第一款參展E3的國產遊戲,讓中國遊戲第一次站在世界的舞台

2020-04-24   小鴿聊遊戲

說起著名的RTS遊戲《魔獸爭霸3》,很多人便會想起《魔獸》中的眾多強力英雄,這是《魔獸》和其他著名RTS遊戲比如《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》相比所具有的獨有魅力。

​然而很多人不知道,RTS遊戲中英雄的設定並非《魔獸》首創,在中國就曾經有那麼一款RTS遊戲,比《魔獸》更早的出現了「英雄」的設定。便是國產遊戲《傲世三國》。

說起《傲世三國》,確實當得起「傲世」兩字。這是第一款登上E3展台與全世界玩家見面的國產遊戲,在當時獲得諸多國際獎項。

E3,即電子娛樂展覽會。E3自1995年開始舉辦,是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,能在E3展會上展出的遊戲,基本都是遊戲界的佼佼者,比如去年的TGA年度遊戲《只狼》就在2018年的E3展上首露鋒芒。

而中國遊戲參展E3則比較少,即使參展,在國外眾多3A大作前,能夠獲得的關注度也極其有限。但很多玩家不知道的是,早在2000年,第一次參展的國產遊戲《傲世三國》就能和國外的優秀作品同台競技,獲得全世界的關注。隨後在2001年1月發行後,被翻譯成16種語言遠銷海外,並成為第一個進入全球遊戲排行榜前100的國產遊戲。

說了這麼多,那麼《傲世三國》這款遊戲究竟如何?毫不誇張的說,該作的優秀程度,絲毫不亞於同時期的《帝國時代2》和《魔獸爭霸3》。下面就來說說,作為一款RTS遊戲,該作有哪些出彩的地方吧。

武將系統

武將,即類似《魔獸3》中英雄的設定。但《魔獸3》可是2002年出的遊戲,比《傲世三國》還晚了1年。

武將可分為武官和文官以及巫師。武官在帶兵作戰時起著至關重要的作用,配合武官的技能,可大大提高軍隊的作戰能力;而文官則類似於一個輔助英雄,除了有治療之類的技能,還對玩家的運營有很大的幫助,提高生產效率;而巫師則很少,但如果擁有一個巫師則可以擁有在戰場上呼風喚雨的能力,類似一個強力法系英雄。

不過該作的武將和《魔獸3》的英雄又有些不同。在《傲世三國》中,搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。這個數量可比《魔獸3》的英雄多多了。武將總數量多了,那麼自己能夠招募的數量也會多。只要資源足夠,就可以不停地招募武將,甚至一度出現過純武將流派,組件一支純武將隊伍,靠數量眾多的武將就可抵擋敵人的千軍萬馬。

豐富的資源系統與貼合現實的單位生產


RTS遊戲中,資源的採集一般以2種多見。比如星際和魔獸,都只需要採集兩種資源便能夠建造建築和單位,而紅警甚至只有一種資源,比較多的帝國時代2也只不過4種。但在《傲世三國》中,光是收集製作的資源就多達7種,還有一些資源需要通過貿易來獲得。

這些資源的獲取並非單獨的採集,比如金錢就是通過稅收來獲得,而酒水則要先收集穀物和生肉製作出來。

而資源的使用和其他RTS遊戲不同,不僅僅只是在建造生產時使用,在對軍隊的持續補給中,也會耗費資源,比如士兵們長時間無法獲得糧食補給就會餓死。這一設定就非常貼合現實,必須要有源源不斷的後勤補給才能夠長久作戰。

《傲世三國》對單位的生產也非常接近現實。在其他遊戲中,單位的製造很簡單,只需消耗一定的資源,在特點的出兵建築中就可直接生產出來。而在《傲世三國》中,軍隊全部由農民訓練而來。也就是說,你如果想要造兵,那麼就要先生產農民,再將農民拉去訓練場訓練。而如果想要生產騎兵,那麼就還要先生產馬匹,然後指揮士兵騎上戰馬。

濃厚的歷史文化特色


《傲世三國》的製作組,查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並據此在遊戲中做出了一系列設定,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。

比如遊戲中就有一個祭祀的設定。玩家可以任命祭祀官員,通過消耗一定資源和香火數,進行一場祭祀,而祭祀則會給玩家帶來各種好處。比如能夠祈禱風調雨順增長糧食產量,還能為傷員進行救治等等效果。

又比如遊戲中科技的研發,十分貼合三國時期的科技情況,比如大家耳熟能詳的諸葛弩、孔明燈等,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性提升和特殊效果。在遊戲中有100餘種科技可以研究解鎖,而解鎖方式則學習了《帝國時代2》的科技樹方式,整個科技樹方式分為三級,升級特定的科技建築來逐步解鎖。

融合了經營策略要素

雖然是一款RTS遊戲,但製作組卻大膽創新,將類似《三國志》中的稅收、貿易、民心、君主聲望等經營策略要素加入到了《傲世三國》中。

遊戲中金錢的獲取是通過徵稅來進行的,而玩家要在自己占有的城鎮中調整稅率,稅率的合理性則和人口、民心等相關。

在遊戲中除了有通過可以收集和製作的資源,還有一些特定資源則只能通過和獨立於任何一方的商隊進行貿易才能獲得。但貿易價格卻是不是固定的。玩家可以通過經濟手段來控制價格,藉此從經濟層面打擊對手。

此外,諸多經營要素比如自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,這些都能夠影響遊戲的勝負。玩家要獲勝,就要儘可能的面面俱到,妄圖通過一些極端戰術來獲勝就很難實現了。

注重宏觀戰略布局


《傲世三國》十分注重宏觀戰略布局。

在對局中,地圖上通常會有十餘座城池來供玩家搶奪,而玩家要通過行營駐軍來控制這些城池。軍隊的移動並不向其他遊戲那麼簡單。需要在隊伍中配備輜重車,隊伍才能夠在野外駐紮下來。而如果戰線過長,還必須建立一條後勤補給線。

而為了方便玩家們行軍布陣,遊戲採取了雙地圖的機制。右邊的地圖用來查看整個地圖宏觀布局,而左邊的地圖則顯示城池內具體的畫面。據說微軟正是借鑑了這款遊戲,才在《帝國時代3》中加入了城池系統。

當玩家將地圖探索開,就可以很直觀的在右邊的地圖上看到所有人城池和它的軍隊走向。這就十分考驗玩家的整體戰略思想了,不糾結於一城一池的失利,利用經營策略、調兵遣將的大局觀,慢慢將敵人擊敗,才是這款遊戲的精髓。

結語

這款遊戲無論內容之豐富、畫面之精細,在當時的全球範圍內都是上乘之作。在發行的第一天,國內就售出十數萬套,全球範圍售出數十萬套,被很多玩家都認為是當時的3A遊戲。

可惜的是,這款遠銷海外,獲得全球讚譽的大作,因國內遊戲市場慢慢像網遊方向靠攏,該作的開發商目標軟體未能持續為該作提供更多內容的更新,其續作《傲世三國之三分天下》在遊戲性上並無任何改善,甚至還將原有的「招降」這一設定給刪了。而反觀同時期的《魔獸爭霸3》,其資料片《冰封王座》的遊戲內容相比原版則不可同日而與,此後便一統中國的RTS市場。

目標軟體也在之後將重心轉向網遊,將開發了一大半的《傲世三國2》改成了網遊《傲世OL》,然而並沒有多少玩家買帳,《傲世三國》這個IP也逐漸消失在遊戲圈,以至於很多老玩家發出「此後中國再無3A」的感慨。

雖然這款遊戲如今玩的人少,和別人對戰基本不可能了,不過遊戲中還有魏蜀吳三個單人任務篇章,如果您想要遊玩這款經典的RTS遊戲,關注我,並私信留言「傲世三國」吧!

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