最近不少同學讓耐撕兒幫忙了解一下DNF手游《地下城與勇士M》的上線計劃。不過,讓大家失望了,目前官方還未制定任何新的測試計劃。而從最近遊戲策劃分享的NDF手游《地下城與勇士M》打擊感的塑造,我們可以判斷,DNF手游離正式上線還有很大的距離。還在優化打擊感,就意味著整部作品的底層都還未成型,沒有半年的時間做不好這一塊工作。
根據DNF手游策劃的介紹,《地下城與勇士M》的打擊感優化,將從動作、特效、音效、鏡頭效果等方面著手。這次打擊感優化,研發團隊主要對標的遊戲是《戰神》、《忍者龍劍傳》等頂級名作。這個遠大理想很快收到社區玩家們的吐槽,有玩家直言:「可拉倒吧!從上一次測試的情況看,打擊感水成什麼樣心裡沒點數麼?還對標戰神。」
說真的,《戰神》那種節奏感極強,特效細節極致,打擊和受擊主體完美仿真給人們呈現的拳拳到肉的打擊感,不是說用幾個月去優化就能優化出來的。遊戲的打擊感,可以說是作品的底層建築之一,在底層代碼中就鋪設了足夠多的,用於呈現打擊效果的內容。現在的DNF手游,有什麼空間去優化這種細節呢?
拿《忍者龍劍傳》來做對標參考更是荒誕不經。這款遊戲是出了名的快節奏高品質動作遊戲,節奏以微妙來計,但戰鬥邏輯卻無比清晰。每一個技能的動作,堪稱好萊塢電影的動作標準。DNF手游測試了幾次,有哪一次不被玩家們質疑角色動作是小學生策劃的?官方每次還都以DNF手游職業太多為藉口來遮羞。
更讓玩家們無法容忍的是,DNF手游的策劃們還拿一推格鬥遊戲打擊的基礎規範來說事兒,把玩家都當小白,這樣真的好麼?社區里很多大神跳出來質疑:官方大吹特吹的幀凍結、受擊位移、擊飛。請問這些基礎到不能再基礎的設定,國內哪一款遊戲做不到呢?就算是腦殘掛機的H5手游,都能做出這些基礎效果的好吧?
玩家牛層層說:2017年的時候參加過一次測試,18年又參加一次測試,每年都換了一台手機,手機配置是不斷更換了,而DNF手游卻沒有多大變化。最初的想法是,DNF手游一定能超越網遊。參加第一次測試,就覺得,能達到端游就萬幸了,尤其是打擊感,真的沒法比。手游比網遊差太遠。如今又說重新優化,不太相信了。
當然,也有玩家認為手游的定位是平民遊戲,儘可能的降低門檻是對的。所以什麼打擊感,操作感,職業難度之類的,洗洗睡吧!DNF手游應該是這樣的:只要你不懶,遊戲幾乎人人都可以畢業,現在裝備、強化器、增幅器,紅字書,所有活動一個接一個的送……呵呵,想多了,我也該洗洗睡了。