直播盜版破解遊戲的主播,同時惹怒了「黑白兩道」

2019-07-26   BB姬Studio




mikasa | 文

最近關於任天堂Switch(下簡稱:NS)的消息,不知不覺多了起來。

有正面的,像馬上要推出的「加強續航」版,和更便攜的Lite掌機版,也有負面的,Joy-Con手柄的飄逸問題被推到了風口浪尖,最新的說法是任天堂會免費提供維修服務。


就算你不了解NS,應該也聽說了騰訊代理NS的大新聞。從官宣到近日發布招聘可見,國行版的NS正在穩步且快速地變成現實。

NS在騰訊的牽頭下入華,顯然是一件好事,甚至很多人認為在騰訊的大舉投入下,它能改變主機、掌機遊戲在國內的羸弱地位。


然而這兩天直播平台上的一場風波,從另一個側面說明了,改變不會來的那麼順理成章。

事情因《火焰紋章: 風花雪月》而起。


由於缺乏實力大作輸血,NS上的遊戲常被調侃為4399,這讓兼具IP底蘊和品質,自帶官方中文的《火焰紋章:風花雪月》,成為了近期NS上最受期待的新遊戲,也讓直播平台看到了流量的新入口。

遊戲將在7月26日正式發售,鬥魚早早就開通了「風花雪月」專區,並在主機遊戲區的醒目欄位,放上了倒計時按鈕。


但昨天一大早點進「風花雪月」專區的觀眾可能會嚇一跳,不少主播已經開始玩這款遊戲了,一邊玩一邊和彈幕談笑風生。

難道他們有時空穿越的能力,能提前一個星期玩到新遊戲? 當然不是,他們玩的是破解版的遊戲。


期間還經歷了一次小反轉。

由於其中一位主播在剛開始直播時,一口咬定自己玩的是偷跑而非破解,一些自帶的粉絲不遺餘力地為主播辯護,「偷跑也是正版」,「既然都偷跑了播一下也無妨」。

但很快他就露出了破綻,這位主播至始至終都沒有展示實體卡帶,反而在切換遊戲介面時,暴露了自己玩的是數字版(數字版不存在偷跑),並且機器長期處于飛行模式。


這個場面的殺傷力堪比自證界的名言「許多職業選手的操作,都達不到開哥您現在的水準」——基本等於告訴觀眾,我TM就是在玩盜版。

即便被實錘後,直播間裡還充斥著「盜版就盜版,超管來了能怎麼樣」的論調,主播本人也說出了類似「反正買了正版,播下盜版也無所謂」的辯解之詞。

知名主播(好吧,也不怎麼知名)直播玩盜版偷跑遊戲的消息傳開後,遭到了不少網友的批評,微博、貼吧里任天堂粉絲都站出來譴責這種為了蹭熱度,宣揚盜版無罪的行為。



看到這裡,你大概會認為低素質主播確實該噴。當然我也知道,一部分人會覺得沒必要上綱上線。這類爭論到最後往往就是道德尺碼的較量,這邊一句「正版俠」,那邊一句「盜版狗」,就沒有下文了。

這也不是我們今天想討論的, 我想說的是,或許很少人知道,相比普通吃瓜群眾,更生氣的,是那些玩破解遊戲的玩家社群。


因為破解遊戲圈子一向奉行的宗旨是:悶聲發大財。你們玩你們的正版,我們交流我們的盜版(俗稱:學習版),雙方井水不犯河水。

但這次《火焰紋章:風花雪月》的盜版,提前一周在民間流傳後,不光是某些主播率先開播,還有部分玩家將自己的破解的機器、遊戲,拍照發到正規的交流渠道炫耀,造成了正版玩家的極度反感。


「背叛規則」的理由不難猜,無非是為了熱度,虛榮心作祟,後果也很容易推測,一旦有特殊力量介入,就是所有人都遭殃,都沒得玩。

對於破解圈子來說,拿盜版出去炫耀的人其實都是「伸手黨」,真正在背後提供「技術支持」的大佬們才是關鍵人物,因為無關緊要的小角色自爆,影響到了關鍵人物的積極性,是無法容忍的。


因此直播破解版事件,反而在破解玩家的聚集地引起了更廣泛的聲討,用他們的話來說,「嫌死的不夠快」。

反噬如期而至。 根據幾則公告顯示,這次破解版大規模曝光後,引起了國內某巨頭的注意, 部分破解資源站被攻擊,有些論壇已經收到了律師函。 公告里說的應對措施,則是短期內低調行事,封禁相關責任人。


就這樣,播破解遊戲的主播,同時惹怒了「黑白兩道」的玩家群體。

為什麼我要把破解一方的想法說的這麼詳細呢?因為不得不承認,玩破解的玩家群體,也是將來中國NS遊戲市場的組成部分,解釋他們也許比單純的批判更有意義。

像《逆轉裁判》、《火焰紋章》這些GBA上的經典,大多數中國玩家第一次玩的都是盜版,即便是一些系列資深粉絲,也都是模擬器起家的。


往後的NDS,到前幾年的3DS,破解玩家始終占據著相當的比例(如3DS吧關注人數40萬,3DS破解吧關注25萬),並且他們還有著自己的「正當性」。

「正當性」很大程度上是時代賦予的,比如經濟條件有限買不起這麼多遊戲,語言水平有限啃不動劇情,甚至是想買正版沒有途徑...

不過隨著時間的推移,原本的「正當性」正在失去落腳點。 如今購買主機、正版遊戲的開銷,對比動不動幾單的氪金手游根本不值一提;越來越多的遊戲在首發語言里加上了中文;三大主機的國行接踵而至。


外部的市場確實在改變,但玩家的觀念不會轉變的這麼快。

具體到這次事件,許多人不理解,別人玩破解有什麼好噴的,並還在用古早的「正當性」辯解,同時又矢口不提,購入NS,買一個自帶中文的遊戲,已經不是一件門檻很高的事了。

今年4月,一款國產盜版火紋手游(怎麼受傷的都是火紋)進入玩家視野,最誇張的是它還拿到了版號,其背後運營公司的過往黑歷史也被陸續挖了出來。

但在觸樂、游研社的採訪中都提到,很多玩火紋盜版手游的玩家,其實知道自己在玩盜版,只是圖個方便、爽快,而更多人則根本不關心玩的是不是盜版,遠沒有網上「盜版人人喊打」的正義感。


玩家的觀念決定了短期內的市場環境,可以預見的是,在國行NS落地的相當一段時間內,破解玩家仍然會占據一片很大的份額,只要不出大亂子,他們還繼續安逸地發展下去。

但這裡也有個隱患,那就是騰訊的介入。

一方面,騰訊自帶的流量體系會將NS推向史無前例的認知度,另一方面,站在商業利益考慮,騰訊也沒有理由縱容盜版的偷跑。

就像一個箱子裡放了兩個氣球,當他們都沒什麼氣的時候基本互不相關,但當兩個氣球都越來越鼓時,遲早有一天會互相擠占生存空間,直到越來越多直播盜版這類事情引爆致命的矛盾。


2015年,時任Xbox事業部中國區總經理謝恩偉,在解釋國行Xbox銷量慘澹時,說出了「中國玩家和市場仍需要被教育」的觀點,在玩家群體中引起巨大爭議。

當然沒有人會喜歡,別人指著鼻子跟你說,你被教育得還不夠。但回頭來看,從上到下的市場價教育確實任重道遠,環境的根基也不是靠一兩個主機、大作走進來就能徹底改變的。

不過,至少對於擁有一定影響力和話語權的主播來說,不播盜版應該不是什麼難事吧。

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