《街霸:對決》是國內首款由卡普空官方正版授權的街霸IP手游,還原劇情,經典人物悉數登場!即時戰鬥對抗玩法,瞬間逆轉勝負!同時還加入共斗玩法,與兄弟副本開荒一起挑戰boss;一幣到底,沒有最強陣容只有極致操作;街頭爭霸,一路登頂格鬥巔峰。街機始祖,移動新生,讓我們共同戰鬥,成為最強格鬥家!
新遊戲上線前期最重要的就是資源了,而除了我們在遊戲中能獲取到的資源外,前期的禮包兌換碼也是非常重要的,可以幫助我們在遊戲前期快速獲取到優勢,更容易提升我們的戰鬥力,所以在進入遊戲之後找到遊戲禮包兌換碼是非常重要的,那麼街霸對決禮包兌換碼有哪些可以領取呢?小編這就給大家帶來街霸對決的禮包兌換碼領取大全,玩家可以在gm2088.com頁面就可以直接看到街霸對決禮包兌換碼大全進行領取了,禮包內容總的來說還是非常豐厚的,包括大量鑽石金幣,道具等,可以說是零氪平民玩家必領的東西。同其他即時策略遊戲類似,也是有體力值的設定,每隔一段時間會自動回復體力值,玩家也可以通過使用鑽石購買體力值。遊戲介面上方第二個像水滴一樣的是精神,玩家可以通過消耗精神來援助其他玩家。整體的遊戲介面還是呈現一種簡約的風格,各個功能都比較醒目。作為一款動作策略遊戲,主要的核心玩法就是打主線副本,主線副本每章節分為基礎關卡和最後一關BOSS關卡,玩家通過上陣各種格鬥家進行對戰。
下面我先來介紹一下格鬥家:遊戲中目前角色分為S、A、B、C四種,各種格鬥家有著其屬性,目前遊戲中設定了:「風、林、火、山、光、影」這六種屬性,各個屬性之間有著對應的克制關係,格鬥家的獲取主要有以下幾種:1.玩家可以通過充值,獲得首充S格鬥家春麗 2.通過招募獲取格鬥家 3.通過碎片合成獲取格鬥家。目前遊戲中格鬥家主要功能分成:單體傷害、群攻傷害(另外還有一些格鬥家包含著輔助作用:可以給格鬥家加血等等)
格鬥家的提升:每個格鬥家需要玩家打副本獲取對應的材料並消耗一定的經驗,對各種不同類型的角色進行升級升星。各種格鬥家具有六種技能(五星時解鎖所有技能),各種技能有著對應的等級,玩家可以通過重複獲得一名格鬥家或者使用特戰14號(工具人)進行技能的升級。另外,玩家可以通過加裝斗魂來使格鬥家能力獲得進一步提升,斗魂的獲取主要通過斗魂副本、斗魂引擎和試煉。在每周不同的時間,斗魂副本會掉落不同的高星斗魂,每當提升到一定程度,斗魂還會激活共鳴效果,使得玩家的戰鬥力能夠再上一層台階。
下面,對遊戲玩法進行介紹:無論哪種玩法,我們都需要上陣對應的格鬥家。玩家可以選擇上陣3首發1助戰2支援。因為各種格鬥家之間存在著克制關係,因此玩家可以提前預設6種不同的陣容來應對不同的關卡。在遊戲上,玩家可以通過手動操作,或者選擇自動對戰進行打本。每位格鬥家有著對應的速度值,哪一方格鬥家的速度值高,就哪一方優先釋放技能。格鬥家若按照一定次序進行釋放技能,便可以獲得連招效果。另外,格鬥家上陣時優先挑選同陣營,各種陣營有著陣營加成效果,玩家可以獲得額外提升。玩家可以選擇加裝奧義和傳承物來進行額外提升(具體不做過多說明)。
接著,我們來對道場玩法進行介紹:道場是一種積累經驗和培養道具的積累的遊戲玩法,玩家只需要上陣相應的格鬥家自動掛機獲得經驗即可,無需看管。
接下來對挑戰玩法做一定的說明:挑戰玩法有各種不同的副本,各個副本的目標明確,作用也不相同。玩家需要的材料大部分通過這些副本獲得。
說完這些,我們可以通過個人打本或者組隊打本來進行副本的挑戰,也可以選擇在打影羅入侵時消耗精神來支援其他玩家。最後,玩家之間也可以進行對戰。對戰的方式主要有以下三種:競技場、一幣到底、街頭爭霸。
競技場玩法: 每天玩家有3次免費挑戰機會,三次機會消耗完後,玩家需要消耗挑戰券進行挑戰,挑戰玩家的戰鬥力越高,積分加成也就越多,不過該模式更趨向於PVE,畢竟玩家的戰鬥力是明確告訴你的,我們可以挑戰更加容易的對手。
一幣到底玩法:玩家通過投幣一次,進行匹配賽,每打贏一局可以選擇繼續挑戰,如果失敗,則該輪結束,進行結算。連續勝利次數越多,結算時獲得的獎勵越好(1連勝、3連勝、5連勝時可以領取寶箱獎勵)。但隨著你連勝次數越高,你遇到的對手越難,一般連勝4-5次後,你匹配到的對手大機率比你戰力高很多,因此這時就需要玩家陣容搭配要多講究一些策略。
最後我再說明一下街頭爭霸玩法:該玩法每日12:00-14:00和20:00-22:00開放,該玩法最公平的在於屬性之間的克制關係完全不存在,完全靠你的角色的能力,該模式玩家可以選擇自動掛機,一般來說:高戰打低戰有絕對的優勢。
好了,說了這麼多,下面我來總結一下我的觀點:
1.目前該遊戲更加趨向於PVE模式,即使PVP玩家之間可以選擇自動戰鬥,高戰力的可以碾壓低戰力
2.遊戲設定不合理的地方:感覺群攻傷害和單攻傷害差不多,在打本過關卡時更加適合選擇群攻,希望這部分能夠調整
3.遊戲匹配機制不合理:遊戲匹配機制我感覺很不合理,在PVP中只考慮了段位,而未考慮到各個玩家之間戰鬥力的差距,我在匹配中遇到戰鬥力比我高好幾千的,壓根打不過,很難受。建議官方應對這匹配機制進行合理性優化。
4.遊戲對手動操作的強調性不高:作為一款街機IP改編的手游,遊戲中每一種玩法都可以選擇自動掛機,可謂真正是一款解放雙手的遊戲。我希望在PVP中可以取消掛機設定,應該讓玩家手動操作各種格鬥家,PVP一方面要考慮到各個格鬥家的戰力,另一方面也應該考慮玩家的操作技巧!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/8UiUT3YB9j7PxaI7McMa.html