星际争霸:神族关于巨像和自爆球的选择分析,究竟哪个更好一些?

2019-07-20   森森v游戏

在虚空之遗的版本更新后,神族多了一个新型的兵种单位“干扰者”,这个单位也是需要通过VR里面进行生产,由于他的技能带有AOE效果,所以在攻击的时部队里混合几个干扰者可以有效地打击对面部队的数量,也由此在一段时间内,神族特别喜欢爆干扰者来作战,而在以前的时候往往是巨像闪电承担这种AOE的工作,虽然巨像已经被削弱过一部分,但数量足够多的话依旧可以弥补这点输出,那么干扰者和巨像做选择的话,哪一个会更好一点呢?


干扰者的好处在于他们的输出高,基本上一次自爆就可以清楚爆炸范围内大多数的敌人,少量的血厚的单位,例如不朽者这样的单位可以存活下来,其余的单位基本就会被炸光,所以存在大量的干扰者时,无论是一个一个放过去打持续消耗和封走位,还是决战一波全部放上去打瞬间爆发,干扰者都很不错,但他的问题在于他所有的输出全部是靠技能,一旦本体被打掉或者是被控制后技能就会失效,例如凤凰抬起来干扰者以后,干扰者就炸不出来了,同理渡鸦的锁定也是!


而巨像的优势和劣势就十分明显了,巨像的好处在于对轻甲单位伤害高,所有的伤害都是依靠攻击造成的,所以在持续输出方面巨像要比干扰者好的多,而且对于操作的要求也没有那么高,玩家可以分出一部分操作来管追猎或者是狂热者的阵型,但是巨像由于前几个版本的削弱,很多时候尤其是逆风的时候,出巨像很容易暴毙,再加上巨像可以同时被地面单位和空中单位攻击,导致神族如果没有制空权的话,对面的维京解放者就可以肆无忌惮的点杀巨像。


很多时候在面对某些单位的时候,干扰者和巨像都显得很无奈,例如人族的解放者升级完射程之后,他可以凭借着自己射程的优势逼迫干扰者和巨像后退,使他们待在打不到自己部队的位置,又或者是面对虫族的后期的感染虫飞蛇配合地面部队的包夹,这两个单位都显得很无力,不过在逆风的时候,干扰者算是一种赌命运的兵种,赌的就是自己一堆干扰者能够炸中对面两三下,让对面部队大量的减员然后配合正面部队吃掉对手,反正都是要输的话不如用这种单位拼一枪。


相比之下巨像就没有这样的能力了,顺风局时出巨像对手无暇估计,神族有足够的时间和金钱出巨像,而在逆风局的时候,能够守住就已经很不错了,巨像这种拖时间拖经济的兵种,就算真的出来了,一两个巨像冲上去也是送死的,基本没有什么战斗力,而自爆球只需要一个能满炸就能有翻盘点,这算是两个单位最不同的地方了,那么大家平常如果要选择的话,会选择哪个呢?