史上製作成本最貴的遊戲前五名,花費了54億人民幣才面世

2019-10-16     俠義書生

一款遊戲的火爆程度往往離不開製作組的精心策劃,當然也離不開玩家們的熱情支持,但若是說最直白的關聯,那就一定離不開真金白銀的開銷,一款遊戲的製作從人力到物力士大多數玩家難以想像的負擔,從最初的遊戲策劃,再到劇情腳本的構架,場景、人物模型的製作,程序數據的編寫,更不要提令人乍舌的版權、代言、經銷等費用,並不是說沒有錢就做不來好遊戲,但從可觀來講有錢往往才能任性的創作,砸錢也往往是提高遊戲品質的,最直白的手段,相信很多玩家心中都有那麼一款神作,初入其中便被哪個好似真實的世界震撼,無論是巫師三還是黑暗之魂,亦或是塞爾達荒野之吸,這一款款天下第一的誕生到底有人為之砸出了多少錢,就讓我們一起來看一下吧,時尚成本最高的遊戲都有哪些。

兩億美刀《星球大戰:舊共和國》

《星球大戰》之於美國人,相當於「西遊記」之於中國人,這個超級IP對娛樂產業的影響,既體現在影視行業,也體現在遊戲產業當中,《星球大戰:舊共和國》正是「星球大戰IP」最具代表的優秀遊戲之一。2011年,遊戲一經推出就被業內認為可能是史上製作成本最高的遊戲之一,兩億美金,這份巨額的成本投入來自遊戲業界巨頭(毒瘤)EA,隨後這份投入也為EA帶來了足夠豐厚的回報,遊戲最初售價為60美元,除此之外玩家每月還要話費15美元的訂閱費。

《星球大戰:舊共和國》在推出後三天就獲得了超過了100萬的訂閱玩家,玩家這般捧場足以說明,2億美金的製作成本使它擁有難以讓人拒絕的遊戲魅力,在遊戲發售之後製作方持續更新DLC或版本優化,時至今日對其後期成本的投入已不可數,哪怕時隔七年,《星球大戰:舊共和國依然在時尚最高成本遊戲中占有一席之位。

2.68億美刀《GTA5》

GTA5作為一款2013年的遊戲,六年過去卻仍然有著超高的人氣,只能感嘆一句R星NB!如果有人不知道《GTA5》到底有多NB你可以這樣告訴他,自遊戲發售後,連續獲得了六項「金氏世界紀錄」。

《GTA5》的市場表現可謂強的一騎絕塵,遊戲業內難逢敵手,至今全平台總銷額已超60億,總銷量超過一億套,把賣出去的遊戲拍成一排可以繞地球一圈半,這就是上帝,這就是全球玩家共同造就的神話,而在這一切的背後則是R星長達5年的開發周期,以及2.68億的成本投入,其中製作團隊所承擔的風險,不足外人道也。

2.76億美刀《使命召喚6》

使命召喚系列的悠久歷史,讓它擁有了太多的史上之最,遊戲史上銷量最高的遊戲系列,最受期待的年貨之一,這樣的名頭足以說明它在遊戲圈的地位。而該系列第六部作品《使命召喚:現代戰爭2》以2.76億美金的製作成本成為了「史上成本最高的遊戲之一」作為一款3A年貨大作,在玩家看來動輒上億的成本是理所應當,每逢發售便入手一份更是理所當然,《使命召喚6》發售後以首月銷量600萬份的誇張成績證明了2.76億的美金投入是值得的,對於熱衷射擊遊戲的玩家來說,突突突就是浪漫,而一款《使命召喚》對他們來說就是最動情的告白,在年關將近的時候,如果還在苦惱為男朋友,或男性朋友送一份什麼新年禮物,那一份成本上億元的《使命召喚》也許是一個不錯的選擇。

5億美刀《命運2》

5億美元如果只是數字可能感覺不出震撼,那我來對比一下,影史最高拍攝成本的影片是《加勒比海盜4:驚濤駭浪》3.7億美元,而大名鼎鼎的《復仇者3》也只有3億美元,如果這樣還不夠震撼,那再換個說法,《命運2》的製作成本可以買北京海淀三環內,100平!三室一廳!500套!

如此高昂的成本投入,背後則是動視暴雪與bungie兩位業內大佬的深情合作,一個是《光環》系列的開發商,一個是《使命召喚》系列的發行商,如此豪華的幕後團隊,如此令人動容的製作成本,可以說《命運2》就是遊戲界的天之驕子,含著金鑰匙出生,但是《命運2》基本涼了, 目前看來死灰復燃的希望雖然有但是也不大,《命運2》發售之初,有著夢幻般的開局,第一周勢頭生猛,打破了「PS商店首日銷售量」「單周用戶在線數量」等多個記錄,不光輕易登上歐美銷量榜首,還征服了口味挑剔的霓虹人,問鼎了日本周銷量冠軍,發售一個月後據數據公司統計,《命運2》在當時已經成為2017年最暢銷的遊戲。

但是之後這款原本在商業上應該高歌猛進的作品污染減就像升天的火箭沒有了燃料一樣急速下滑,僅僅在成為「2017年最暢銷的遊戲」一個月後,《命運2》的在線人數由350萬暴跌至150萬,時至今日,在幾個月前的暴雪嘉年華上,暴雪宣布11月3日到11月18日,《命運2》開放免費下載,短短一年時間從神壇一路跌至谷底。

8億美刀《荒野大鏢客2》

如今看來能夠打敗R星的恐怕只有R星自己了,恭喜R星雙殺,全球最考究的細節,最頂尖的劇本,最合理的設計,超一流的畫面,無與倫比的開放世界,《荒野大鏢客2》一部還未發售就被所有媒體內定為「滿分」的神作,《荒野大鏢客2》為何可以如此NB,有這麼一組數據可以說明他強大的根源,8億美元的成本投入,8年的開發時間,3000人參與遊戲開發,2000多頁的劇本,50多萬的對話以及超過30萬個鏡頭,還聘請了1200名演員拍攝動作捕捉,其中超過700名演員參與了配音。

臥槽他怎麼可以這麼dio,這個時候應該感嘆一句,有錢原來真的可以為所欲為,是貧窮限制了我的想像力,8億美金,足足十GTA5三倍的開發成本,8年的開發時間,足夠從上高中讀到大學畢業,難以想像的付出才造就了那個狂野真實的西部世界。

遊戲的成功,不能說完全被投資成本的多少決定,但兩者的聯繫卻是密不可分的,這是一個很現實的事情,如果我們回頭看看國產遊戲,他們與國外3A大作的差距不只是遊戲性、畫面等方面,還差在成本上,不說動輒上億美金,恐怕上億人民幣的都還是少數,國產遊戲發展之初盜版橫行,遊戲廠商接連倒閉,導致國產遊戲孱弱多年,知道最近才看到很多優秀的國產獨立遊戲,能買的都買了,沒有錢賺就沒有人投錢,也沒有人去創作,更沒有人誠心的去做遊戲,也就不會有好的國產遊戲,我想大概是這麼個道理。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/XJl_020BMH2_cNUgPnof.html