人物的骨架怎麼畫?人物的姿勢怎麼畫?怎樣才能學好繪畫?學習繪畫難嗎?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能繪畫好人物的姿勢,比如說舉手姿勢行走姿勢等等,但這些都是跟人物的骨架相關聯的,就是說你人物骨架畫不好,那麼你的人物肯定也就畫不好
那麼今天老師就在網絡上收集整理了一些關於如何繪畫骨架的教程給大家,來自畫師JK(id=2366536)的人物姿勢繪畫技巧,教程非常簡單,趕緊來看看叭:
[POSING]
POSE+ing也就是"打骨架」,把它稱呼為POSING
是我個人做動畫的習慣,然而這裡沒有要教動畫
我畫POSING時思考的東西:美觀合理性、構圖的趣味性
立刻來重現一下上圖的POSE,正面/偏亮的脊椎曲線,
側面/直線,沒有動態不合格!!!
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修正後,正面與側面,都是漂亮的曲線
且肩膀與骨盆的角度錯開,呈現自然扭轉效果贊
理所當然360都呈現漂亮的曲線
BUT,回頭一比較,會發現.... .
正面呈現的動態效果幾乎一模一樣
既然如此,為神馬要拘泥於360度都好看呢?
請在看得仔細一-點
不要小看360度的細節啊! !
差別在於,有沒有乙軸深度.... .好的我這麼說一定有人不懂
簡單說就是:
在平面塗上表現立體透視/用2D變現3D/用XY軸表現XYZ軸
我的POSING邏輯是三維的在腦內建構一個漂亮的POSE,
找最理想的CAMERA拍攝區
但畫個圖不會真的去開MAYA調動作當參考啦
以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家如何繪畫人物的骨架,人物骨架的繪畫技巧,教程非常簡單,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~
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