大家好!我是《爐石傳說》開發團隊的首席數據分析師Tian。在18.4補丁中,我們將更新酒館戰棋的等級積分系統。我想在這裡分享一下這個系統背後的科學理論!
在開始之前,如果你有興趣了解個人等級積分及其意義、每場對局後的等級積分變化,以及方差的原理,你可以閱讀我們此前的酒館戰棋等級積分博文。
現在我們直入正題吧——全新的等級積分系統!
為什麼要更新等級積分系統?
我們希望讓玩家通過等級積分系統來感受到自己的進步,同時盡力保障匹配的公平。如果只使用一種等級積分,我們就很難同時實現這兩個目標。為此,我們設計了一種「雙等級積分」系統。在更新後的等級積分系統中,我們會使用兩種等級積分——外部等級積分和內部等級積分:
1、外部等級積分:這個等級積分會在你的酒館戰棋等待介面中顯示。該等級積分的主要作用是提供賽季「進度」,並且部分或完全地反映出你的實際水平。
2、內部等級積分:這個等級積分是對你隱藏的。該等級積分的主要作用是幫助我們評估你一直以來的實際水平,以實現公平匹配。
(玩家可見的)外部等級積分有哪些更新?
1、在每個賽季開始時,你的外部等級積分會被重置為0分(首個賽季將隨18.4補丁上線而開始)。
2、賽季之初會有一個等級積分「保護區」——如果你的外部等級積分小於或等於2000分,你將不會繼續掉分。因此,你在用戶介面上能夠看見的最低等級積分為0分。
3、外部等級積分在2000分和6000分之間設有「保護等級」。當你的外部等級積分超過「保護等級」之後,就不會再掉到保護等級之下。在目前的系統中,每500分都設有保護等級:2000分、2500分、3000分、3500分、4000分、4500分、5000分、5500分、6000分。
4、每場對局最多可以獲得300外部等級積分。
5、在每場對局後,如果你的外部等級積分低於6500分,除了你「實際」的等級積分變更(可能有正有負)之外,我們還會給你少量的加分。例如在一場對局後,你的等級積分理論上會增加或減少50分,但因為我們會給你3分進度加分,所以你的實際等級積分會增加53分/減少47分。這個數值完全是根據你的外部等級積分決定的——你的外部等級積分越少,「進度分值」就越大。需要注意的是,這個數值其實微不足道,除非你的遊戲場數很多,否則根本不會感覺到它的存在。當你的外部等級積分超過6500分之後,進度分值就會歸零。
隱藏的內部等級積分有哪些更新?
和外部等級積分不同,隱藏的內部等級積分不會隨著賽季的開始而重置。
內部等級積分的總體分布會呈現出鐘形曲線——用數學術語來說就是「正態分布」。我們可能會偶爾對內部等級積分進行「重正化」,以此實現正態分布。這些調整通常微乎其微,但確實是必要的!
內部等級積分也沒有外部等級積分的保護區或保護等級,因此也不會考慮進度因素。你和對手的內部等級積分及方差只會根據對局的結果而變更。
匹配會受到什麼影響呢?
我們只會根據內部等級積分匹配玩家,因為內部等級積分最能體現出玩家的真實水平。在對局的匹配階段中,我們會嘗試匹配八位內部等級積分最相近的玩家,以確保所有玩家都能體驗儘量公平的對局。
與此同時,匹配過程不會涉及外部等級積分。因此,如果內部等級積分相近,外部等級積分7000分的玩家也可能匹配到外部等級積分只有1000分的玩家。如果你在酒館戰棋的高端對局中發現了一名等級積分為0分的玩家,那是因為他們的內部等級積分很高,而且可能才剛開始這個賽季的酒館戰棋征程!
外部等級積分和內部等級積分之間如何互動呢?
我們想讓內部等級積分較高的玩家在獲勝後獲得更多等級積分,而所有玩家在輸掉對局後失去的等級積分則保持相同。
具體來說,如果你預計獲得的等級積分為正,它就會再乘以一個「等級積分調整」係數。當你的內部等級積分高於外部等級積分時,「等級積分調整」與內外部等級積分之間的差值成正比。你可以將這視作「追趕」流程,外部等級積分會試圖「追趕」內部等級積分。如果外部等級積分超過了內部等級積分,追趕就會結束。
希望大家喜歡《爐石傳說》酒館戰棋這個模式!我們會持續傾聽大家的反饋——請隨時與我們分享任何關於匹配和等級積分的反饋。我們酒館裡見!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/QRhY23QBd8y1i3sJhrRC.html