手游吸金哪家強?《和平精英》重回吸金能力榜首

2019-08-12     手游情報官

都說手游很掙錢,但是怎麼個掙錢法,今天我們來扒扒《和平精英》及其背後的故事。

《和平精英》今年四月份正式上線,因此距今已經有一段時間了,對於這款"吃雞"手游,我們來扒扒看這幾個月下來的戰績如何。

根據知名移動應用數據分析公司Sensor Tower最新的報道,目前《和平精英》及其外服版本《PUBG Mobile》在手游大逃殺遊戲市場已經占據了絕對的領先位置,並且增速迅速,當然這離不開國服和外服玩家們的貢獻。

據悉,在七月份當月,全球玩家在《和平精英》、《PUBG Mobile》中斬獲1.76億美元的收入。

不僅如此,根據Sensor Tower提供的統計數據顯示,《和平精英》在過去一個月的收入幾乎是競爭對手的五倍,除了七月單月收入令人振奮,《和平精英》直到七月份的總收入已經達到8.6億美元,而網易的《荒野行動》總收入為7.71億美元。

通過以上數據可以發現獲得版號後的《和平精英》吸金能力驚人,漲勢迅猛。

對於獲取版號的事情,我們再來挖挖墳。《和平精英》其實並不是騰訊國內最早的"吃雞"手游,最早的兩款吃雞手游是《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生:全軍出擊》。

在這裡可以將這兩款手游理解為這騰訊"養蠱"策略的產品,既然是"養蠱"政策,最終肯定是有一個產品出局,有一個產品最終勝出。

結果,《絕地求生:刺激戰場》最終贏得了市場,《絕地求生:全軍出擊》慢慢被市場淘汰直至關服。可是由於遊戲內容遲遲不能過審,活下來的《刺激戰場》雖然贏得了市場但是在當時依舊急得像熱鍋上的螞蟻,這是為什麼呢?

你們可能不知道,《刺激戰場》從上線到過審之日前,騰訊在這上面已經虧了一年零三個月了。這段日子裡,騰訊互娛可以用外表光鮮,實則心急如焚來形容。

讓騰訊尷尬的是《刺激戰場》雖然在用戶數上遠超《王者榮耀》,但由於沒有獲得國內授權的版號,因此遲遲不能正式上線運營,因此一直處於"測試"階段,簡單來說就是遊戲不能正式上線實現遊戲內充值,所以無法實現營收。

這種不賺錢的情況對於"鵝廠"來說怎麼能一直忍下去呢,於是在四月份,《和平精英》一拿到版號正式上線後,隨即在五月份,騰訊便讓《刺激戰場》停服了。

《和平精英》體驗服中,其遊戲內地圖、建模都與《絕地求生:刺激戰場》完全一致,且之前在絕地求生手游《刺激戰場》里的帳號所有數據(包括塗裝等)都可以在《和平精英》中進行同步。

因此,說《和平精英》是《刺激戰場》的換皮遊戲一點都不為過,唯一的區別是,《和平精英》可以履行其真正的使命,可以名正言順地掙錢了。

因此,大家對於《和平精英》以及其一母雙胎的《PUBG Mobile》這幾個月來的收入情況怎麼看?歡迎大家在底部評論區留言討論。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/6VlriGwBvvf6VcSZ02AL.html