文丨丸子@bigfun社区
“我都毕业了,你才发攻略?你咋不活动结束后再发出来怀旧呢?”.jpg
咳咳....忙着做特效和数据验证,所以攻略视频发得比较晚,希望各位见谅。丸子后续会尽量加快视频的制作速度以第一时间提供给各位最详细的活动攻略及建议。
虽然视频发得比较晚,不过本攻略视频还是加入了一些活动之外比较通用的干货(或者叫私货吧),各位自行观看即可。
最后,安利一下自己的游戏交流群:19334546,欢迎各位双生玩家加入。如果有意愿加入丸子的攻略小组,帮助丸子制作后续的攻略和游戏日常技巧的话,进群私聊群主丸子,我们详细沟通。
那么,就这样啦!
《双生视界》冬泳活动 时间为12月6日12:00 至 12月20日04:00 开放总长接近14天
本次活动主题为沙滩 水着 为泳装活动系列的第一期
活动模式为通过战斗获得掉落物(草莓刨冰)用以获取活动奖励的模式
完成活动可获得限定角色【水着 沐恩】(防疫)、限定武器【海神之矛】(步枪)及大量游戏资源奖励
活动相关角色会有掉落物(草莓刨冰)额外加成 其中四星角色20%加成【水着 朱诺】【水着 伊珂丝】 三星角色10%加成 【水着 苏小真】【水着 沐恩】 角色出战或支援(副卡)均可获得加成 最高加成为60% 补充说明一点 开服就有的98元礼包中的【水着 时无忧】虽然为水着 在本期活动中并不享有掉落加成
此外期间活动还会有【保暖内衣】及【海神之矛】的额外虚弱抗性加成及地图武器暴击伤害加成
通过特殊掉落物(专用水瓶/美味烤肉)的收集可以提升其等级获取更高加成进而降低活动整体难度
本次冬泳活动与前次活动奖励模式类似 但领取模式有所不同
大致分为 副本首通奖励、活动任务奖励及活动掉落物奖励及全服战略进度奖励
区别在于本次活动掉落物奖励由兑换制变为阶梯制 即奖励领取顺序固定 包括掉落物总数奖励及整体进度奖励
本次活动虽然掉落物有三个 但获取奖励仅与【草莓刨冰】相关 故这里我们计算仅考虑【草莓刨冰】的对应加成的单位体力产出效率
因为ACT副本最高掉落相对于SP副本最低掉落要低 故我们这里仅推荐大家刷SP副本 这里数据也将限制于五个SP副本的计算
如图所示 搬空活动奖励共需求30000数量的草莓刨冰不同加成对应SP关卡所需的体力 因为活动通关SP2即可获得【水着 沐恩】即各位无论是否有抽取泳装池 都会有白送的10%加成效率 故我们不再计算无加成的情况 毕业所需求体力如图
稍作提示 活动加成的角色 无论是作为出战角色还是挂在支援位(副卡)上都有加成 考虑到队伍练度和战斗效率 各位不用强硬将加成角作为出战角色使用
以最高加成的获取效率 玩家至少需要在活动期间投入3750点体力
而活动总共13天16小时 按照每天自然回体、每日任务、两个电力补充和活动每日任务送的蓝色电池
即活动期间可用体力为(240+60+60+30)*14-(24-16)*10=5380点
加上活动奖励赠送的10个蓝电池和3个紫电池(刷到27260分时)
即活动期间玩家可支配的总电力为 5380+8*30+3*60=5860 点
总体来说 本期活动对于新老玩家都很好毕业
以最高加成60%效率SP5而言 期间活动毕业 玩家可剩余2110点体力
以最低加成10%效率SP5而言 期间活动毕业 玩家仍可剩余405点体力
但考虑到新入坑及战力不足的玩家 在不抽泳装池或极非抽不出的情况下
即仅有10%加成且只打得过SP3的情况下 需要额外购买958点体力
当然这个情况比较极端 大部分玩家还是能打得过SP4的 即还需购买211点体力
不过有一说一 开服玩家手动还是能打得过SP5的 因为自律智障AI喜欢踩在西瓜汁上或硬吃爱丽丝旋转和咖啡可乐喷射翻车而选择自律SP4的当我没说
关于奖励的兑换建议 丸子有提到 放置于本期活动依旧适用 但本期活动为阶梯制 玩家没得选 不过不影响本建议原则
最后 关于活动奖励是否要搬空的问题 各位可以自行衡量
个人建议还是全部搬空 因为本次活动奖励有很多家具 与咖啡馆可购买的家具无数量冲突 即活动后无法额外获取的咖啡馆舒适度
舒适度能够影响咖啡馆晶币获取的效率及角色心情恢复的效率 进而言之就是后续所有时间内玩家晶币的产出数量和效率
从长远来计算 商店内的家具全部搬空是非常有必要的
因为阶梯制领取 所以本期无法像上期一样计算活动奖励对比日常的效率高低问题 只能说活动家具额外数量日常无法产出 建议奖励全拿
另外 活动期间开放的600地球币礼包各位一定要买 有条件的建议把3个88元的咖啡币礼包也买了 用于购买夏日活动的所有家具急速提升咖啡馆舒适度
本次活动开放[海滩浪漫之日]卡池 即泳装一期卡池 所有新角色均为防疫属性
其中UP 四星角色【水着 朱诺】及【水着 伊珂丝】 三星角色【水着 苏小真】
另外 完成活动关卡SP2还能免费获取【水着 沐恩】
个人评价 本期角色光从角色卡面和开放和谐后的live2d来说 功能性非常不错 适合射爆 图鉴是建议开的
对应本次活动的BOSS而言 各角色适用性均不错 因为角色可防御BOSS的虚弱效果 同时特化技能BOSS一概全吃 加上属性克制优势 战斗效能会明显比非活动角色好得多 但是这种体验仅适用于本次活动 各位切记
从强度上分析 本期角色除【水着 沐恩】【水着 朱诺】功能性和泛用性比较好之外 其它角色的泛用性及强度上对比现有角色较弱
不过作为少有的防疫角色卡 该练的还是需要练 因为同属性防疫队支援配卡使用还是比其它类型的角色要好得多
接下来我们挨个分析各个角色
技能组分析:
强度上而言 4秒的主动伤害技能极限倍率相对于某机械三神差距十分明显 同时击退的位移效果对于部分道中、精英怪及绝大部分BOSS无用
被动1技能 触发前提为主动技能击杀可提升普攻伤害 根据击杀数量可在10秒能提升最高10层49%的普攻伤害 需要最大提升被动就需要大量道中用于献祭 日常和剧情关卡会有较多小怪用于击杀 但大部分BOSS关不会产出大量道中用于叠此BUFF
被动2技能 自身普攻击杀目标主动技能百分比减少CD 需求依旧是击杀小怪
优势分析:
即在有大量道中的关卡 【水着 朱诺】能够发挥其超强的清场效率 通过主动及被动1技能击杀小怪增加普攻伤害 主动技能结束后 增加被动2技能的获取效率进而快速冷却大招 在道中小怪足够的情况下 实现宝具连发高效清兵极有优势
同时 虚弱抗性能够让其在对抗拥有虚弱效果的怪物时伤害不减 主动技能的击退效果也可以保证在大量敌人或吃位移效果的BOSS关的情况下保持保持距离避免受伤
劣势分析:
同时拥有超过10个以上的道中关卡虽然很多 但考虑到刷怪的时间间隔和主动技能及武器攻击距离及击杀时间 4秒的主动技能时间内可能无法击杀10个道中获取最高效率 会影响被动1技能普攻伤害的叠加 同时因为主动技能时间为4秒 而被动1技能叠加是从主动击杀目标后开始计算 即最坏的情况 被动1技能的普攻增伤效果实际上只有6秒而非10秒 同时被动2技能依赖于普攻伤害 若前置主动技能击杀数不够 其效能会极大降低 影响快速连发的效率 若在跨战力及非克制的战斗关卡 效率将会更为低下
当然 更致命的缺点是在于 无论被动1还是被动2 其要求都是自身技能或普攻击杀 作为三人小队同时输出 一旦出现抢怪的情况 其作战效能将会直线下降
综合分析:
【水着 朱诺】适用于非跨战力、克制情况下、拥有大量易于击杀的道中关卡 不适用大部分单体作战的BOSS关及少量精英怪作战
装备推荐:
道中关 - 十方萤火、光束步枪
单体BOSS或精英怪关 - 残忍造物主、命运水瓶
技能组分析:
作为辅助而言水着伊珂丝算是不错的选择 团队技能加上无CD的被动2技能带来的暴击率提升 其个体即可额外提升全队17.5%的暴击概率
主动技能为大范围的高倍率AOE伤害 同时附带迟缓效果 无论是对于道中还是BOSS效果均十分优秀 被动2技能其收益服务全队而产出也可来源全队 相对于同星级的朱诺要求的“自身击杀”产出效率高太多
优势分析:
在对抗大量道中及吃迟缓效果的BOSS关中 伊珂丝的AOE大招及自带AOE效果的榴弹普攻能够产出高额伤害的同时 减慢敌人速度保证安全的输出环境
同时团队技能及被动2技能带来的高额暴击率可以服务于团队整体伤害收益 是泛用性不错的辅助人选 而虚弱抗性也能让其在对抗拥有虚弱效果的怪物时伤害不减 保持自身输出稳定
劣势分析:
其自身的攻击白值相对于同星级的火力角色略低 制约其伤害基础加成
被动2技能需求的击杀迟缓目标 限制其在少量道中的关卡及具有迟缓免疫的单体BOSS关中的团队效能
综合分析:
【水着 伊珂丝】在非单体BOSS及敌人具有迟缓抗性的关卡之外拥有着非常不错的输出及辅助效能
推荐武器:
道中关 - 引力指向仪
单体BOSS或精英怪关 - 深渊之锤、引力指向仪(敌人无迟缓抗性)
技能组分析:
主动及被动技能核心均在于定身的特化型角色 对技能CD把控得当的情况下可以让敌人在战斗中2/3的时间处在定身状态 利用定身状态为团队提供额外的伤害
优势分析:
在对抗近战敌人的情况下水着苏小真 15秒CD的主动技能及10秒CD的被动1技能能够提供较为稳定的团控制效能
其被动2技能则为全队提供了较少的额外伤害加成 同时主动技能带有伤害 能够弥补其作为辅助的伤害
劣势分析:
首先 相对于麻痹类型的硬控制 定身只能限制敌人的移动而不能限制敌人攻击 即在近战敌人之外 水着 苏小真的核心定身效果 不能阻止拥有远程攻击模式的敌人攻击 而作为使用霰弹武器的角色 距离敌人的攻击距离又不能太远 嗯 这就很矛盾
其次 苏小真的被动2技能生效范围较近 且无法控制其释放时间 同时主动技能的攻击距离也不远 故 要触发苏小真的定身效果需求玩家拥有较好的站位和走位操作 且仍旧有受到攻击的风险
最后 在对抗拥有定身免疫的敌人中 水着 苏小真的技能组 除了主动技能还有伤害之外 定身相关的技能效果全废 而大部分BOSS不吃控制类型的技能 除了在本次吃定身的活动BOSS外 苏小真很难会有道中之外的更大发挥
综合分析:
【水着 苏小真】在没有免疫定身敌人的道中或BOSS关中都有不错的发挥
推荐武器:
道中关 - 前沿勇士、阵地消防员、千本红莲、蜂群
单体BOSS或精英怪关 - 前沿勇士
说到这里 打断一下 对于本期三个需要抽取的角色 其各类场景适用性 在敌人没有角色技能对应抗性的情况下 即敌人不免疫击退、迟缓及定身的情况下 其泛用性排序为 【水着 苏小真】>【水着 伊珂丝】>【水着 朱诺】
这是从角色技能触发条件上来进行的 朱诺的条件为“自身击杀敌人” 伊珂丝为“任意队员击杀带迟缓状态敌人” 苏小真为“任意角色攻击带定身状态敌人”
而对于敌人带免疫抗性的情况下 即敌人带有击退、迟缓及定身的状态下 则场景适用就只有【水着 朱诺】一人了
若再加上敌人无道中小怪 仅有精英怪或BOSS的场景条件 那么当前三人的技能除了伤害和团队技能之外 基本全废
这一点可用于各位在对后续新出角色的评价衡量
这里拿出 【战术装备 时无暇】来对比各位就会明白 为什么丸子说这次的水着角色整体不行了
【战术装备 时无暇】主动技能为伤害 无触发条件 分散计算初始总值为2296%的倍率 其实倍率不算高 但我们继续看
被动1技能 提升自身伤害最高20.1% 这个伤害包括普通和主动技能 触发条件不像水着系列一样 需求敌人处在某种状态 也不需要击杀 更没有CD时间
被动2技能则更为纯粹 唯一触发条件为敌人破盾 相对于水着的状态及击杀要求 触发的条件低太多
而被动12技能全部加成服务主动技能 极限提升普通20%伤害及3813%的超高倍率主动技能 这一切 不需要任何可能会因为敌人带有免疫效果或前置击杀大部分BOSS关没有的道中目标获得的加成
即【战术装备 时无暇】的适用性远超本期水着系列角色
额外放出这一段是方便各位理解和避免节奏 机械三幻神之所以叫三幻神是有其道理的 角色定位是一块 适用性也是一块 当然【战术装备 艾琳】因为被动2技能在幻神系列中要稍弱一些 同理切换到【私服 沐恩】那种破盾后的疯狗输出 各位应该能自行对比本期水着角色
当然 并不是说水着系列完全没用 丸子这里的解释就是说的战斗场景适用的情况 如果敌人没有对应的免疫效果 那么作为特化型的角色就能打出更高的伤害 比如本期活动的BOSS 就是没有对应的免疫 用水着打起来就会比其它角色更加容易
而对于当前而言 更为重要的是.... 克制优选防疫角色极少的情况下 水着的角色就非常重要的 简单的说呢就是 相同属性堆战力 克制角色打自律 角色技能算个屁 的核心咯
好的 我们话题回来 泳装一期最后一名角色介绍 也是活动赠送的角色
【水着 沐恩】三星 防疫 防御 手枪 角色
技能组分析:
主动技能为全队提供的护盾是其技能组的核心 护盾值受沐恩最高生命的加成 被动1为护盾存在时让角色受到攻击时释放群体伤害 被动2在护盾消失时提供范围伤害及定身效果
优势分析:
泛用性极高的技能搭配 技能可攻可守 几乎没有限制场景 15秒CD的主动技能提供9秒的团队护盾 能够让队伍在战斗中享有较长时间的承伤循环 被动1技能不仅能在高强度的战斗中补充一些输出 更能在道中较多的战斗中直接冲入敌阵主动挨打触发群体伤害 被动2技能类似 提供伤害的同时还能提供定身效果 配合1技能 冲入敌阵挨打触发范围伤害 破盾二轮伤害 然后闪避离场等待技能CD再来一轮 快速填满伤害实现清场
劣势分析:
缺少高倍率的主动伤害技能 及较低倍率的被动技能 让【水着 沐恩】在对抗高强度的道中或单体BOSS时发挥有限
因为其提供的护盾并没有强大到能够无伤进出战场的状态 而一旦近身进场寻求输出被敌人集火或BOSS技能comb秒盾时极易翻车
但仅远处输出使用其护盾用于保命苟活的打法 则有可能因为伤害不足而导致清场效率低下或关卡超时
综合分析:
苟得住活着就有输出 【水着 沐恩】无论对于道中还是BOSS关都拥有着极高的泛用性 但在输出方面有所欠缺
推荐武器:
道中关 - 光棱手枪、指引星辰
单体BOSS或精英怪关 - 光棱手枪、阿尔忒弥斯、群星道标
关于本期活动角色介绍到这里 仅为个人观点 有所不足和错漏还望各位弹幕评论区告知 避免错误引导
本期泳装活动 最高练度需求相较于上期【海岸监察】的活动需求提升了3000点
但整体难度并不高 一方面因为时间的推移大部分玩家的练度都已经有所提升
另外一方面活动本身提供了活动内主要的虚弱抗性及活动内海神之矛(水枪)的暴击加成效果 后者包括自身掉落加成和全服进度加成两个
额外的全局抗性及攻击道具使得活动本身难度大大降低 稍微提示这里的海神之矛指的是活动内抱着黄金西瓜小怪掉落的海神之矛拥有的加成 不是活动获取的海神之矛武器的伤害加成 切记
作为活动最高加成效率 即主要难点的SP5关卡对于部分玩家而言还是很难 包括试图自律而翻车和纯粹因阵容及练度不够翻车的情况
故关于SP5的打法分析将会作为本部分的核心进行 如果你是跳转到这部分的话 这里告知一下加成及搬商店的分析在奖励部分 还望了解
那么 我们进入分析环节
SP1-SP5的BOSS 均为红唇爱丽丝 也就是那只臭屁丑萌的小黄鸡老大
首先 BOSS不受定身和迟缓之外的效果影响 BOSS会经常召唤较多的小怪 同时BOSS的任意攻击都会造成玩家角色进入虚弱状态 即减少50%的伤害 该伤害降低不影响气绝效能 也就是说作为本期UP卡池里面的【水着 朱诺】【水着 伊珂丝】及【水着 苏小真】按其技能定位能够较为完整地发挥其技能效果 故本期水着的新角色在关卡的发挥有近乎完美的环境 当然 你上期的红莲和战术丽达的特战效能到这里就废了 这个我们角色分析的时候也说过 所以水着的优势发挥仅在本次活动会特别明显
BOSS按照其血量状态分为两段攻击模式
阶段一为BOSS血量在3管以上时 其自身会睡在充气水池中靠着小爱丽丝扛着移动
期间攻击模式有3种
1为召唤小怪进行攻击 小怪会带着可乐和西瓜向玩家发动冲锋 也会造成虚弱状态
2为BOSS扔瓜攻击 有溅射效果 伤害都比较低
3为BOSS进行可乐火箭冲击 因为这个我不太明白是属于BOSS自身发射还是小怪射出 所以没写上去 滑稽
阶段一的BOSS攻击伤害都不高 难点在于如何快速破盾及清理烦人的小怪 自律状态下极易让角色队伍分头攻击小怪 然后单个被BOSS和小怪集火
BOSS在其血量3管血以下时 其自身会从充气水池中翻车下来 期间有短暂硬直 然后进入阶段二模式
二模式期间BOSS攻击模式有4种
1可乐大炮喷射 是其主要攻击方式之一 直线范围伤害 方向可变化 伤害巨量 自律情况极易站桩受到全额巨量伤害 练度不够团队护盾极易瞬间掉光
手操模式下就比较简单了 该攻击前BOSS会掏出咖啡可乐砸地 有明显的攻击前摇 玩家有足够的时间回避
2连续扔瓜攻击 为范围伤害 若在走位情况下仅命中一人则其伤害不高 若命中三人则会造成明显伤害 威胁程度不算太高
3野鸡旋转攻击 范围伤害 是核心伤害来源之一的攻击模式 自律模式翻车原因之二 但因为BOSS本身移动速度较慢 手操情况下可以轻松闪远进行躲避
4召唤单个小怪(拿金瓜的小怪)攻击 威胁程度不高 还能附赠海神之矛
以上为BOSS的主要攻击模式 接下来我们按照手操需求的注意点及自律队伍推荐进行介绍
手操模式下
首先 克制属性跨2000战力基本上压力基本不大 而本次活动又提供了属性抗性及额外伤害加成的水枪武器 所以跨3000战力挑战可能性也还是有的 就是进度可能会非常慢
其次 因为BOSS的攻击伤害来源 除了旋风转转和可乐大炮之外 其余部分伤害均威胁不大 手操情况下 玩家只需要注意不要踩在西瓜汁上受到虚弱效果及伤害 同时善用闪避及拥有迟缓、定身技能的角色或武器 即可与BOSS保持安全距离进行输出
因为地图间隔45秒会出现1只抱着黄金西瓜的小黄鸡 击杀之后会掉落海神之矛 拥有10s的高暴高伤水枪攻击 手操情况下注意破盾和捡取水枪及放出助战的时机实现最大输出即可
总而言之 手操挑战BOSS非常简单 就是毕业需求次数太多 人会懒会累 所以就需要自律
自律这里提供几个阵容角色推荐 核心需求即队伍练度 低于1万5想自律SP5的BOSS关理论而言必翻无疑
自律的模式下 出战角色务必全部上防疫 一者可以拉高克制情况下的队伍输出 二者自带虚弱抗性避免伤害减少 提升自律的成功效率
丸子推荐中最优推荐【水着 沐恩】即建议各个队伍都带上 一者大家都有 二者其苟命技能能够极大程度防止自律翻车 但带沐恩的通关时间可能会稍慢 战力足够追求更快速度的大佬可在稳定不翻的情况下换输出型选手 小技巧是自律情况踩西瓜汁少量掉血但是会一直触发群体伤害技能....
再有 因为自律AI比较智障 绝对不躲带虚弱的西瓜汁 所以如果自身的虚弱抗性不够的情况下先打一下保暖内衣提升抗性 保证自律的输出效能不降 海神之矛加成也打了自律成功率会更高 同理AI并不会躲避可乐冲击 所以本伤害除非自律随机卡时间刚好破盾打断 否则会全额吃掉伤害 而AI本身会与BOSS保持一定的距离 故带有定身和减缓技能的角色或武器 能够在一定程度上限制BOSS的伤害较高威胁巨大的旋转技能 少一分伤害就多一分输出时间
另外 破盾队伍对于任何BOSS场景都有高适用性 破盾能够给BOSS5秒的硬直时间 所以 带上【私服 朱诺】和【女仆装 伊珂丝】也是不错的选择
总之 合理的阵容搭配能让各位在不同队伍战力的情况下有不同的选择 低战力苟命保证通关优先 高战力全力提升输出效能减少通过时间花费即可
当然 如果各有有关于本次活动更好的自律队伍和武器推荐 还请发到评论区交流 以帮助迷茫的店长早日实现高效过本和自律
丸了