守望先鋒:曾今的現象級網遊,現在為何逐漸消失於玩家的視野?

2020-04-14     共由電競

守望先鋒於2016年5月24日在全球上市,中國大陸地區由網易公司代理,在守望先鋒才出來的時候,可謂說是全民遊戲,暢玩版原價198元,典藏版328元,在當年國內遊戲普遍都是免費下載,道具收費的模式,能夠迅速的火爆全中國,足以說明守望先鋒的遊戲模式之新穎,讓人沉迷,可是最近兩年,守望先鋒逐漸出現玩家流失現象,甚至多次打折出售,任然挽救不回以前的高人氣,並且現在大家已經調侃守望先鋒為守望涼涼了,是什麼原因導致曾今的現象級網遊逐漸失去玩家呢?今天小編就為大家說說個人的理解。

第一點,守望先鋒的英雄更新速度太慢了,守望先鋒最開始吸引人的地方就是獨特的遊戲機制,據點戰,推車,還有就是精良的英雄人物,多個遊戲地圖,最開始大家興趣高昂,各個英雄玩的不亦樂乎,喜歡刺客玩源氏,喜歡狙擊玩半藏黑百合,喜歡輔助玩和尚和天使,喜歡跑酷玩盧西奧,各個英雄之間互相搭配,配合地圖的結構,每個英雄在不同地圖裡能做到自己最大作用,可是英雄更新實在太慢了,一年最多出三個英雄,幾張地圖,大家玩膩了英雄,地圖也大同小異,每次就是同一個地方蹲點,自然就覺得無聊了,不過有人會問,LOL也只有三個地圖啊,特別是召喚師峽谷,幾乎大多數的人都一直只玩召喚師峽谷,也沒人說無聊啊,可是LOL有148個英雄,即使大多數人只玩一張地圖,每個英雄玩一次都要玩148局,更多的英雄意味著更多的可能性,與技能之間的搭配,配合,大量的英雄也才是LOL經久不衰的原因,保持新鮮感,而守望先鋒更新實在太慢,過慢的更新導致玩家覺得無聊,無趣,所以人員就不斷的流失了。

第二點,英雄不平衡,在最初版本,各個英雄還能互相制衡,經典的放狗戰術,還有就是222,312,各個經典戰術,百花齊放,直到鐵拳這個英雄的出現,鐵拳就是超模英雄,影響遊戲平衡性,相比較於其他英雄依靠自己的槍法或者走位技能擊殺敵人,鐵拳一個右鍵就可以帶走一名脆皮,右鍵打中血賺,打不中S+E跑路走人。導致被擊殺的人挫敗感太強烈了,鐵拳就屬於有手就行的英雄,每個競技類遊戲都怕出一個超模類的英雄,因為一旦出了,你要麼直接改版,要麼後面出的一個比一個強,改版又對那些專練鐵拳的人不公平,後面出的英雄又不能復刻強度,或者更強。你說削弱?技能機制不改,削弱的只能是傷害,傷害一亂削,出現的又是下水道英雄,怎麼都是被罵的份,於是大量玩家秉承著打不過就加入的原則,逐漸的讓其他英雄玩家體驗極差,導致大面積退坑。

第三點,外掛屢禁不止,守望先鋒融合了FPS射擊遊戲和MOBA類遊戲的特徵,新穎的玩法讓很多玩家入坑,可是這類遊戲又懼怕外掛的侵襲,很多遊戲都是毀於外掛上,具體小編就不舉例了,雖然暴雪一直都在與外掛鬥爭,可是開掛的玩家實在太多,只能片面的整治,而且暴雪對於外掛的處罰力度不是很大。一款競技類遊戲只要不能全面禁止外掛,走向衰亡是必然的。這點小編希望暴雪還是多多改進吧。

第四點,盜版以及抄襲遊戲的興起,一款遊戲的大火,註定了會有很多為了蹭熱度抄襲的遊戲,這已經會引流一部分玩家了,那麼守望先鋒的高門檻,例如高昂的價格,以前不打折最低198元,那麼為什麼我不去玩低門檻的遊戲呢?反正玩法一樣,難道不香嗎?而且守望先鋒前面我也提到了,更新實在太慢了,玩抄襲遊戲不僅更新快,還不花錢,所以很多人就去玩抄襲的遊戲了。

第五點,越來越對的人跑去低端局炸魚塘,大家試想一下,在低端局裡,所有人水平相同,雖然操作可能不那麼亮眼,但是大家也可以互相嘲笑,其樂融融,這時突然來了一個大神,半藏一箭一個爆頭,黑百合殺了你你都不知道她在哪,源氏在你面前當著你面秒了你的輔助,你卻怎麼也打不中他,一兩次還好,可是現在的守望先鋒價格便宜,很多高端局的玩家重新買一個號就直接去低端局享受虐菜的樂趣,現在的低端局幾乎把把都有炸魚塘的人,各種亂秀,這也導致了各位新手或者技術不那麼好的人毫無遊戲體驗,漸漸的新人失去興趣,新鮮血液越來越少,新人體驗不佳,現在的低端局就是各路大神炸魚塘,看那邊的大神多,非常的不平衡。

最後小編想說,雖然守望先鋒的熱度大不如前,但依然有很多玩家深深的熱愛這款遊戲,希望暴雪能多多重視一下還在堅持的玩家,其實大家都知道,每一款遊戲都有自己的壽命,不可能一直火爆下去,一款遊戲的壽命長短,不止是玩家的支持,還有就是遊戲公司的維護,最近暴雪準備出守望先鋒2的消息曝光,對守望先鋒的維護也是越來越少,出新遊戲是好事,可是不是所有的人都能放棄自己曾經的熱愛,還是希望暴雪能夠好好的重視一下守望先鋒,讓這款遊戲能走回正軌。

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