如果說 2020 年是 DeFi 爆發元年,那麼 2021 年毫無疑問是 GameFi 鏈游爆發元年。歐易OKEx對Gamefi領域的布局引領了頭部CEX對元宇宙鏈游進行大規模投資的潮流,帶動了諸多區塊鏈遊戲應用場景的落地,2021年前半年全球鏈游板塊玩家已經超過260萬人,產出價值較2020年增長超過170倍。
然而,實際的板塊玩家體驗中,總能發現Gamefi領域存在或明顯或隱晦的缺陷。在lemo chain對全球鏈游進行廣泛調研總結之後發現基本有三個普遍存在的痛點。
首先,各大鏈游均受制於其運行公鏈本身的基礎設施不完善,最終導致遊戲無法完全呈現其特點,這就導致各個鏈游從玩法、經濟模型、結構乃至方式上相對單一,去中心化程度僅限於價值通證本身,更多的則是對部分DEFI的遊戲化包裝。
這一點其實很好理解,例如運行在以太坊上的遊戲,通常會面臨較高的准入費用。刷副本、打怪、打BOSS的參與門檻較高。而過於複雜的遊戲動畫、特效由於會增加網絡負擔被各個鏈游砍掉,成了比較呆滯的貼圖。最後,遊戲本身的資產去中心化,遊戲過程(即產生資產的過程)很難被去中心化。
其次,受制於公鏈的性能,鏈游普遍缺乏娛樂性和用戶沉浸度體驗,玩家大規模與DEFI參與者重合,很難破圈,吸引新的流量和資本進入。
從目前的公鏈發展進程來說,區塊鏈的不可能三角仍然存在,去中心化、安全、性能仍不能夠滿足行業的全方面需求,因此建立在公鏈之上的鏈游自然也無法如網際網路遊戲一樣滿足玩家的體驗。當然,區塊鏈從業者可能也並不在意鏈游的沉浸度和娛樂性,但行業的發展需要新鮮的血液,鏈游過於「簡單」的遊戲介面和毫無娛樂性的遊戲設定會讓部分對區塊鏈不理解的人對其「嗤之以鼻」,進而失去大量潛在玩家。最終,這一點也會形成鏈游發展的障礙和天花板。即:只能吸引圈內人,而無法對圈外人產生足夠有效的吸引力。
最後,公鏈本身經濟模型單一,導致Gamefi項目廣泛出現經濟模型搭建單薄,抗風險能力差,產品周期較短。無法形成長期有效的行業驅動力,難以對整個區塊鏈行業產生更深層次的影響。
這一點也是為什麼大多數鏈游目前採用雙TOKNE乃至三TOKEN經濟模型的原因,其真正目的就是為了豐富經濟模型,降低泡沫出現的閾值,但這種做法治標不治本,根本解決這一問題的辦法仍然是建立能夠提供更為複雜經濟模型的公鏈。
基於以上三點,lemo chain 認為只有在公鏈基礎設施完備,性能優異且代幣經濟本身去中心化程度高且靈活性強的前提下,Gamefi才會成為一個巨量的市場入口。使鏈游板塊成為一個相對成熟的區塊鏈商業體系。
因此,Lemo chain團隊堅定了成為GAMEFI第一公鏈的目標。9月中旬,lemo DEME首次面世,致力於為遊戲開發者提供完整的鏈改技術解決方案,不僅滿足項目對API, 各種技術模塊,錢包支持,IGO,DEFI流動性工具, 遊戲展示下載入口,遊戲公會,社區等方面的需求;同時,也滿足Gamefi遊戲玩家對一站式的遊戲信息展示、玩法教程、錢包、token轉帳、NFT價值、遊戲經濟、投資、公會、社群、社交等多個方面的需求服務。
有分析認為,元宇宙的發展需要更多的基礎設施,而lemo DEME正在成為助推鏈游的公鏈引擎,依託老牌公鏈lemo chain豐富的業態,lemo DEME具備成為未來真正元宇宙王者的實力。
LemoChain是一個非盈利社區化的區塊鏈項目,其團隊由來自矽谷、新加坡、倫敦、成都等高科技人士組成,為不同行業的應用開發者和服務商提供去中心化的用戶帳戶系統、數據流通服務、 數字資產確權及用戶誠信協議,LEMO公鏈生態的目標是在一年內成為GAMEFI領域不可或缺的基礎設施,在重定位的Lemo公鏈生態中,一個未來元宇宙的生態正在逐漸成形。