当下越来越多人玩盲盒,现在的高达专柜都被乐高逐渐吞并

2021-02-24   穿越者HARO

原标题:当下越来越多人玩盲盒,现在的高达专柜都被乐高逐渐吞并

盲盒毫无疑问是当下最火的产品,而且利润之大甚至也能使母公司可以摇身一变成为上市公司,可见盲盒的销售模式目前还是非常地适合当下的环境。

乐高自面世以后一直就风靡全球,至今也未见有任何消退的迹象,可见只要乐高的团队延续着现在的经营模式,往后也肯定会继续下去。

高达模型可以说是过了它的黄金时期,但其体量还是非常大,至于下一个能够带它重回高峰的机会在哪里这很难说,或者会逐渐消磨下去也是正常的事,说不定军事模型的现在就是不久之后高达模型的未来。

二次元消费早已进入大牌IP模式

乐高哪怕你没有买过都绝对不会没有听说过的超级玩具IP,其知名度、可玩性、价格都是全球知名,单就玩具这个领域估计已经没有任何一个品牌能否与之匹敌,至少买了乐高积木回来也是值得吹嘘一下发个朋友圈。

人对于知名的事物总有莫名的崇拜,无论自己是否能够拥有都是值得向往,尤其这样的一个IP也就早早地超越了玩具的含义,别人看你买的绝对不是玩具而是一种逼格。

盲盒近年来爆发式增长也就是因为紧紧地抓住了这个风口,盲盒这个玩意实际上早就已经出现了,扭蛋近年来也是保持着稳定,说远点闪卡就是最初的盲盒产品,再说得通俗点水浒传闪卡估计绝大部分人都应该知道。

当然过去的IP号召力并没有现在的大,又或者说当年的那批盲盒有着不一样情怀的人并没有足够的本钱来消费,而现在的盲盒和各种知名IP合作这无形之中也就增大了其影响力,无论是价格还是号召力都水涨船高,适逢这一批人当下正是社会的中坚力量,其强大的购买能力也自然将其销售量不断推高。

而然高达紧紧是作为一个比较知名的IP,其品牌的知名度与相关作品的关联度有着非常高的相关度。但这是一把双刃剑,作品好的时候相关模型销量自然走俏,一旦作品遭遇滑铁卢那只有滞销这个结果,不仅是模型相关的周边产品的销量也会与作品的受欢迎程度有着极大的关联性。

只不过高达始终也无法脱离仅仅是动画这个范畴,对于粉丝来说自然有着崇高的地位,但对于普通人来说一部自己并不喜欢的动画并不具备多少说服力,因此其影响力并不足够,其受众自然与前者有着巨大的差距。

玩乐与兴趣总要扯上外界因素

哪怕现在的高达模型在分色和拼合做得越来越好,但组装的过程依然是考验不少人,而且这也是相当花时间,假如真的要将其做到完全符合自己的想法,之后花费的时间更是倍增,消费的钱只是小问题耗费制作的时间才是最大的成本,现在的人偶然做一两个问题不大,但长时间下来真的是吃不消,现在成品的销量一下子上来并不是没有道理。

对于玩具绝对部分人都仅仅是浅尝而已,很少有深入了解甚至视之为爱好,因此不愿意投入过多的金钱和时间,毕竟仅仅是短期娱乐又何必过于认真,因此兴致来了就娱乐一下,仅此而已。

效率可以说是当下普通玩家的一个鲜明的标签,收集盲盒绝对是当下最高效的一种爱好,只要钱到位了,想要的就可以马上拥有,靠运气抽的话喜欢的时候可以玩玩但绝对没有用钱来砸来得快,尤其是盲盒这种一次性用钱来买远比慢慢抽来得要省钱,更何况不用因为心情被那么两个玩具吊着而使得把玩过程大打折扣。

乐高可以说是两者的折中,既有动手乐趣对外也有足够的说服力,乐高至于高达模型的优势非常明显做起来省时省力,至少单就打磨这就有一般人受了,在不做复杂玩法的前提下乐高还是相对容易完成,而且不懂行的人会嘲笑你手中那堆流道上的板件,但一定不会有人鄙视你手中的积木。

盲盒的受众面一定是最大,毕竟这完全就是零门槛入坑,这种松散的关系连接度一下子就爆发出巨大的经济效益,估计这是创造出盲盒的人都不曾预料到,乐高这种玩法千变万化套件层出不穷,尽管是有点门槛而且大多都是比较专业的玩家,因此这个圈子必然会越来越大,就剩下高达也就在这个变得越来越少之下,对新人的吸引力也越来越低。