4萬一件婚紗,你最愛的遊戲定製款,誰為愛發癲

2023-07-01     張書樂

原標題:4萬一件婚紗,你最愛的遊戲定製款,誰為愛發癲

真實的遊戲皮膚穿在身,你會覺得榮耀而成為別人眼中的王者嗎?

如果貴到離譜,你還會為愛發電和發癲麼?

近日,《王者榮耀》官方推出的女裝品牌「MEETING SHERO」在王者榮耀周邊商城開售。

以小喬、王昭君、貂蟬、瑤四位「女英雄」為設計靈感的6款裙子,售價從1298元到1680元不等,且每款限量100件。

這並非《王者榮耀》第一次跨界服裝業,早在2021年,《王者榮耀》就與設計師定製品牌WECOUTURE聯名推出了四款定製婚紗,售價高達28800~39800元。

如此昂貴,有人買單嗎?

或許,遊戲大佬的目的,已經達成——宣傳。

但在另一方面,遊戲衍生品市場,也正在被更多人看好。

第三方數據機構SensorTower發布的《2022年全球IP遊戲市場洞察》(以下簡稱《洞察》)中提到,2018年以來,IP遊戲一直處於收入上升期,在2020年收入增長最為突出,全球增長率達24.5%。

歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%;美國、日、韓以及東南亞地區收入增長均成功突破20%。

儘管2021年全球IP遊戲總收入增長有所放緩,但仍然達到203億美元。

從文娛IP收入來源上來看,遊戲與影視是IP營收的主要途徑,其中遊戲收入占文娛IP市場總營收的37.2%,IP改編移動遊戲可以有效幫助各類IP提升變現能力。

經過多年發展,在我國遊戲市場占據主導地位的移動遊戲市場中,IP產業鏈雛形基本形成。

《報告》中提到,現階段IP產業鏈主要由IP供給方、IP運營方、IP衍生品出品方、衍生品生產方與渠道方五大主體構成。

從收入分布來看,IP改編仍是移動遊戲IP市場主要收入來源,占比近七成,移動遊戲IP產業自身IP孵化能力有待提升。

IP遊戲、IP衍生、IP定製,這一切似乎看上去都很美。

尤其是還有他山之石。

據The Pokemon Company 於近日公布的《寶可夢》系列銷售數據,自 1996 年推出第一款遊戲以來,該系列累計銷量逼近 5 億份。

但更驚人的是皮卡丘的吸金能力。

通過授權開發遊戲衍生品、動畫、電影和公仔玩具、主題公園,皮卡丘在2019年就已帶來了至少900億美元的收入,超越70後hello kitty,20後米老鼠,還有前陣子刷屏的漫威。

真如此嗎?

對此,中國經營報記者李哲和書樂進行了一番交流,貧道以為:

國內遊戲IP衍生就是虛火,都是為了營銷遊戲,很少真正想賣「玩具」。

其根本原因在於,目前遊戲產業由於自身盈利能力太強,影視化、玩具化的收益相對太少,其跳出遊戲去跨界的動力和慾望都不充分。

僅從國內遊戲的角度上看,國內遊戲IP的誕生時間不長,缺乏作品和人物的廣度、深度,無法達成諸如漫威宇宙、星戰宇宙乃至精靈寶可夢一般的宏大敘事。

20年遊戲大發展中的經典IP如仙劍奇俠傳、夢幻西遊、傳奇、征途、劍俠情緣等,儘管都有一定的衍生,如影視、動漫,但整體都未實現破圈。

至於優勢,只能說中國遊戲衍生品市場一直是個空白,亟待填補。

哪怕是聯名狂魔原神,其聯名本質上只是為了宣發,和任天堂在寶可夢上的深度IP跨界不可同日而語。

當然,真正要達成寶可夢的狀態,也需要有大量的故事(影視、動漫)來擴大人設,形成一個有浩瀚感的IP宇宙,否則難以追趕。

由是觀之,IP出圈聯動,只是遊戲運營的一個可選項,並非必選項。更多時候,遊戲IP聯名,只是一個營銷手段,而非實實在在的跨界衍生。

這也可以解釋,為什麼王者榮耀的聯名女裝、婚紗會辣麼貴,根本不考慮消費者承受能力啦。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/ae3ceab61569cf4f03375ab01cbf133b.html