【王者榮耀】各論英雄:角色選擇與陣容搭配

2020-04-08     bigfun畢方

文丨百里長溪長@bigfun社區

本篇文章相當硬核,若有意見請於評論中理智發言

(我的作圖軟體莫得微軟雅黑……)

角色,是一款遊戲的核心。

在《王者榮耀》這種moba類遊戲,角色更是最重要的核心之一,玩家與玩家之間、角色與角色之間,配合的重要性無與倫比,如果雙方的水平差距不多,或者一方的配合漏洞百出。配合更好的一方總有機會創造奇蹟。

《各論英雄——選擇:陣容搭配》系列,將著重於對角色選擇方面。從單核、雙核的陣容選擇,到三排、五排的角色取捨等,都將在這裡一一講解。

《各論英雄——選擇:陣容搭配·I》


在正式談及具體內容之前,一些基礎的核心理論要先提出來

首先,我們要明確的是,一個隊伍內的人員定位只有兩種——核心&非核心,兩者之間的不同只在於職責,不包括地位。

「核心」依靠「非核心」隊友的輔助才能做到一個「核心」所應該做到的事情,而「非核心」隊友需要幫助「核心」隊友更好的發揮而取得遊戲的勝利。

而在這之外,還有另一套指揮系統——「抉擇指揮」

不過這套我自創的指揮系統太過硬核,與本系列內容不相符合,所以這裡不做更多提及。

其次,出去人員定位之外,還有角色功能定位:主要輸出位、輔助輸出位、視野爭奪位、節奏調控位

主要輸出位與輔助輸出位兩者的主要功能都是輸出,隊伍的人員配置上更適合哪個輸出位去輸出。

視野爭奪位的功能是為己方看到更多的地方,提供預測對方接下來行為的根據。

節奏調控位置在一般的隊伍中有兩個,一個是常說的打野位,另一個是上路的對抗位,打野位的作用是初期的全局壓力調控與河道資源的掌握,後期對敵方的輸出位形成形成壓力影響對方的輸出效率。

另一個作為節奏調控位邊路的主要作用,是在前期以穩中求進為主要目的,降低對方打野位對我方另一條邊路的威脅,中後期為輸出位英雄創造一個更好的輸出環境。

另外,這裡要注意一下,這些角色功能定位的人數並非固定不變,而是隨著陣容的變化而變化的。同時還要注意,主要輸出位與輔助輸出位是一種互補的關係。

最後,我個人對陣容選擇上的態度是「創造機會」,也就說,我將要講的這些陣容推薦會有些極端,一些推薦的難度有可能要求極高或者非常奇異,在實際使用時請注意自己的理解方向與理解程度。


「四掛一」體系推薦第一期:掛伽羅

「四掛一」體系是我個人針對在日常五排里,我們所找到的隊友因實力參差不齊不好配合經常出現配合上的失誤這一缺點,利用某一實力突出者來對整個團隊進行最大幅度戰力增益的一種陣容設計。

「四掛一」陣容的核心在於團隊中的那一「掛」位隊友。「掛」位隊友就像是掛在其他隊友周圍的風箏,不再第一時間內參與所有的團隊活動,而是主要利用自己的技術優勢與對遊戲更敏感的即時判斷與周圍策應,牢牢把控住整局遊戲的的方向,不至於因為隊友們的配合與技術問題輸掉遊戲。

這個陣容的優勢在於,其很適合技術不是很平均的五排車隊,只要「四」沒有盲目開團不顧及掛著的「一」,或者「一」因為出現重大失誤而導致遊戲崩盤,問題都不會很大。

不過「四掛一」陣容也不是完美的陣容。遇到對方的五排非常默契,且在陣容理解上get到當時「四掛一」車隊的弱點時,遊戲將很難翻盤。

例如——「一」被找到並頻繁騷擾導致無法發揮其作用;陣容機動性不強,面對多路帶線的情況下只能集中某路進行逼團。

本期,我推薦的「四掛一」陣容中的「掛」的伽羅,即——「掛」伽羅

作為前段時間「羿伽」獨大局面中的伽羅,其強勢程度不用我過多闡述相信大家也一個明確的判斷,即便是最近其遭到的一定的削弱,ban率也就掉了那麼3、40個百分點之外,強度方面其實是沒有太大的波動的,只是優化了被打之人的被打體驗。

(畢竟你要知道,瘦死的駱駝比馬大)


隊友角色推薦與BP講解

根據我提出的我們日常按分路不通劃分角色位置的方法與我個人提出的「角色功能定位」,我將用兩種描述提出角色定位。

根據與伽羅位置遠近為順序,我將依照「輔助-中路-對抗路-打野-發育路」進行推薦理由闡述。角色功能定位區分用作認清玩家在團隊紅的基本職責。

輔助位選擇太乙真人的目的很明顯,就是為了讓伽羅更快的度過其前期階段。

選擇太乙真人的目的就是饞他的被動,用更多的經濟收益幫助伽羅更早的形成基礎的戰力以正式形成「四掛一」戰術。同時,太乙真人大招的復活效果使得整支隊伍的容錯率提高了很多,無論是「四」因為失誤導致即將減員,還是「一」被對方突然抓到已經瀕死,都可以起到扭轉戰局的效果。

平常的話也有帶過孫臏,但在效果上並沒有太乙真人經濟增益與起死回生的效果更霸道,其加速效果針對大招已沒有前搖的伽羅來說,功能上也有些許衝突與不足。所以,在如果太乙真人不是很擅長的情況下,再選擇孫臏。

中路我推薦了三個英雄,但這三個英雄的作用在團隊中是不盡相同的。

貂蟬作為曾經通知中路的英雄,依靠的就是其較高的恢復效果與真實傷害,身帶藍buff開大招,配合隊友進團戰,她的牽制效果非常強大,而傷害方面,貂蟬一樣不落人後,只是控制方面不夠直接強勢,選擇打野跟對抗路時,要選擇控場能力更強的角色,比如打野位的趙雲、孫策,對抗路的豬八戒、亞瑟。

而選擇米萊迪,更多的是為了其加快節奏與反手控制方面。米萊迪的推塔速度非常快,對線中只要給米萊迪一個機會,中路塔就得半殘,而伽羅作為「一」,更重要的任務是掃清推塔的障礙而不是推塔,所以在這方面的效率會有所降低,選擇米萊迪的話正好彌補了這一方面。而反手控制方面,主要是防止己方出現牽制失誤,以外導致伽羅危險。米萊迪大招控制效果加上強化隨從的集火,可以一定程度上保證伽羅的安全,甚至說以這個缺口為陷阱,逐個擊破對方的角色。

再者,便是墨子了。其作為中路法師,於上路出道進入玩家們的視野中,現階段又回到了中路,也算是命運曲折。對線期間的墨子要懂得合理用被動的護盾與強化普攻去控制兵線,把自己的血量保持在一個隨時可以跳到團戰中心的水平,不然,光靠這二技能去打控制與輸出,是根本不夠的。

墨子見團戰,就要莽起來,就要跟黃少天一樣——機會主義,抓住機會就衝上去開大招控制敵人,如果沒懂,我換個說法。

對線時唯唯諾諾,團戰時我重拳出擊

這樣的比喻是不是很形象呢?嘿嘿。其實不光是這個陣容,所有陣容里的墨子都要有這種精神,不然打不出那種令人絕望的控制效果。不過我至今都沒見過出除我之外的墨子敢閃現開大的墨子,這個不是常規操作嗎???迷惑.jpg

打野位推薦四個,從實際作用上來說有兩種不同。

牽制型打野:趙雲、孫策;傷害型打野:盤古、裴擒虎

趙雲跟孫策在作用上來說都是開團,只不過是趙雲進團容易,孫策更能抗打。不過選擇趙雲或者孫策的話,雖然是藍領打野可以讓紅藍buff,但是前期的野區很容易被入侵,要注意一下這一方面。

選擇盤古跟裴擒虎時,四這一部分的樣子就要很兇,尤其是選擇了盤古的時候,一言不合就要打,選擇盤古的時候要注意「一」的位置,不要上頭隨意開團。

選擇裴擒虎的話,就可以帶上己方隊友去入侵對方野區解決這套陣容前期野區不保的尷尬情況。配合中路與帶著懲戒的上路快速清掉野區,龍捲風摧毀停車場!!!

PS:用盤古也可以解決前期野區疲弱的問題。

最後是對抗路。對抗路的推薦最多,而每個推薦都適應著不同的情況。

選擇豬八戒,依靠被動與技能機制,前期的對抗路將非常安穩,調控雙邊壓力的效果非常不錯。同時,豬八戒的野區作戰能力也相當不錯,搭配藍領打野的趙雲、孫策效果不錯,中路推薦墨子、貂蟬。

這裡不推薦豬八戒搭配傷害型打野,因為豬八戒開團不是很好開,這樣會使得「四」的部分很難做好自己的基本職責——牽扯。

亞瑟的話,適合搭配米萊迪與傷害型打野帶節奏,主要原因在於亞瑟的開團能力很強,搭配輸出型打野在牽制方面非常好用,與米萊迪搭配時,兵線又清的很快,節奏能力再次上升到一個階段。

選擇狂鐵的話,由於狂鐵的開團完全依靠閃現,所以打野位要選擇牽制型打野,中單貂蟬補充傷害。

狂鐵作為對抗路我其實並不推薦,其開團需要依靠牽制型打野,中單的貂蟬在前期的作戰能力也不強,野區很容易被反到爆炸,但狂鐵的牽制能力實在太香了,或許可以可以通過之後我要提及的BP進行制衡對方的入侵。

(KPL那場狂鐵極限反殺是真的強,這也是我明知道選擇狂鐵有可能導致野區爆炸的一個原因之一,哪局KPL我忘了)

「萬事不決花木蘭」

最為對抗路最有操作性的英雄之一,說上一句「萬事不決花木蘭」是絕對不誇張的。利用其控制與霸體效果,花木蘭完全可以反向突破對方的前排刺向對方的C位以造成巨大壓力,搭配輸出型打野與貂蟬、米萊迪,這是以伽羅為核心的「四掛一」搭配中難度最大、風險最大、效果最好的一套搭配。

最後,我們要講的就是這套「四掛一」推薦中的核心——伽羅

作為核心的「一」,伽羅需要在不同的時間、地點於第一時間找到最合適的位置,以自身在這個位置上更強勢力幫助隊友們贏的勝利,這對操作伽羅的這個玩家有很高的英雄理解度與團戰敏感度。

  • 在需要穩定大局的時候站在所有人的身後
  • 在需要破局的時候將自身當做誘餌
  • 在需要追擊的時候閃現到最前方開啟一技能以狂暴的姿態睥睨所有的敵人

等等等等……

伽羅所要做的需要有一顆細膩且勇敢的心,成為整個隊伍最重要的那顆「一」。

……

說完推薦的英雄之後,我在說說BP中需要重點「照顧」的幾個英雄。

作為版本之子的蒙犽,對線期的蒙犽一邊可以利用一技能快速清理兵線獲得等級與經濟優勢,一邊可以利用二級能的短CD高傷Poke效果消耗伽羅的狀態,形成線上壓制。

中後期里的蒙犽也可以利用大招參與團戰,打出更多的AOE傷害,累積好暴擊率的一技能輸出方面也比伽羅的一技能強化普攻效果更好。

蘭陵、雲中、司馬懿這四位都是屬於完全無視「四」的糾纏與視野探查的類型,「四掛一」體系也不可以付出更多的精力去保護這個「四」,建議根據段位環境、近期熱度與對方擅長部分進行選擇。

再者是高漸離與白起。這兩位都是騎臉型的英雄,只要騎到「四」的臉上,伽羅這個「一」便沒有什麼辦法,真的是完全打不動QAQ

對於程咬金這個鬼一樣的帶線英雄,我真的可以說是咬牙切齒。

打不動、追不上,萬年帶兵線,沒事摔個跤,wdnmd……

由於「四掛一」陣容在機動性上的天然劣勢,所以程咬金這個ban位在這裡是肯定要坐穿了!

再者還有一些需要注意的英雄需要在BP上多多關註:

馬超、盾山、公孫離、鍾馗、娜可露露、關羽、廉頗、裴擒虎(不拿的話)、嬴政。

最後我們談談在實際操作中可能會遇到的問題與解決的辦法。

因為實際的場景會更加複雜,這裡只列舉三種情況以供參考。

野區被入侵:

野區被入侵是我們應該根據「守住野區能不能得到更多的利益」為根據,決定我們是交換野區還是在野區跟他們「硬碰硬」。例如雙方在同一片野區遇到了,且我們選擇的打野是輸出型打野,我們就要叫上隊友跟他們來一場充滿「哲學」意味的「摔跤」,如果在同一片野區遇到,我們的隊友在前期的野區作戰能力很強的話,也要跟他們打上一場。

其他情況下都不要打,都去交換野區。因為要麼打不過,要麼不划算。

「一」在前期被針對了:

畢竟是帶著太乙真人的伽羅,清掉兵線換經濟還是很輕鬆的,更多的被針對的情況都是在中後期被對方的打野鍥而不捨的追殺。

如果是前期被壓制,可以通過對抗路施壓的情況改來改善這種情況。如果對方不管對抗路依舊壓著伽羅這邊,那就要準備棄一塔報名的準備了。畢竟這種請款下,一般是四個人壓塔的那種喪心病狂的狀況,還是暫避鋒芒的比較好。

如果是中後期被對方同樣喪心病狂的蹲守,那邊記得把所有經過的草都探好,給伽羅一個更接近透明的環境。如果是在壓高地的情況下,那麼伽羅就距離「四」更近一些,保證自己不會被瞬間秒殺。

團戰中沒拉住人:

如果團戰中的「四」沒做好牽制,讓對方的某些人突破到了伽羅的身邊,「四」應該分出一個人來拖住那個人再整體向後拉,伽羅也向後拉扯出一個輸出的空間,儘量以空間換血量與時間。

如果伽羅被抓:

如果伽羅被抓到了的話,「四」這部分可以試著去對方可能經歷過的地方蹲一下,或者抱團去清理野區、帶線,就是不要去打架,除非是遇到了可以確定是落單的人。不然很有可能造成伽羅復活之後,沒法打,被對方滾起節奏來。

……


好的,以上就是本期《各論英雄——選擇:陣容搭配·I》的全部內容,如果您對我的推薦與思路有什麼想法,可以在下方的評論區進行評論。

這裡溪長,我們下期再見。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/KZU4WnEBrZ4kL1Vi93Ym.html















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