《Yuppie Psycho》是一款反烏托邦題材的像素風解謎遊戲,但與普通的反烏托邦遊戲卻有著明顯的不同,它將恐怖靈異的劇情與反烏托邦的世界觀設定巧妙的融合在一起,產生了獨特的化學反應,帶給玩家一種別樣的遊戲體驗。
一、不同尋常的反烏托邦
大多數的反烏托邦題材的遊戲,通常會將故事背景設定在一個有歷史原型的時代背景中,比如以冷戰為故事背景原型的就比較多;也有將背景設定在一個近未來的時代,以高科技、低生活(HIGH TECH, LOW LIFE)為主基調,塑造出一個具有賽博朋克風格的等級森嚴的社會,以突出反烏托邦的故事內核。
但本作卻劍走偏鋒,將故事背景設定在與當下生活相距不遠的現代社會,一方面通過嚴苛且無處不在的等級制度來體現反烏托邦故事主題,同時也通過各種具有鮮明的反烏托邦色彩的元素(比如無處不在的監控)對這一設定進行強化,另一方面又將魔幻、靈異、恐怖的故事內容融入到這樣的大背景之下,在一個反烏托邦的社會中展開一個都市傳說式的詭異故事。主角在極度壓抑的社會環境中,面對各種詭譎的挑戰,這樣的故事情節所帶來的精神壓力和恐怖氣氛就顯然會比單純的反烏托邦或者靈異恐怖遊戲要更勝一籌。
高等階級的NPC呵斥低等階級的主角
二、恰到好處的遊戲畫面
本作的遊戲畫面很有特色,以像素畫風為主但又不完全是像素馬賽克的畫面。在玩家進行遊戲的大多數時間裡,本作的畫風都是比較典型的像素馬賽克畫風,加上90年代的故事背景設定,便產生了一種復古感。
在一些高能的場景中,像素畫風有效的將血腥恐怖畫面帶給人的不適感控制在普通人可以接受的心理範圍之類,但同時又巧妙的將血腥、詭異、壓抑的氛圍通過簡約的畫面表現和傳達了出來,可以說在尺度上把握的恰到好處,這就是本作通過像素畫風實現的效果——既有靈異恐怖故事的氣氛和代入感,又不至於讓玩家因為受到過度的刺激而感到無法承受。
昏暗的房間,被倒吊的死者,血跡,被綁架的NPC
同時,本作雖然在遊戲過程中均為像素馬賽克畫面,但過場動畫卻都是很精細的畫風,但同時也帶有一定的像素質感。精美而不失像素質感的過場動畫與整個遊戲的主打風格保持了一致,但避免了馬賽克畫風在講述劇情時表現力不足的短板,帶給玩家視覺享受的同時又在情節展開的過程中起到了承上啟下的作用,這樣的安排也是相當走心了。
精美而不失像素質感的過場CG
三、詭異恐怖的遊戲氛圍
本作作為一款恐怖風格的反烏托邦遊戲,渲染出令人印象深刻的恐怖氣息自然是首要的目標。昏暗的燈光、漆黑的房間、奇怪的人物、恐怖的怪物、詭異的劇情,這些要素再加上弱雞的主角,受到驚嚇的同時也會感到一絲絕望,也就成了體驗本作時的常態。之前提到像素畫風在一定程度上已經將恐怖的程度控制在玩家可接受的範圍內,但這並不意味著恐怖感和壓抑感就隨之減少了。
恐怖感的傳達依靠畫面來實現只是一個方面,本作在心理與精神層面營造出的壓抑感與恐懼感並不會因為像素畫風而有所減損,這就是本作體現恐怖氛圍的另一方面的手段。
另外,音效的設計也是一個重要的手段,本作在音效上對環境氛圍的渲染也是竭盡所能。安靜中突如其來的響聲會嚇人一跳,莫名的摩擦聲也經常會讓人心裡發毛,音效與場景的切合讓恐怖氛圍渲染效果更加出色。
四、豐富精彩的遊戲內容
本作的核心玩法是解謎,同時劇情也相當豐富。解謎有一定的難度,提示不多,有時候需要玩家有一定的腦洞。場景內通常不會有多餘的元素,有些看似當前用不上的道具其實是後續劇情的必須之物。比如主角去密室找工作卡,結果遇到被綁在椅子上的人,想救人卻遇到怪物,此時場景中的紙箱子看似無用,其實是後面逃脫密室所需要的道具。所以進入一個場景後如果暫時沒有頭緒,多探索場景、多收集道具就好,更何況有時候還能撿到一些消耗品,因此撿垃圾也是本作玩法的一個重要部分(大霧)。
收集的道具基本上都有用處
說到撿垃圾,本作其實還有一個HP的設定,即主角有HP值的設定,在受傷時會損失HP,HP歸零則遊戲失敗。場景中會有一些地方散落著食物,撿起後食用可以起到治療作用。撿到的巫術紙和墨水可以用於列印靈魂,即存檔。由於本作無法自由存檔,因此通過撿垃圾獲得存檔所需的道具也是很重要的。而撿垃圾有時還可以獲得工分,工分攢夠了之後可以用來解鎖一些場景中的特定道具,比如食堂里有一個祭壇(???聽起來就有點詭異)可以用工分來激活。
本作的流程是比較長的,劇情內容豐富,玩家在遊戲過程中會遇到一些抉擇,會影響到接下來的劇情走向。由於這種設定,一周目應該是不足以領略所有劇情的,這對於遊戲的可玩性來說是錦上添花。
五、總結
總而言之,《Yuppie Psycho》是一款質量很高、同時風格也相當特立獨行的靈異恐怖+反烏托邦解謎遊戲。遊戲可玩度很高,也有一定的難度,無論是喜歡劇情向遊戲的玩家,還是恐怖或反烏托邦題材的愛好者,這款遊戲都是值得推薦的作品。