《使命召喚》開發者「甩鍋」回應「現代戰爭」爭議PS4獨內容

2019-09-26   ZBT遊戲社區



今年使用全新的引擎、回歸現代戰爭題以及加入單人模式的《使命召喚:現代戰爭》,讓款「年貨」充滿了吸引力。但在近日,遊戲卻因種種問題而備受爭議,這其中最熱門的一個爭議話題就是,遊戲的「特殊行動生存模式(Spec Ops Survival mode)」將在PS4平台獨占,時間長達一年。



這也就意味著這個模式基本要等到下一部《使命召喚》推出後,才能登陸其他平台,而我們知道遊戲在各個平台的售價都是一樣的,也就是說,其他的平台的玩家花同樣的錢購買遊戲,體驗的卻是不完整的遊戲內容。這條消息在公布之後,很多國外玩家對動視這樣「令人窒息的操作」非常不滿。之後不久,遊戲開發組IW的編劇總監Taylor Kurosaki則對此事在推特上做出回應,指出「這項決定的做出超出我們所有人的工資等級。我理解你們的感受,但這項決定比我看到的其他決定算是非常好的了。」



很明顯,這位開發者指明了這次是動視管理層的決定,並不是遊戲開發團隊的決定。當然這位開發者公開表明與動視管理層的意見不一,也讓很多人想起了最近幾年動視與《使命召喚》各個開發組都有曝出了各種矛盾:此前的《使命召喚:二戰》開發組大錘的兩位創始人已經離職;而上一代《使命召喚:黑色行動4》在遊戲發售後的微交易系統上,T組也與動視管理層關係緊張。另外,我們也知道Bungie已經讓《命運2》完全脫離動視。當然更早的時候,我們也知道IW的最初的《現代戰爭》開發團隊已經與動視鬧翻,之後他們創建了Respawn工作室。



遊戲的獨占協議,一般是由發行商與遊戲平台廠商的簽訂合作捆綁銷售協議,獨占時間越長,發行商就獲得的資金就越多。此前《使命召喚》系列也有在PS4的限時獨占內容,但一般都是一兩周的時間,而這次動視乾脆把遊戲的一個模式以獨占一年的形式「賣出去」,確實是「吃相難看」,而且對其他平台的玩家也有失公允。目前動視方面還未對此事做出回應。

下面是國外玩家對動視的調侃:

我全款買了一個商品,理應獲得完整的商品,是吧?

動視:規則已經變了。(預告中普萊斯的台詞)



在動視宣布生存模式只在PS4平台推出後,對COD期待的玩家:

曾經這裡有5萬人,現在成了一個死城(經典《COD4》的台詞)