電競攜手網劇「奔現」,《穿越火線》做對了什麼?

2020-07-22     新劇觀察

原標題:電競攜手網劇「奔現」,《穿越火線》做對了什麼?

作者 / 喬苗兒

「終於明白了《穿越火線》的保衛者和潛伏者是怎麼抵達戰場的。」

7月19日發布先導集,7月20日正式上線騰訊視頻,承載著「三億滑鼠的夢想」「十二年情懷」的《穿越火線》以劇集形式出現在公眾視野,電競用戶和劇集用戶迅速集結。目前在騰訊視頻的點擊量已經超過5000萬,位居骨朵熱度指數排行榜首位。

經過一夜的發酵,《穿越火線》全民化的屬性被激發,#穿越火線是個喜劇吧#登上微博熱搜,打開話題收穫快樂,肖楓騎車洗澡吃面的表情包俯拾皆是,路小北三下五除二把答題卡塗成「好好學習天天向上」的視頻卡段飛滿屏,觀眾被戳中笑點,奮力產出,儼然成為打開這部熱血勵志電競劇的另外一種方式。

近年來,視頻平台間的內容競爭趨近白熱化,始終保持自有內容池高水位的平台,才能夠在競爭中占據先機。優化資源配置,孵化具有平台基因的IP,並且實現價值最大化,拓展長線生命力,將起到關鍵作用。

找准劇集、電競之間元素融合點,通過場景重塑、真人互動還原電競場景,採取平行時空的敘事策略拓展青春勵志熱血題材劇的表達空間,同時滿足電競用戶與劇集用戶的審美訴求,實現跨內容、跨媒介生態聯動的《穿越火線》無疑印證了上述行業猜想,作為其背後的推手,騰訊視頻摸索出的IP全產業鏈聯動開發中的「門道」,更具分析和借鑑的價值。

CFer看情懷,用戶看新鮮:劇集電競核心元素互動

近年來,電競題材的劇集發展迅速,一方面得益於電競天然的用戶基礎,能夠在網生年輕用戶中實現轉化;另外一方面,電競作為朝陽產業走進大眾視野,行業本身的蓬勃發展聚集更多關注的目光。作為內容藍海,電競題材仍有廣泛空間。

對於《穿越火線》這一經典電競IP來說,能夠獲得CFer的認可便已邁出成功的第一步。情懷加持,CFer對內容的要求自然更高。《穿越火線》耗資千萬打造了先導集,將視效和真人融為一體,帶來身臨其境的觀看體驗,大量第一人稱的視角和特效保證了劇集和電競之間的延續性,實現了「原汁原味」的還原。先導集中對「運輸船」上經典場景的還原,對於忠實的CFer來說是一記直擊情懷的回憶殺,對於劇集本身的用戶而言,也是令人耳目一新的視覺衝擊。

既然是網劇,自然也要遵循劇集的敘事邏輯,《穿越火線》找到了電競和劇集之間的平衡點。

場景重塑、真人化是《穿越火線》的一大亮點,如何將真人電競和劇情融為一體,避免割裂感,考驗創作者的水平。劇中,CF是引線,串聯起肖楓、路小北兩個生活在不同時空的電競選手的生活軌跡,他們在一場比賽的虛擬地圖中相遇,開啟了各自追逐電競夢的熱血勵志之旅。

以劇情為依託,對電競中經典場面的還原便有了堅實的邏輯起點,電競中熱門職業與劇中角色相對應,相當於為二次元中的人找到了三次元中真實的面孔,加上精細還原、復刻的道具,讓電競用戶產生被尊重、被了解的感覺,也將其注意力吸引到劇集當中來。

與此同時,《穿越火線》對於普通觀眾來說也沒有設置觀看的門檻。劇情開場便展現了肖楓、路小北兩人細碎的日常生活,一個落魄邋遢,一個沉默寡言,均顯得與周邊的環境格格不入,因此鬧出不少笑話,儼然是輕鬆系的青春劇。隨著劇情的發展,平行時空敘事增添了懸疑感,肖楓與路小北兩人之間還有隱藏的關係,十年前車禍事件漸漸浮出水面,路小北試圖在遊戲中聯繫肖楓,阻止悲劇的發生,「最後一分鐘營救」的緊張感扣人心弦。

不論是電競場景的還原還是遵循戲劇創作規律的敘事,《穿越火線》不僅找到了劇集和電競之間元素深度互動的關鍵,也同時滿足觀眾群體的審美訴求。

平行時空的故事,現實的熱血和青春

假如拋開《穿越火線》劇集與電競之間的聯繫,仍舊不得不說這是一部現實感極強的青春熱血勵志劇,平行時空敘事策略的融入,也令全劇的觀感更加新鮮。對於青春劇來說,不失為內容和敘事策略的創新升級。

透過《穿越火線》的平行時空,觀眾能夠看到11年的時間跨度下電競行業飛速的發展。生活在2008年的肖楓,身為電競老將的落魄、落寞不言而喻:彼時電競並不被大眾接受,被視作是「不務正業」,隊友許蔚的女友幾次三番找上門希望肖楓能夠放過許蔚,讓他可以正常生活。肖楓不僅被迫接受父母安排的工作,還要將自己的房子出租出去補貼家用,壞掉的冰箱被當成衣櫃塞滿髒衣服的細節著實令肖楓這個邋遢單身漢的形象再入木三分。

而另外一邊,2019年,電競不僅成為正式的體育競賽項目,也是新興的職業領域,專業比賽、俱樂部訓練開展如火如荼,展現出一個行業的朝氣。雖然面對家庭的壓力,以及十年前哥哥因為看電競比賽而遭遇車禍去世、自己從此困在輪椅上,路小北依舊沒有放棄自己的電競夢。

平行時空中兩位熱血青年生活軌跡的對照,同樣也是電競行業十年間飛速發展的縮影和對比。

作為青春熱血勵志劇,《穿越火線》以現實為依託,展現了電競團隊的團結、奮進,遇到挫折困境不屈不撓的精神。肖楓團隊遭遇解散危機,許蔚堅定站在他這邊,除了他們有一樣堅定的電競夢之外,更關鍵的是兄弟之間惺惺相惜、彼此信任的情誼。

劇中用閃回的方式多次呈現路小北和哥哥之間的往事,哥倆打破瓷馬被抓包,哥哥毫不猶豫指出是路小北乾的,耐心教路小北電競技巧,生活的小事瑣碎平常,兄弟之間的感情卻不言而喻。路小北一直在用錄視頻的方式向哥哥訴說自己的心裡話,跨越生死的兄弟情也格外動人。

所以《穿越火線》還是一幅青春勵志青年群像,也是細膩溫情的生活樂章,用不同的打開方式看《穿越火線》,都有不同的魅力與味道。

拓展IP長線生命力,騰訊視頻的生態聯動策略

《穿越火線》通過劇集和電競之間的深度聯動,帶來兩個方向的思考,一個是平台如何賦能IP全產業鏈開發;另一個是平台之間的競爭白熱化,如何發揮平台優勢,加速自有內容的孵化,實現價值最大化。作為背後的內容推手,騰訊視頻的生態聯動策略值得分析和借鑑。

騰訊視頻以精品IP為核心進行IP改編、製作、變現的全產業鏈開發,通過IP聯動實現內容價值與商業變現能力提升的策略經過了市場和行業的檢驗。去年暑期,《全職高手》以全網播放量超過30億,熱搜累計在榜時長超400個小時,豆瓣評分7.3的收官戰績成為當之無愧的電競標杆。從2017年改編動畫上線到2019年改編劇集上線,騰訊視頻憑藉生態體系的內外聯動,實現了自有IP在漫畫、劇集、文學等全產業鏈上的多點位同時開發,不僅如此,《全職高手》還成功實現IP出海。

優質的IP內容既滿足國內影視市場長線剛需,又能通過全產業鏈的聯動進一步刺激各大圈層,平台之間圍繞頭部IP的競爭還在繼續,比拼的焦點也從IP本身的分量延伸至開發的策略。

開播前一天,CF官方宣布《穿越火線》的兩位主演鹿晗/吳磊正式以CF隊長身份擔任代言人,兩人在劇中所扮演的角色肖楓、路小北也會在電競中進行植入。此外,劇集還將深度參與到周年慶活動的全鏈,通過系列創新嘗試,加深電競和劇集之間的融合互動,促進跨內容領域的聯動,助力產生新的價值。

不僅如此,在劇集開發的過程中,騰訊視頻還針對劇情進行玩家向的調研,專注於用戶審美體驗的滿足和引領。從開播後的用戶反饋來看,得到滿足的電競用戶與劇集用戶正在反哺《穿越火線》的熱度。

從《全職高手》到《穿越火線》,為什麼一直是騰訊視頻?又或者說,在IP全產業鏈開發的過程中,騰訊視頻究竟扮演著怎樣的角色?

就內容儲備而言,劇集、動漫等始終是騰訊視頻內容池中的龍頭品類,且彼此之間已經形成相輔相成的生態聯動體系,跨次元壁、跨媒介融合積累的經驗,為劇集、電競深度融合奠定了堅實的基礎。另外,騰訊視頻擁有大量的年輕用戶,他們對新鮮事物有先天的好奇性、敏感度和接受度,為優質IP的全產業鏈開發提供了沃土。

從單向度的內容播出平台,到自主進行內容生產,加速自有IP開發,騰訊視頻已經成功實現了身份的轉換,形成了一條打上平台烙印的全產業鏈。

隨著IP開發的進一步多元化,品類之間融合聯動持續深化,手握內容的同時,有一套適配內容開發策略的平台才能走的更遠。《穿越火線》讓行業看到了電競和劇集融合聯動的風口,騰訊視頻站上風口的同時,也將全產業鏈開發的原理、平台賦能的邏輯作為經驗積澱,成為反哺內容生產寶貴的財富。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/7R7xdHMBnkjnB-0zMkjl.html