星际争霸:人族的这些单位设计其实很完善,但暴雪仍旧忍心删除

2019-06-08     森森v游戏

在星际争霸2多次的游戏版本更新中,官方优势也想给三个种族添加一些比较好用的,或者是说比较好玩的单位兵种,由此来丰富游戏的战术内容,尤其是人族的那些单位,在资料片设计时候,暴雪给人族曾经想添加或很多不错的新的兵种,而大多数的兵种最后因为数值的不合理,或者是兵种的强度有问题,这些兵种最终都没有活过测试服就惨被移除,甚至于很多单位现在都根本看不到,下面就和大家一起来盘点下游戏中那些人族曾经被删除过的单位吧!


最早的删除的单位就是战狼了,这个单位也是各位星际玩家比较知名的一个单位,战狼当初在测试服掀起了腥风血雨,超厚的血量以及对机械单位伤害加深,这样他当时对付神族时占大优势,星灵的那个时候作战的单位大多都是机械单位,追猎不朽面对战狼毫无办法,而对付虫族的时候,战狼的血量优势就体现出来了,虫族也打不动战狼这个单位,战狼配合人族的生化部队,打虫族也是比较轻松,况且他对于空中单位还有技能可以输出,所以太过于IMBA就没活过测试版!


赫克也算是游戏中比较出名的单位了,当初在虚空之遗看到这个单位的宣传时,大家都觉得人族的春天马上就要来了,以后生化部队打狗毒爆组合的时候不需要在打断手用诸葛连弩,只需要出少量的赫克让他们冲着对面的毒爆堆里撞过去就行,暴雪在设计了这个单位之后短时间内就疯狂讨论和修改这个单位的技能,但是最终在经过了多方调试以后,暴雪还是决定删除了这个单位,原因就是因为这个单位的强度已经超乎普通兵种,太过于影响游戏的平衡!


人族的响尾蛇是大家比较熟悉的一个单位,这个单位其实也有考虑过加入到游戏当中,当初还放出过一段预览视频,视频中的响尾蛇利用移动攻击的特性对付雷神,响尾蛇贴着雷神进行转圈,而雷神的转身速度有限,所以始终无法锁定响尾蛇进行攻击,制作组想要通过这样的方式来告知玩家可以移动攻击的厉害之处,但不知道最后处于什么原因,响尾蛇始终没有啊计入到游戏之中,反而是添加了一个新的飓风,让飓风依靠技能来移动攻击!


人族其实在自由之翼的版本中就有一个单位一直是人族的小透明,那就是掠食者这个单位,这个玩意外形就像是一个大号的机械老虎,设计之初是为了对付虫族,所以他在近战攻击的时候自带小范围的AOE效果,由此可以用它对付小狗和毒爆这些兵种,但实际上这个兵种即使是在战役中出现的也很少,基本上没有玩家去用过这个单位,玩家有比他更好的选择作战,这个昂贵的机械狗也就被抛弃了!那么你对这些单位都有着怎样的看法呢?



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