不再吃雞 玩家:我還能玩啥?開發商:我也想知道

2019-07-23     雙維元

2019年已過去大半,大家有沒有想過,除了吃雞和農藥,我們已經有多久沒玩過一款新的全民級爆款遊戲了?

回顧全民吃雞的誕生

10年後的中國電子遊戲市場,是靠一個又一個爆款遊戲撐起來的。

回顧2011年,在一款叫做《英雄聯盟》的遊戲上線後,中國端游市場在長達7年的時間裡幾乎沒有大的變化。儘管中間出現了《DOTA2》和《守望先鋒》,但依然沒有動搖《英雄聯盟》的地位。

手游市場,網易《陰陽師》一出世便迅速風靡玩家朋友圈,儘管短命,也可稱作現象級遊戲。緊接著《王者榮耀》橫掃手游市場,出現了大街小巷全民攻塔的盛況。

隨後,在大家推塔漸顯疲態時,一款「吃雞」神遊誕生了。2017年《絕地求生:大逃殺》上線,開啟了全民吃雞的時代。

一時激起千層浪,網上開始湧現各類吃雞遊戲,並出現了「蹭雞熱」的現象。據粗略統計,目前市場上類吃雞遊戲近40款。兩年時間裡,包括《絕地求生》《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結者2》以及《和平精英》等吃雞類遊戲,已經實現超60億美金的收入,預計五年內有望超過100億美金。

吃雞類遊戲已經高度同質化

但是隨著時間的推移,市場上的吃雞類遊戲開始出現高度同質化和玩家疲態的問題。截止2019年第二季度,吃雞類遊戲在直播平台的收視率開始下滑,其中《堡壘之夜》收視率環比下滑3.66%;《絕地求生》跌至第十,環比下滑4.26%;而《Apex英雄》則是直接掉出了排行榜。

高度的同質化,激烈的競品競爭,一成不變的玩法,導致吃雞類遊戲在今年開始出現用戶流失、直播收視率下滑以及收入疲軟等問題。儘管廠商在遊戲畫面、題材、玩法以及運營方式等方面不斷進行調整,但是遊戲的核心玩法並沒有改變,這也導致了玩家漸漸開始疲倦。

不再吃雞 我還能玩啥?

市場亟需一款新的現象級遊戲

就跟戀愛一樣,保鮮期一過,就只剩下親情了。目前中國遊戲市場亟需一款新的現象級遊戲,來取代《王者榮耀》《絕地求生》的位置,攪動廣大玩家們已經疲態的心。

根據相關調查,超半數的玩家認為國產遊戲在創意玩法方面存在不足,業內人士也表示,再不出現一款新的爆款遊戲,用戶將被抖音以及其他層出不窮的新東西給搶走,屆時整個遊戲市場都會走向低迷。

新的爆款遊戲 可能是什麼樣的?

事實上,廣大遊戲廠商也十分關心這個問題。但是玩家們究竟喜歡什麼樣的遊戲,可能連玩家自己都說不清楚,能夠讓全國人民都喜歡的遊戲,更是大概只有上帝知道了。

根據目前的市場態勢,雙維元小編對新的爆款遊戲會是什麼樣的,有以下幾種推測:

第一種:多種玩法融合

事實上已經有遊戲廠商在進行這樣的嘗試了。拋卻吃雞單純的PVP玩法,在遊戲中加入職業設定等類RPG玩法,再混合PVE刷野打怪的玩法,來滿足不同玩家的喜好。甚至在遊戲中加入養成類的玩法,玩家一邊建房子種菜,一邊刷野打怪收集物資,一邊真人PVP獲取更大的資源……說到這裡,相信有些玩家已經想到某些遊戲的名字了。

第二種:熱門端游重製

其實很多熱門的遊戲都是由端游移植過來的。目前比較火熱的Dota自走棋類遊戲就有不錯的爆紅潛力,也比較適合移動化。

第三種:5G雲遊戲

隨著5G開始商用,大家都對5G雲遊戲充滿期待。如果遊戲內容方面創新比較困難,那麼遊戲載體的更新可能就是另一種思路。在5G高速網絡加持下,VR遊戲體驗將迎來一個質的改變,未來像《頭號玩家》《刀劍神域》一樣的遊戲被打造出來不是不可能。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/TfyxK2wBmyVoG_1ZmNlA.html