被「中國造」帶節奏,微軟戰略轉向了,索尼急了

2023-07-14     張書樂

原標題:被「中國造」帶節奏,微軟戰略轉向了,索尼急了

天價併購的目標,正在從主機轉向手游。

7月14日,鈦媒體報道稱,據市場消息,美聯邦法院駁回FTC暫停微軟690億美元收購動視暴雪的請求。

同時,微軟和動視暴雪公司正在考慮出售部分英國雲遊戲權益,以此來安撫監管機構,以便在7月18日的最後期限前完成合併。

「我們感謝舊金山法院迅速而徹底的決定,並希望其他司法管轄區繼續努力爭取及時解決。」北京時間7月11日深夜,微軟總裁布拉德・史密斯在社交平台發表聲明,以此回應美國舊金山法院同意微軟收購動視暴雪的決定。

此前,微軟以750億美元全現金收購動視暴雪的交易(註:對暴雪凈現金調整後,價值687億美元),在美國遭到了聯邦貿易委員會(FTC)的反壟斷訴訟。

7月初經歷5天庭審之後,當地法院於7月11日做出最終裁決,駁回了FTC的初步禁令請求,允許微軟完成這筆交易。

美國法院的通過,讓之前堅決阻止收購案達成的英國監管部門態度開始「鬆動」。

但更為關鍵的則是微軟的態度:目標似乎變成了手游。

微軟此前表示,它達成收購動視暴雪的協議是為了增加手機遊戲業務——微軟在這個領域幾乎沒有任何業務。

而動視暴雪提到,他們曾經和騰訊合作開發手游,目前動視暴雪已經開始自己組建手游團隊,並進行相關手游項目的研發。

據悉,微軟收購動視暴雪之後,將躋身世界第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

對此,證券日報記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

微軟借道暴雪進軍手游,是被中國遊戲的免費大潮和手游浪潮所裹挾,而不得不作出的戰略轉向。

當然,這一所謂主要目的,依然只是一個拓展方向、戰略防守和反擊的路線圖。

微軟在手游上沒有成就,暴雪在手游上有拓展卻沒有爆款,但中國手游在全球的進擊已經形成了一個現象,這就是大勢所趨。

整體來說,過去海外市場以PC遊戲、主機遊戲和掌機為主。

但目前,手游替代了掌機的位置,並依靠碎片化時間和掌機遊戲體驗,已經越來越接近PC遊戲的觸感,蠶食著PC和主機遊戲的份額。

此外,中國手游帶來的免費遊戲、道具付費的遊戲付費方式,也讓過去國外買斷式遊戲占主流的格局被打破,大量國外玩家投奔手游、選擇免費。

這都驅使微軟、暴雪以及其他遊戲廠商開始下注手游,確保自身地位不受動搖。

同時,這也是微軟達成按死索尼的一條新路。

畢竟,索尼也是主機長板、手游短板。

而微軟併購暴雪,藉助暴雪此前和中國遊戲廠商在手游領域的合作經驗和既有規劃,有可能進一步向手游深水區進發,或可領先索尼一步。

加上微軟此前各種併購而讓自己短板的自研遊戲和IP庫存實現「物理性性增高」。

一旦併購暴雪,就可能在主機遊戲上拉近和索尼的距離,在手游上則有可能依託庫存IP與合作,實現在手游上的反超。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/75fd879f1f856aad30efb3d27f69b0b2.html