚不明確,但與7代以知名民謠《Go Tell Aunt Rody》作為主題曲並帶有暗喻的手法異曲同工。

不料,曾經在危機關頭救過伊森夫婦的英雄——克里斯·雷德菲爾德突然到來,仿佛一位不速之客打破了這一寧靜。登場的克里斯在向伊森道歉後,當面對倒在地上的女性開槍射擊——如果此人為米婭,那劇情堪稱無比殘酷(畢竟7代里歷盡艱辛才將媳婦救出來)。

在經歷了一系列事件後,伊森瘋狂地追尋著克里斯,想查明對方這一驚人舉動的原因,最終在一座神秘的村莊裡找到了他……

根據Capcom的官方介紹文字,玩家們將在本作中「見證伊森·溫特斯的悲劇終結」,而預告片開場的字幕則是「他的故事將迎來結局。」官方主動劇透的操作著實不多見,而劇情與前作聯繫得如此緊密,甚至連主要角色都基本一致,這在系列從4代轉型以後還是首次。

8代的主視圖正是克里斯,製作人則介紹說:「他在本作中看起來更加黑暗和壓抑,與以往的作品截然不同。」

8代的克里斯·雷德菲爾德顯得滄桑了許多,在7代時他的年齡為44歲(劇情時間2017年)。

躺倒在地被克里斯槍擊的女性,髮型和米婭(右圖)很接近。

《生化危機7》的故事其實留下了很多伏筆和未解之謎,比如主角伊森的真實面容和具體的感染程度,新生安布雷拉(藍傘)的組織架構和真實目的,研究E型生物兵器的「聯盟」,以及與盧卡斯聯繫、意圖購買B.O.W.資料的神秘組織等等。許多真相都未浮出水面,期待8代能為玩家們揭曉其中的一些答案。

PV中登場的其他新角色由於缺乏官方資料,目前暫不展開討論。

另一位主角「村莊」

Capcom不僅將村莊作為8代的副標題,還描述其「是本作的象徵,甚至可以說是主角之一也不為過。」「玩家會在村莊中產生各種各樣的情緒,驚愕、焦慮、憤怒……當然還有恐懼」。

從宣傳片中可以看到遊戲的舞台是一座被白雪覆蓋的村莊,山間還有一座巍峨聳立的城堡。農夫和農婦在田間勞作的模樣,非常有《生化危機4》里昂進村時的既視感,4代的流程也是以村莊城堡島上基地的順序推進的(實際上還有一個與城堡緊密關聯的作品是幻之「生化3.5」)。

根據製作人信息視頻里展現的實機介面,不僅道具欄設計接近4代,右上角的還多出了貨幣且單位為Lei——這是羅馬尼亞的貨幣單位。如果大膽拓展一下,以「羅馬尼亞」「城堡」「哥特風」等作為關鍵詞,相信不少玩家會聯想到吸血鬼題材的影視和遊戲作品。

從目前呈現的內容來看,8代劇情的格局無疑會比7代大不少。

現實中羅馬尼亞的佩萊斯城堡(上)和布朗城堡(下)——後者也就是俗稱的吸血鬼城堡。

《生化8》村莊的周圍有野獸般的敵人在遊走,伊森和一位老者在房間中遭到了它們的偷襲,部分怪物還手持武器;之後還可以看到一個身形巨大、手持鐵錘的敵人從房頂一躍而下,給人的印象類似5代的斧男「處刑者」;而在城堡里遭遇的貴婦人明顯也不是什麼善茬,她身邊的幾位黑衣女性嘴角猩紅,周身環繞著大量的飛蟲。

無論這一次的感染源是病毒、寄生蟲亦或其他什麼,出現在PV里的保護傘公司Logo都印證著這一切又是他們作下的餘孽。

現階段可以判明的敵人,以及一閃而過的保護傘標誌。

此外,本作的兩位製作人神田剛和Pete Fabiano還強調了視頻里多次出現的一個標記(如圖)——中央類似畸形的嬰兒胚胎,外圍則是黑色的翅膀和枯枝。

這個標記蘊含的信息非常多,製作組甚至專門討論是否要在本次預告中公開。如果是關注過《生化7》宣發的玩家,一定會記得7代時也有過類似的套路,而那副畫上其實也有嬰兒胎盤的元素。

預告片里多次出現的標記。右下為7代的概念宣傳圖。

主觀視角的進化

8代延續了7代的單人&主觀視角玩法(官方命名:孤立視角),帶玩家徹底沉浸到遊戲的世界中,親身體驗伊森的經歷。

作為邁向新世代主機的作品,《生化8》的畫面無論人物還是環境相比前作都更加寫實,而且與7代始終骯髒、菌落斑駁的環境不同,本作城堡的室內場景風格一轉,猶如回到《生化危機 重製版》那幢雍容華貴的洋館一般。

此外在前作中,主角伊森身受感染,不時會出現各種幻覺,超強的治癒能力也是拜黴菌所賜,本作是否還有感染留下的後遺症目前尚不得而知。

再次以主觀視點展開冒險,手部描繪也一直是RE引擎的重點之一。

在製作人信息視頻里首次展現了本作的菜單欄介面,9×5=45格的道具欄明顯可以自由移動擺放,理念更接近《生化4》。而貨幣的出現更加證明了這一點,「商人」看來也是八九不離十了。

根據PlayStation Blog的情報,8代會更加注重戰鬥和探索,全新敵人的敏捷性不是菌獸可以相提並論的。只不過進一步強化的戰鬥要素對於恐怖感的影響能否把握得當還是未知數,其中平衡的關鍵點是物資的多少,這也是生存恐怖遊戲(Survival Horror)的核心魅力。

道具欄介面,注意右上角的貨幣和單位,以及熟悉的「洗手液」。

《生化危機8 Village》下一次的情報公開時間預定為8月,本作能否真正打造出次世代的生存恐怖,讓我們拭目以待!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/01gKt3IBiuFnsJQVDCCB.html