LOL最「丟人」的ADC,攻速和穿甲玩法都混不下去,被迫轉型成法師

2022-04-11     灰哥談電競

原標題:LOL最「丟人」的ADC,攻速和穿甲玩法都混不下去,被迫轉型成法師

兄弟們好,我是灰哥。在英雄聯盟近幾次版本更新中,澤麗、金克絲、女警等一眾後期ADC相繼遭到削弱,下路再次迎來了「工具人時代」,以穿甲霞、穿甲女槍、艾希為首的功能性ADC地位均有了明顯提升,根據路人局數據顯示,霞的登場率相較上個版本提升了近8%,女槍更是直接從2.8%飆升至17.4%,漲幅近15%!艾希的登場率雖然沒有前兩位漲得多,但她的勝率已經衝到了下路第一。

而作為工具人下路的「鼻祖」,韋魯斯照理來說應該也吃到了版本紅利才對,可一看數據卻尷尬了,近兩個版本韋魯斯的勝率與登場率對比之前不升反降,更為扎心的是近14個版本以來他的勝率竟然從未達到過50%,這種情況已經不是版本所能拯救的了,英雄本身的強度就極其不健康。

韋魯斯冷門的原因

韋魯斯的問題主要體現在兩個方面,首先是數值,Q技能CD、基礎攻擊力、被動攻速、W技能傷害這些都還不算什麼,最傷的一次還要屬10.24版本大招彈道速度下調了450,只要對手有位移基本都能反應過來躲掉,大幅削弱了韋魯斯的功能性。

引以為傲的開團和poke能力變弱之後,韋魯斯對比其他工具人下路的優勢就沒那麼明顯了,霞的容錯率高並且中後期平A傷害也不俗,女槍的對線壓制力強、中後期團戰能力出色,艾希的整體功能性更為突出,想混分的話還可以選燼、炸彈人,有這麼多上位代替,為啥還要選一個最弱的呢?

攻速、穿甲玩法表現均不理想

從出裝數據中就可以看出目前韋魯斯的強度有多麼拉胯,走攻速流發育周期偏長、容錯率太低,三件AD神話的勝率均不足50%,走穿甲流中後期打不動死舞戰士和坦克,出幕刃和暗爪的勝率也只有47%左右,兩種主流玩法基本都快混不下去了。

AD之魂?丟了也罷!

無奈之下,玩家們只得另闢蹊徑,一時間路人局中出現了許多AP韋魯斯,核心裝備是攻速鞋、納什之牙、峽谷製造者、帽子,之後可以補中婭、影焰或法穿棒,符文搭配致命節奏、彗星均可,從勝率還看強度還是有的,並且這個玩法還讓消失已久的中單韋魯斯重新「復活」了。

AP韋魯斯之所以能夠崛起,一部分功勞要歸給設計師,在此前的11.24和12.5版本熱補丁更新中,他們分別提升了韋魯斯W技能的AP加成、基礎傷害與大招的基礎傷害,同時明確表示希望玩家們去嘗試法強流另類出裝,另外由於當前版本中上野大部分強勢英雄都是AD,所以下路補個AP也正好合適。

最後說說這個玩法的具體思路,加點是主W副Q,核心輸出手段就是用大招定住對手之後配合WQ打爆發,帽子出來之後一套技能可以輕鬆秒脆皮,沒有技能的時候主要是靠W技能被動配合納什之牙的特效打平A傷害,這也是為什麼要帶致命節奏出攻速鞋的原因了,整體風格更像是一個法師,於是便有不少玩家調侃道:「身為一個ADC,連AD之魂都沒有了,真丟人!」

當然,AP韋魯斯也存在很多缺點,最明顯的一個就是很吃裝備,兩件套之前基本沒有什麼作戰能力,要知道現在的遊戲節奏可是非常快的,前期弱勢就意味著要丟很多資源,隊友心態很可能會提前爆炸,除非你對自己的發育能力非常自信,否則不建議這麼玩。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/5e13ee1230731bc692b095a1c7f64560.html