《漫威蜘蛛俠》Boss戰略有縮水,理由是避免加班?

2021-11-04     游娛Fan

原標題:《漫威蜘蛛俠》Boss戰略有縮水,理由是避免加班?

最近《漫威蜘蛛俠》開發商的CEO Ted Price接受採訪中提到,該作的最終Boss戰中相較於原本的計劃略有縮水,給出的理由是為了減少加班。Price還提出建議表示,同行們也應該在限定的範圍內完成對遊戲的開發,在這過程中應該考慮到員工的利益。一起來看看詳情吧!

Price表示在《漫威蜘蛛俠》最初的開發計劃中是讓玩家經歷一場走遍紐約市的Boss戰,內容非常多。但在實際開發中發現超出了範圍,這一場Boss戰的賣點在於使用蠻力低頭並且跑過磚牆。但是開發團隊在製作時思考什麼對於玩家來說是更重要的內容,因此對原有的Boss戰篇幅和形式做出調整。對於玩家來說,經歷Peter和他曾經的導師Doctor Octavious之間分道揚鑣的劇情更加重要。

他們對於這場最終戰爭進行了思考,並且認為摧毀半個紐約來表現他們兩人之間關係的破裂是沒必要的。這也與他們的初衷背離,因此最後選擇這場Boss戰是更加近距離和個人化的表達,比其原有的開發計劃更加突出了人物的情感變化,這對於開發團隊的時間來說也比較現實。

領導層也認同了他們對預定計劃的改變,在實際的開發過程中也經過反覆的嘗試和測試,最後發現這一更改是正確的。因為在開發過程中開發團隊會不斷地進行改善和變化以適應最新的需求,團隊也需要為了開發人員的健康問題而暫停或取消某些計劃。

《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在之前的發售後獲得了很大地成功,因此Insomniac正在開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》兩款作品。《漫威蜘蛛俠2》會在2023年登陸PS平台,後者還未公布發售時間。

有玩家表示「第一次看到把縮水說的這麼高尚的。老外就是老外,這種託詞放國內得多低情商才敢用。」

還有玩家評論「這還是縮水過了的版本啊,那要是用心做話還不得上天啊,我感覺就已經很不錯了,製作人這樣吐槽,不排除有些私心,或者老凡爾賽的炫耀。第一部蜘蛛白金了,第二部黑蜘蛛還沒玩兒,現在期待值拉滿的就是後年出的蜘蛛俠2了,希望這次時間能夠充裕,製作人也不要摸魚了。」

以上內容來自遊戲客棧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/499207023_234653-sh.html