好險!萬幸當時還沒有眾籌~

2023-07-20     地核桌遊工作室

原標題:好險!萬幸當時還沒有眾籌~

如果晚出現幾年,我的錢包可能早就空了~

如果晚出現幾年,我的錢包可能早就空了~

文章/老陸

有沒有發現,自從有了眾籌之後,我們買遊戲的頻率和強度都有了明顯的提升?從剛開始的中盒遊戲,到後來的美式大盒狂潮,再到現在越來越華麗的德式巨作。隨著遊戲的進化,好像掏錢的力度也變得越來狠,大有不掏空不罷休的感覺。

所以,再讓我們回頭看看那些發行時間更早的經典遊戲,如果它們發行在眾籌時代,我們將會看到一個如何運作的項目,以及我們可能會收到一盒什麼體量的遊戲呢?

註:我們選取的標準:出版日期早於Kickstarter眾籌熱度興起之前,且後續版本亦無通過各國際眾籌平台進行眾籌過的遊戲。在進行分析時,我們會將後續發行過的所有內容均納入考量範疇之內,且會針對遊戲,從擴展、配件、可變內容、美術等多方面進行發散思維。

電力公司(2004)

對不少玩家來說,除了《卡坦島》、《卡卡頌》,《電力公司》應該是最早接觸到的德式遊戲之一。

作為設計鬼才Friedemann Friese的致富法寶,可以說2F-Spiele還沒倒閉完全是因為沾了《電力公司》的光。

而作為一款以拍賣為核心,兼顧網路部署和區域控制的經濟遊戲,它的主要變化就體現了兩個重要組成部分上,一個是按號碼順序排好的各類不同的發電廠,另一個則是結合了不同國家地理特點的線路地圖。

那麼,如果《電力公司》要上眾籌的話,我們假設基礎遊戲的內容不變,依舊是作為基礎版本提供的全部內容。那麼,項目成功之後,最先被提上議程的解鎖項目就是兩大類——配件升級和全新的電廠卡。

配件升級方面,遊戲內的三大類配件:電廠、資源和貨幣,都有著十足的提升空間。電廠可以升級為多種顏色絲網印刷,資源可以升級為異形米寶,貨幣則可以升級為金屬幣/更好材質的紙幣。(事實證明,這的確是一個合理的方向,2014年的《Power Grid Deluxe》中,電廠從方形木塊變成了電廠造型的定製米寶,而所有的資源都升級成了與其圖標一致的異形米寶)

玩家自製的3D列印的資源模型 圖源:Boardgamegeek

電廠卡方面,則更加簡單。按照編號的原理,調整電廠的類型、消耗資源以及產出,然後——做出一些特殊的美術,就解決啦。(現實中,《電力公司》的推廣電廠卡一點也不少,可能加一起和基礎遊戲裡面的電廠總數都快差不多了)

而如果要做額外的擴展內容,那毫無疑問就是做地圖,綜合眾籌的一般情況, 《電力公司》這種遊戲理論上解鎖四五張地圖是不成問題的,如果再單獨選擇幾張出來作為擴展售賣,可能最後的效果還會更好。(現在 《電力公司》的地圖就不算少了,對遊戲重開性的提升效果已經達到了相當高的程度

目前《電力公司》出過的地圖不下兩位數,對收藏玩家來說,也算是一種甜蜜的負擔

綜合以上的內容,我們大概可以推斷,如果 《電力公司》按照眾籌的模式運營,基本上我們收到的會是一個全收納全地圖合集的《電力公司:豪華版》,售價的話……怎麼著也得四位數了吧……

《農場主》2007

同樣是經典的德式遊戲,烏老師的《農場主》可以說是將種田遊戲發揮到了極致,那麼如果將《農場主》拿到十年後的2017年,在經過深思熟慮後通過Kickstarter開啟眾籌,我們可能會見到如下場景:

全新奉送!作為眾籌成功的答謝,我們將為您提供一組全新的卡牌作為解鎖(promo達成)

圖源:Boardgamegeek

驚喜升級!作為玩家支持的回報,我們將所有動物造型米寶 續升級為絲網印刷版本(配件升級達成)

圖源:Boardgamegeek

超值加購!作為遊戲內容的提升,我們將提供新的牌庫加入遊戲之中以豐富遊戲的變化!(加購擴展達成)

感恩家人!作為玩家熱情的答謝,我們將為遊戲加入更多玩家版本的規則及配件!(人數變化達成)

臨終答謝!作為項目收官的驚喜,我們將所有的版圖升級成雙層版圖,以及附送完美收納!(雙面板圖及收納達成)

圖源:Boardgamegeek

眼熟嗎?

恩,這個套路用了五六年了,基本上大部分遊戲都會這麼做,然後玩家就會收到一盒華麗無比的豪華遊戲,如果按照這個套路,我們現在看到的《農場主》應該是現在15周年紀念版的基礎上,增加了雙層版圖、定製收納,以及可能更多新牌庫(烏老師牌庫的確是沒少做)的那麼一個超大盒的大遊戲。

《皇輿爭霸》2008

如果說德式遊戲有範例的話,那DBG可能是眾籌模式下區別最小的品類了。無論是《Hero Realms》還是《Sorcerer》,抑或是《Clank!》還是《Aeon『s End》,眾籌成績或好或一般,其整體路數都差不多,無非是給出大量的promo、額外的擴展。而最多最多則是再給一些定製的token代幣,提升一下遊戲體驗。

那麼,身為DBG鼻祖的《皇輿爭霸》,如果按照現在的模式發售,除了各式各樣、琳琅滿目、品類齊全的擴展以及promo之外,還應該有足量的亞克力/金屬token作為陪襯,應該還得有四五張不同主題的牌墊。

對了,作為一款卡牌遊戲,如何收納這些卡牌自然也是一個問題,比如準備足夠多的牌套,然後再準備一組剛好合適且足夠美觀的牌盒,順便再來一組便攜好用的牌隔。牌盒造型也得契合主題,比如復古的寶箱盒子,實在不行,印花金屬手提箱也是個不錯的想法,反正只要高大上,就一定合適。

《七大奇蹟》2010

《七大奇蹟》,可以算是輪抽遊戲的巔峰?並不複雜的機制,卻讓玩家有著無盡的樂趣。而後續的擴展和二人版的《七大奇蹟:對決》,也都證明配得上BGG的排名。而如果《七大奇蹟》出現在兩三年前,它還會只是那么小小的一盒嗎?

首先,指示物升級應該是可能會有的,戰力符號可以改進,錢幣也可以換成金屬的,這些在現在眾籌的遊戲看來,都是標配。

圖源:Boardgamegeek

然後,卡牌內容也可以有調整,雖然 大奇》的卡牌數量是一個很嚴謹的配置,但還是有可以調整的空間,比如說給同名卡配上不一樣的插畫作為promo,這也是一種可以刺激到玩家投入的一種手段。

雙人模式也不成問題,畢竟如果放到現在, 《七奇蹟對決》大機率不會成為一個單獨的遊戲,而是會被直接並進本體中成為其解鎖項目的一部分。甚至你能想到的所有擴展(《通天塔》除外),都可能會被直接融入遊戲本體一併發售。

最後,這可能也是 大奇》最與眾不同的一點,那就是奇蹟面板肯定夠用啊,且不用說基礎遊戲里的8個奇蹟(對, 大奇》有八個不是很正常麼),後續擴展中的新奇蹟也有好幾個,更何況玩家們在自製的擴展中加入的新奇蹟都做了五六十個,那如果是官方來做也是一樣沒問題,古希臘套組、東方 、中東 、巴比倫套組、中美洲套組等等,反正大百科全書就在那,翻來翻去,總能翻出來。

圖源:《七大奇蹟》玩家自製擴展《Lost Wonders》

《四季物語》2012

同樣是輪抽遊戲,《四季物語》通過時間軸和骰子使得這款遊戲變得樂趣十足,輪抽階段的規劃很可能會因為骰子的不確定而難以實現,而一些奇怪的組合卻能出現不俗的效果。

那麼,對 《四季物語》來說,如果通過眾籌的形式來發售,又要怎麼調整呢?

首先,作為遊戲最核心也最引人注目的配件,二十顆季節骰子應該會經歷「普通骰子-印花骰子-蝕刻骰子」這麼一個遞進的過程來不斷升級;而每個人的那塊版圖,至少也得升級成雙層帶凹槽的版本吧;至於元素指示物,從紙質升級材質也是基本操作。再剩下的,就是卡牌了,promo卡可以有,實在不行按照小擴展設計也可以,總之至少保底卡牌數量得增加50%吧。更何況, 《四季物語》本身還有兩個擴展的空間了。

圖源:Boardgamegeek

如果這些設想都成真,那估計 《四季物語》的盒子至少得再厚一倍了。

好了,以上只是幻想,現實中的它們都早早地出現在了每位玩家眼前,也都憑藉著其各自的特色成為桌遊史上的經典作品,而它們簡單但不簡陋的配置,也並沒有影響它們的銷量。而現在的遊戲,在逐漸精緻化的同時,也在瘋狂考驗著玩家們的錢包。

所以,我們時常會懷念過去那些經典的遊戲,除了想念它們給我們帶來的樂趣,可能還在想念當年買桌遊的快樂吧。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-hk/3cdc72419b04dbae44740ec22d19dd07.html