手游?動畫?真人秀?留給《英雄聯盟》的時間不多了

2021-09-07     娛樂產業

原標題:手游?動畫?真人秀?留給《英雄聯盟》的時間不多了

作者 / 小藕

編輯 / 阿筆

剛剛過去的周末,杭州奧體中心上演了一場盛大的遊戲狂歡,LPL夏季總決賽在這裡落下帷幕,最終,EDG戰隊3:1擊敗FPX,拿下冠軍。

作為一款遊戲,《英雄聯盟》的十周年早在2019年就已經舉辦了,此番國服十周年強調是以國服與LPL賽區作為主角的慶典。常看LPL的觀眾可能會更了解一些,LPL的周年活動總是跟夏季賽總決賽和冒泡賽(世界賽資格選拔賽)一同進行,目的就是讓玩家們盡興。

今年的LPL夏季總決賽現場,Angelababy(楊穎)、王俊凱同職業選手一起,帶來表演賽,掀起氣氛小高潮;值得一提的還有,現場多了著名綜藝導演嚴敏的身影。據悉,嚴敏此次是作為職業資格賽·影響力賽道《所向無前》電競真人秀的導演,UZI、若風等也將參與其中。著實有些小驚喜,不少遊戲玩家和真人秀愛好者表示,已經在開始期待了。

此外,娛樂產業(ID:yulechanye)注意到,《英雄聯盟》官方動畫《Arcane》(中文名:《英雄聯盟:雙城之戰》)即將在奈飛和騰訊視頻同時上線播出;《英雄聯盟手游》不刪檔測試也將於本月15日開啟,很大程度上來說,這也預示著距離國服正式上線不遠了。究竟有多少玩家願意買單?還是未知數。

內有《王者榮耀》等遊戲的衝擊,外有政策大環境的管制,在娛sir看來,近來大動作的《英雄聯盟》接下來的路並非那麼順暢。

LPL十年,換代進行時

從草根荒野走過籍籍無名,LPL賽區也來到了第十個年頭。

總決賽現場,成軍7年的EDG與2019年世界賽冠軍FPX同台競技,以3:1的比分拿到了自己的第六座LPL獎盃。

在十周年的慶典上,除了明星之外,退役選手也作為嘉賓一同參與了表演賽,已經離開賽場的前RNG選手同台,EDG時隔4年再度捧杯,ICON終於進入世界賽。對於LPL賽區的粉絲來說,這是一個充滿情懷的慶典。

當96年的職業選手ICON已然成為老將,98年的職業選手成為隊伍的中流砥柱,千禧年後出身的小將越來越多——LPL選手換代正在進行中。當一個遊戲走過十年,當電競比賽經歷了十年的發展,「情懷」兩個字出現的頻率就越來越高。

「情懷」黨並不止職業選手,對於普通玩家來說,「換代」也是正在經歷的事。

隨著越來越多的老玩家走上職場,當「五人開黑」變成「無人開黑」,當遊戲的社交屬性無法得到實現時,樂趣就逐漸降低了,越來越多的玩家變成了只看電競的「雲玩家」。玩家換代對每個遊戲都是不得不面對的問題,對於《英雄聯盟》來說,老玩家變身情懷黨是在正常不過的事,越來越複雜的玩法,層出不窮的版本與英雄,在不投入大量時間在線遊戲的前提下,似乎「雲玩家」能獲得更多的快樂。

保持遊戲的活躍性,必須保證足夠多的新鮮血液。但更加嚴峻的問題是:也許沒有太多的新玩家了。

對於年輕一代來說,電腦遊戲早就不是唯一的選擇了,網遊市場在歷經了多年的繁榮之後,正在面臨著衰退。更多的年輕人選擇把時間和激情投入在更便捷的手機遊戲上。

確實是時候該做手遊了。早在2015年,《王者榮耀》未發行前就有坊間傳聞稱騰訊曾找過拳頭想做一款類似《英雄聯盟》的手游。但現實是《王者榮耀》率先出世,並且一直火爆到今天,而直到2019年之前,拳頭都在專注《英雄聯盟》。

2019年10月16日,《英雄聯盟》十周年慶典上,拳頭一口氣公開了三款手游的製作計劃:《英雄聯盟》手游,自走棋《雲頂之弈》、《英雄聯盟電競經理》。

玩家戲稱:拳頭終於想起來我們有手機了。

電競在左,手游向右,家大業大的十年IP確實值得多元開採。

或許,留給《英雄聯盟》的時間並不多了

但手游的開發之路並沒有玩家想像中的那麼簡單。

9月3日,在國服十周年慶典上,《英雄聯盟》手游國服終於官宣,將於9月15日進行不刪檔測試。也就是說,從19年宣布製作,一直跳票到如今的手游,終於不用再測試玩家的「歐洲人血脈」——請幸運玩家抽取測試資格,而是讓大眾測試他到底有沒有《王者榮耀》好玩了。

這也是《英雄聯盟》手游從誕生起就不得不面對的問題,錯失手游發展的黃金時期,讓同類型的手游《王者榮耀》搶占先機,既是騰訊子公司,也是《英雄聯盟》締造者的拳頭,會創造什麼新鮮體驗呢?

而據官方介紹,保留了遊戲原汁原味體驗的《英雄聯盟》手游,卻未能得到內測玩家的好評。或許出於情懷,儘管玩家評分大多在TAPTAP四星以上,但均在評論中指出了手游的不足之處。

手游和端游對應不同的場景,電腦意味著更大的操作空間,更好的畫面精緻程度以及更加沉浸的體驗,這讓玩家願意投入更多的時間到遊戲中。而手機遊戲則指向快節奏、強社交以及更直接的快感。

即使是同一批玩家,並不是把端游直接照搬進手機,玩家就會買帳。對於經過了無數遊戲洗禮的玩家來說,端游轉手游,首先需要解決一個問題:如果只是玩一樣的遊戲的話,手機與電腦的競爭力又將體現在何處?

為了更好的適應手機遊戲生態, 8月底上線的《雲頂之奕》國服則針對手游做出一系列改變。有更能適應手游平均時間的「狂暴模式」,有懷舊的S1與現有的S5雙版本,還有雙人同玩等。

積極改變卻並不意味著玩家會買帳。由於遊戲帳號不互通,端游中所有的遊戲資本都不能在手游中繼承,所有玩家站在了同一起點,同時也站在了批判《金鏟鏟之戰》的同一戰線。

原汁原味保留了端游特色的《雲頂之奕》在TAPTAP中取得了更好的口碑,而評分僅有6.6的《金鏟鏟之戰》則在伺服器爆滿,黃金期排隊人數超過1.5萬,排隊時長長達一個小時的擁擠中,度過了自己的上線首周。

而更直觀的數據是,目前市面的手游最大贏家,《王者榮耀》的TAPTAP評分,也僅有5.7分。並不是擁有IP就能做常勝將軍,對於《英雄聯盟》IP衍生下的手機來說,市場與口碑的探索,或許都還需要經歷一段時間。

但留給《英雄聯盟》的時間也許沒有那麼多了。

8月30日,國家新聞出版署下發的最新《通知》中,要求限制未成年人遊戲時間,要求網遊企業僅在法定節假日以及周五周末為未成年人提供服務。在「精神鴉片」論之後,手游迎來了最強力度的未成年人監管。

儘管,實際上,未成年人收入占遊戲行業收入比重較低,實際影響有限,並在監管力度下逐漸減少。據騰訊財報披露,2020年Q4 未成年人流水收入占騰訊遊戲中國收入為6%,16歲以下未成年人流水收入占比由2020年Q4 的3.2%下降至2021年Q2 的2.6%。

但在監管越來越嚴的情況下,對於種子選手都是未成年人的電競行業來說,新鮮血液會不會受到影響,仍然需要時間的檢驗。

同時,在如此大力度的監管下,手游會是個好方向嗎?對於《英雄聯盟》來說,也許沒有更優的解法。不過,除了開發IP的衍生遊戲之外,影游聯動也是一條正在嘗試的道路。即將上線播出的動畫劇集《Arcane》或許是《英雄聯盟》期待走通的另一條道路。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/488299216_100156659-sh.html