如今英雄聯盟S10賽季已經開打了好一陣子了,隨著版本的更新,許多英雄都迎來了改動和重做,而其中改動次數最多的當屬阿卡麗、劍魔和刀妹這三個英雄了,灰哥印象中這個英雄加起來的改動次數應該不下100次了吧,其中應該有八成以上是被削弱的,導致現在這「重做三兄弟」個個遍體鱗傷,在排位里的勝率慘不忍睹。不過灰哥發現在新賽季中除了他們之外,設計師似乎又找到了一個「新玩具」,這個英雄同樣被改動了很多次,他究竟是誰呢?
今天的主角正是沙漠皇帝阿茲爾,沙皇應該算得上是LOL中被設計師砍掉機制最多的英雄之一了,E技能擊飛被移除、W技能對塔造成傷害移除、大招阻斷位移被移除、甚至連Q技能的多沙兵疊加傷害都沒了,在這四大機制被移除之後,沙皇便成了玩家們的棄子。在當前版本韓服白金分段以上的中單強度榜中,沙皇已經排到了50名開外,登場率僅1%,勝率更是只有可憐的46%左右,可見就算是這1%的專精玩家們也難以駕馭這個英雄。
那麼為何當初可以在比賽中掌控雷電的沙皇如今卻淪落與此呢?灰哥認為一方面是因為他的操作難度比較高,另一方面則是他的發育周期實在太長了,眾所周知當前版本是一個非常注重前期的版本,峽谷先鋒、小龍的爭奪一旦失敗很可能就會導致全盤皆輸,而沙皇前期幾乎是沒有任何作戰能力,比部分ADC都要差勁,不少玩家也是戲稱:「等沙皇買了三件套,基地都被推完了!」
而設計師顯然也是有意識地在補強沙皇,其中最近的一次便是10.1版本中,設計師給了他大招禁軍之牆一個極大的BUFF,不僅基礎傷害有了很大提升,持續時間更是從3秒增加到5秒接近翻倍,但即便是如此大幅度的加強也依然沒能改變沙皇如今的悲慘處境,於是不服輸的設計師便開始了一場「增加遊戲」。
在1月29日和1月30日的LOL測試服改動中,設計師連續2天對沙皇進行了2次不同方向的加強,第一次還是針對他的大招禁軍之牆,將原本的寬度由5/6/7個士兵提高到6/7/8個士兵,再度提升了他的分割戰場能力,加強後的大招最大的質變就是紅BUFF和F6的夾角,新版大招可以完美封住,算是提升了沙皇的打團能力吧。
第二次改動設計師從沙皇的基礎數值上動了手,將他的基礎法力值由438提高到480,灰哥覺得這對於沙皇來說算是不小的提升,經常玩沙皇的玩家應該都會知道沙皇前期是一個極其缺藍的英雄,增加藍量可以提升他前期的續航能力。整體來說這2次加強雖然幅度都不算大,但至少可以看到設計師想讓沙皇重新回到賽場上的決心。
不過沙皇玩家們似乎對這連續2次的加強並不買帳,紛紛表示:「設計師對於沙皇的改動也太敷衍了,3次全是些沒有意義的加強,沙皇現在最大的問題不是大招不夠厲害,而是當前版本發育型英雄根本上不了場,這些加強的意義又何在呢?」本以為在經過了設計師這3次「煞費苦心」加強後沙皇在玩家們心目中的地位會有所提升,可萬萬沒想到卻成了敗筆。
那麼如何才能拯救現在的沙皇呢?不少玩家覺得應該把沙皇原有的一些機制給加回來,或者是提升技能的傷害,但灰哥覺得這些改動都是治標不治本,灰哥認為真正能夠改變沙皇現狀的手段只有一個。有看過S7之前比賽的玩家應該都知道,沙皇的恐怖之處並不全在於他的後期輸出能力,他超長的輸出範圍也令人聞風喪膽,後期的沙皇在推進戰中幾乎是無解的存在,經常是對手還沒看到人血就少了半條。
但在S7賽季的時候沙皇曾被設計師重做過一次,這次回爐重造是直接砍斷了他的「雙手」,Q技能的施法距離被降低了155碼,W沙兵的極限距離被縮短了140碼,這次改動讓沙皇在對線和團戰中的統治力大幅下滑,因為手變短了就意味著沙皇更容易被敵人突進,再也不像以前可以肆無忌憚的消耗對手了。不少玩家也坦言:「只有把沙皇的攻擊距離還回來,這個英雄才有出頭之日啊!」
那麼大家覺得提升沙皇的攻擊距離是否是拯救他的唯一手段呢?你認為還有哪些改動可以讓沙皇再度登場?一起來發表你的看法吧。
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